Elder Scrolls 6: Уроци, които TES игрите могат да научат от Elden Ring

click fraud protection

The Elder Scrolls 6е все още далеч, но влиянието върху развитието се разпространява бързо в игровата индустрия и Bethesda може да вземе някои уроци от най-новия проект FromSoftware, Elden Ring. Bethesda и FromSoftware са известни със създаването на две много различни марки RPG, но с Elden RingС приемането на истински отворен свят, двете стават много по-лесни за сравнение. Докато TES 6 определено трябва да избягва изоставянето на идентичността, формирана от своите предшественици, Elden Ring показва, че има много място за растеж след 10-те години оттогава Skyrim за първи път пуснат.

Bethesda не просто почива на лаврите си от 2011 г. насам, но траекториите на двамата разработчици са интересни в сравнение. Отрицателно въздействие 4 и Fallout 76 бяха пуснати от Bethesda междувременно и докато 4 особено споделя много прилики с Skyrim, FromSoftware има много по-плодотворна линия в същия период от време. Тъмни души излезе и преди два месеца Skyrimи двете бяха безкрайно сравнявани като два различни подхода към фентъзи ролевите игри. Сега,

Elden Ring е Тъмни души, Кръвно пренесени, и Секиро комбинирано, кулминация на усъвършенстването от FromSoftware на поджанра Soulslike през последното десетилетие.

Със сигурност ще има много напредък Skyrim в TES 6, но с големия обхват на игрите на Bethesda, той няма лукса на множество итерации, върху които да надгражда. Всяка игра в Тъмни души трилогия, Кръвно пренесени, и Секиро всички донесоха нова механика в вече познатата формула по начин, който прави Elden RingОтвореният свят се чувства като следваща естествена стъпка. Дългата пауза на The Elder Scrolls има малко повече несигурност и ще трябва да разчита на външни източници, а не само на своите предшественици, за вдъхновение за дизайн. Елдън Пръстен още не е излязъл, но впечатления от Elden Ring тест за затворена мрежа вече го позиционирате като игра, която може да продължи Тъмни души' влияние в цялата индустрия.

TES 6 може да се научи от плътността на Elden Ring

Игрите на Bethesda бяха широко празнувани заради тяхната експанзивност. Известният "Тод Хауърд"Виждате ли тази планина? Можете да го изкачите,“ Цитатът е безкрайно осмиван, но всъщност е добър микрокосмос Skyrimсветовен дизайн на. Масивната детска площадка е вълнуваща и пълна с неща за откриване. Но Elden RingДизайнът на 's предполага The Elder Scrolls 6 може да се възползва от това, че не се разпространява толкова слабо. за щастие, SkyrimКартата на 's вече е малко по-малка от Забрава's, така че Bethesda може да се движи в правилната посока, но все още не е толкова плътна, колкото Morrowind, която все още е любима на почти всичкиTES игра. Много разработчици изглежда осъзнават, че по-голямото не означава непременно по-добро и Elden Ring показва колко по-преднамереното световно проектиране може да бъде от полза TES 6.

Дори Elden RingТестът на затворената мрежа на 's, който се оценява като само част от цялата игра, е абсолютно пълен със съдържание. Не всяко място имаше специално търсене, но нови неща, които да изследвате зад всеки ъгъл, направиха просто разходката наоколо възнаграждаващо преживяване. TES често секвестира тъмница на отдалечено място, което може да бъде чудесно мистично, но леко намалява дългото пътуване разстояния и превръщането на околната среда в малко по-преднамерено изработено може да направи пътуването също толкова завладяващо, колкото дестинация. TES 6 трябва да проектира своя свят да обезкуражава максимално бързото пътуване. Тамриел вероятно има милиони жители и почти празните простори това The Elder Scrolls използва досега, не помагат да се предаде илюзията за населено и сложно общество.

TES 6 може да приеме агенцията за играчи на Elden Ring

За да се съобразите със свят, който набляга на възникващия геймплей, The Elder Scrolls 6Механиците на 's биха могли да вземат някои бележки за играча агенция от Elden Ring. Пълното възприемане на минимализма без регистрационни файлове на FromSoftware може да е стъпка твърде далеч, но може да се почерпи вдъхновение по отношение на това колко много играта държи ръката на играча. Има твърде много NPC, с които да взаимодействате TES игри, за да премахне изцяло дневника на мисията, но TES 6 може да прегърне повече от Morrowindидеи на като се отървете от маркерите на мисията. Превъртането през списък с мисии, избирането на един и следването на маркера на компаса отнема толкова много от радостта от изследването на отворен свят. Куестовете могат да бъдат проектирани така, че да позволят на играчите да разберат къде да отидат сами, вместо просто да следват указателните табели на HUD.

Въпреки това, маркерите не трябва да се премахват изцяло и вместо това могат да бъдат поставени под контрола на играча. Наред с отворения си свят, Elden Ring донесе карта на Soulslike игрите. Секиро технически има карта на света, но едва ли е функционална за навигация, вместо това помага на играчите да разберат оформлението на света на макро ниво. Един от Elden Ringе паралел на Дъхът на дивата природа е възможността играчите да задават персонализирани маркери на своята карта. Играчите могат да задават дестинация Skyrim, но анотирането на картата с различни символи е изключително полезно, когато сте заети с друга задача.

Разнообразието за меле на Elden Ring може да помогне на TES 6

The Elder Scrolls не разполага с малко различни видове оръжия и дори има много уникални предмети за намиране, но Elden RingРазнообразните анимации за меле показват това TES 6 може да използва малко повече бойно разнообразие. В Skyrim, например, размахването на стоманен меч е същото като размахването на стъклен или абаносов меч, като единствените разлики са статистики. Elden Ring наследява голямото разнообразие от оръжия от Тъмни души, където всеки има уникален набор за ходове. Някои може по същество да са едни и същи, когато се сварят механично, но дори начините, по които анимациите могат да се различават, могат променете начина, по който играят механично подобните оръжия и уникалните анимации помагат на отделните елементи да добавят допълнителен усет към a характер. В комбинация с нещо подобно Elder Scrolls онлайнстилове на оръжие и броня, по-голямото разнообразие от меле може да донесе изцяло ново ниво на персонализиране на героите в поредицата.

TES 6 не се нуждае от лазерен фокус за интензивна битка Elden Ring има, но малко повече креативност за изграждането на герои, фокусирано върху меле, би било хубаво повторение на SkyrimПо-скоро мека и методична битка с хак и наклонена черта. Същото може да се каже и за всичко по-горе - The Elder Scrolls не трябва да се превръща в мимикрия, а вместо това да се вдъхновява от друга фентъзи ролева игра, която е имала полза от значително повече итерации от 2011 г. насам. SkyrimВечнозеленият успех на сериала е доказателство за широката привлекателност на сериала, но винаги има място за подобрение и Elden Ring има няколко механики, които биха могли да направят The Elder Scrolls 6 най-завладяващият TES игра до момента.

Zendaya не може да завърши играта Spider-Man на Marvel

За автора