Защо римейкът на Splinter Cell на Ubisoft всъщност може да работи

click fraud protection

Ubisoft разкри, че е римейк на Splinter Cell е в процес на разработка и вече има няколко причини, поради които играта може да успее. Съобщението, че серията получава нова игра, дойде на 15 декември, като Ubisoft Toronto ръководи разработката. Ubisoft Toronto разработи последния запис във франчайза, Splinter Cell: Черен списък, който така и не получи продължение след излизането му през 2013 г. Досега има седем основни Splinter Cell игри, започващи през 2002 г. с Tom Clancy's Splinter Cell която е разработена от Ubisoft Montreal и се счита от мнозина за една от най-добрите видео игри, правени някога.

В Splinter Cell Серията е съсредоточена върху действието на стелт-стрелците, което позволява на играчите да използват очила за нощно виждане, оръжия със заглушител, ножове и специални движения за сваляне, за да унищожат врагове и да завършат мисии. Някои от определящите механики на играта бяха светлинната лента, която насърчаваше играчите да използват сенките в своя полза и способността да разпитват врагове или да ги използват като човешки щит.

Splinter CellГлавният герой е Сам Фишър, който беше озвучен от Майкъл Айрънсайд във всеки Splinter Cell игрална лента едно. Фишър се е появявал и в други игри на Tom Clancy като Rainbow Six: Seige и Ghost Recon: Точка на прекъсване.

В Splinter Cell сериалът беше емблематичен продукт в началото на 2000-те и за съжаление отпадна напълно след 2013 г. Имаше и други серии от игри на Tom Clancy, които обаче продължават, като напр Ghost Recon, The Division, и много популярни Rainbow Six игри. Splinter CellНаследството на 's обаче означаваше, че феновете винаги са се надявали на завръщане, а новото съобщение носи със себе си много очакване. Завръщането на Splinter Cell може да не поправи Том Кланси на Ubisoft проблем, но една добре изпълнена стелт-шутър игра има всички шансове да бъде добре приета от феновете и може да запълни празнината в игралното пространство.

Римейкът на Splinter Cell няма да бъде отворен свят

Splinter Cell's дизайнът на нивата и геймплеят са това, което го направи толкова забавно да се играе по онова време и трябва да пресъздаде тази формула, ако иска да успее отново. Много от последните игри на Tom Clancy, включително последните Дивизията и Ghost Recon заглавия, са включвали среда с отворен свят. Тези сериали не са имали същия успех за разлика от Splinter Cellи тъй като има голям брой игри с отворен свят, които се пускат и се разработват, играта ще се изправи срещу много по-голяма конкуренция.

За щастие, в съобщението на уебсайта на Ubisoft се потвърждава това Splinter Cell няма да е отворен свят. Играта няма да работи в среда с отворен свят, механиката на използване на светлина и тъмнина ще бъде много по-трудна за изпълнение и ще премахне много от напрежението, предизвикано от предишните игри. Вълнението, което идваше от пускането от въздуха в небостъргач или руска база, след което трябваше да работиш през тесни коридори и да се криеш във вратите, не можеше да бъде пресъздадено в обстановка на отворен свят.

Ubisoft знае как да прави скрити игри

Ubisoft овладя жанра стелт шутър с оригинала Splinter клетки, но прекъсването на поредицата не му попречи да създаде още страхотни стелт игри. В Assassins Creed сериалът започна през 2007 г. и имаше акцент върху стелт битка, този път в историческа обстановка. Дори когато поредицата се разшири и игрите станаха по-големи, като най-новото влизане, ACВалхала, стелтът остана ключов елемент в игрите и остава една от причините за успеха му.

Сега слуховете от вътрешен човек от индустрията предполагат това Splinter Cell може би Assassins Creed но по-скрит, което е много обещаващ знак за бъдещето на играта. Игрите, фокусирани върху стелт, дават на играчите постоянно предизвикателство, не само за завършване на мисия, но има допълнително удовлетворение, което може да бъде получено, като изпълнявате мисии, без да предупреждавате врагове. Ubisoft постоянно създава този тип опит през годините и ако останат фокусирани върху пресъздаването му в новия Splinter Cell тогава може бързо да се превърне в една от най-добрите игри в жанр с малка конкуренция.

New Splinter Cell е важно римейк, а не ремастър

Разграничението между ремастър и римейк е важно и новото Splinter Cell ще попадне в предишната скоба. Има добри примери за франчайзи, които намират успех с римейкове, като най-забележителният е Заразно зло 2 и римейкове. Тези две игри върнаха същия, предизвикващ страх геймплей на оригиналите, като същевременно внесоха нова механика, която ги донесе в съвременната ера. Същото е възможно и с римейка на Splinter Cell, тъй като чистото ремастериране на играта няма да привлече много внимание, защото механиката на играта вероятно ще изглежда остаряла.

Новото Splinter Cell ще бъде изграден върху двигателя Snowdrop, който е използван за направата на дивизия игри през 2016 и 2019 г. Този изпитан двигател ще позволи на разработчиците да направят AI Splinter Cell по-отзивчив и интелигентен, а също така ще отвори вратата за по-модерни джаджи, техники за движение и взаимодействия между светлината и тъмнината, на които залага поредицата. С наличната мощност на конзолите от следващо поколение, Splinter Cellосветлението може да е най-доброто геймърите някога са виждали в игра. Ubisoft също обсъди как играта трябва да остане вярна на корените си и измислиха фразата "Уважавайте очилата“ (има се предвид фирмените очила за нощно виждане, които Фишър носи) като напомняне да запазите верността на произхода на играта.

В Splinter Cell Серията изчезна внезапно след много добър цикъл на производство на качествени стрелци, базирани на стелт, които се развиваха с всяко влизане, като същевременно оставаха верни на основната си механика. С огромното развитие на хардуера и софтуера за игри, сега е отличен момент за Ubisoft подкрепете серията и запълнете празнината на пазара с римейк на един от най-добрите стелт стрелци някога направени. Ранните признаци са обещаващи и без отворен свят и група разработчици, които имат опит със стелт-базирани игри, Splinter Cell надявам се римейкът да отговаря на оригинала.

Pokémon BDSP Най-трудният за намиране Pokémon за завършване на Sinnoh Pokédex

За автора