Плюсовете и минусите на системата за доверие на FFXIV

click fraud protection

Системата за доверие беше въведена с Final Fantasy XIV трето разширение, Носители на сенки, и беше подобрено с Endwalker, четвъртото и последно разширение. Това е уникална функция, която има потенциала да подобри изживяването на MMO игрите за играчите, които я използват, но може да не е универсално решение за всички.

Започвайки с „Holminster Switch“, първото подземие на Main Scenario Quest (MSQ) в Носители на сенки, играчите имат опцията да използват системата за доверие, вместо да се редят на опашка в Duty Finder, както обикновено. Системата за доверие позволява на феновете да се справят с всяко подземие на MSQ с екип от NPC, а не с група от други играчи. Въпреки че те могат да избират кои NPC да донесат със себе си, опциите са ограничени до героите, които в момента придружават играча във всеки момент от историята, в която се случва подземието. И, както може да се очаква, играчите могат да събират отбори само с традиционния ролев грим: един танк, един лечител и два DPS.

FFXIVНосители на сенки и Endwalker MSQ

 може да се играе подобно на игра за един играч за фенове, които използват Trust System, която може да е по-привлекателна за някои от други. Има и нещо, което трябва да се каже за допълнителното потапяне, което играчът получава от завършването на подземие заедно с героите, които според знанията са с тях през цялото нещо - особено когато алтернативата може да включва едър мъж Roegadyn с бикини и Lalafell в chocobo костюм. Системата за доверие наистина предлага много потенциални предимства, но също така има някои недостатъци, които могат да нарушат сделката за определени играчи.

Плюсове на системата за доверие на FFXIV

Феновете, които мразят да чакат в опашки в подземията, ще се радват да разберат, че тъй като няма нужда да чакат други играчи, Trust System има незабавна опашка. Това не означава непременно, че това е по-бърз начин за завършване на подземия, но за играчи, които предпочитат да вземат нещата сами темпове и не искат да жертват качеството на своето изживяване, за да спестят няколко минути, системата за доверие е чудесен начин да опит FFXIV подземия. Групи, сформирани в Duty Finder, често в крайна сметка бързат да изпълняват задълженията си, особено след като един или повече от членовете на партията обикновено са изпълнявали всяко подземие преди. Използвайки системата за доверие, играчите могат да отделят време, без да се притесняват, че техните спътници ще прескачат или ще станат нетърпеливи.

Това е особено добра новина, като се има предвид колко от FFXIV по-нова Endwalker подземия имат невероятна природа. Рядко се случва играчите да получат шанс да спрат и да се любуват на околната среда по време на подземие с произволно събрана група Duty Finder, тъй като партито обикновено върви твърде бързо. Играчите, използващи системата за доверие, обаче могат да спрат по всяко време между битките, за да се огледат и да оценят изкуството около тях.

Допълнителното време е полезно за повече от просто да се чудите на природата, разбира се. Измислянето на механиката на подземието за първи път е достатъчно обезсърчаваща задача, но когато трябва да се направи с произволни играчи които вече са запознати с механиката и просто искат да завършат възможно най-бързо, може да е повече от малко стресиращо. FFXIV Trust System облекчава този натиск и позволява на играчите да се забавляват повече с процеса на обучение.

Една от най-големите силни страни на Trust System е приносът й към цялостното потапяне на играчите Final Fantasy XIVе високо оценен MSQ. Освен преминаване през подземието и битка с играчи, спътниците на Trust имат части от диалог по време на прогресията на всяка мисия, което помага на играчите да се ангажират с историята. Всеки герой има свои собствени специални способности и поведение и да направи нещата малко повече реалистични, те леко ще променят това поведение в зависимост от това кои други герои са в групата с тях. Например, Alphinaud ще даде приоритет на лечението на Alisaie, ако тя е в групата, но той ще даде приоритет на лечението на играча, ако тя не е.

Фенове, които обикновено имат лош късмет, когато става въпрос за хвърляне на плячка FFXIV може също да открие, че системата за доверие е добър вариант. Въпреки че като цяло има по-малко плячка, когато правите тъмница с група Trust, всички елементи автоматично отиват при играча. Макар че теоретично човек може да получи повече плячка от тъмницата, в която влизат, използвайки Duty Finder, не е гарантирано, че ще получат каквото и да е оборудване от съкровищата. Като такава, системата за доверие е безопасен избор за играчи, които не искат да рискуват съотборниците да получат по-високи хвърляния от тях във всичко и да вземат най-доброто оборудване.

Минуси на системата за доверие на FFXIV

Въпреки че няма дълга опашка за подземия за FFXIV играчи които ходят с Trust парти, подземията обикновено отнемат повече време с придружители на Trust, отколкото с други играчи. В по-голямата си част истинските играчи са склонни да бъдат по-ефективни, особено защото обикновено се стремят към по-големи издърпвания и използват много AoE способности. В Носители на сенки подземия, NPC практически никога не използват AoE атаки. Това е подобрено в Endwalker, но освен ако играчите не заседнат в изключително дълги опашки за подземия, ефективната група играчи неизбежно ще завърши подземията по-бързо от която и да е група Trust.

За играчи, които използват FFXIV Системата за доверие като всяка друга роля освен танк, процесът на изтегляне на мобове може да бъде малко разочароващ. Въпреки че танкът Trust трябва да зарежда група тълпи и да генерира вражда преди останалите от групата се присъединява към битката, играчите трябва да се приближат доста до враговете, преди танкът да го направи това. В резултат на това играчът често получава агро преди NPC танка. Проблемът се усложнява допълнително от използването на атаки с една цел от танка, защото отнема много повече време за да пренасочат агро към себе си и играчът често е претърпял прилично количество щети от това точка.

FFXIV играчи, които търсят похвали не могат да ги получават, когато използват Trusts, което означава, че не могат да постигнат напредък към постиженията и наградите, които получават, след като спечелят определен брой комуникации. Фенове, които особено се радват на социалната страна на FFXIV може да не хареса системата за доверие, защото елиминира този аспект от изживяването в подземието. Освен това играчите, които използват Trusts, нямат възможност да помолят някой от групата си да обясни объркваща механика. Разбира се, тъй като е доста лесно да намерите ръководства за подземия онлайн, този проблем сам по себе си вероятно няма да наруши сделката.

Общо взето, Final Fantasy XIV феновете са доста разделени относно това дали системата Trust е добър избор за шлифоване на съоръжения или EXP. Въпреки това изглежда повечето са съгласни, че тръстовете са чудесен избор, когато преминавате през a Носители на сенки или Endwalker тъмницата за първи път. Тъй като не е обективно по-добър или по-нисък от използването на Duty Finder, феновете трябва да решат сами дали системата за доверие е най-добрият вариант за тях - и те никога не могат да знаят със сигурност, докато не опитат то.

GOTG на Marvel: Най-добрите неща за правене, след като победите играта

За автора