Извличането на Rainbow Six допълнително доказва, че Ubisoft не знае какво искат феновете

click fraud protection

Предстоящото освобождаване на Извличане на Rainbow Six изглежда не генерира толкова вълнение, колкото повечето други Ubisoft AAA издания, което е друга индикация, че разработчикът/издателят не е сигурен какво са неговите клиенти и Rainbow Six феновете специално, всъщност искат. Rainbow Six Siege се радва на повече от шест години постоянен успех като състезателен, тактически стрелец, а продължението, включващо същите герои, борещи се с извънземна инвазия, е радикална промяна в тона. Повече от всичко, решението за разработка и освобождаване Извличане на Rainbow Six е объркващо, но е показателно за по-голям проблем, при който Ubisoft не изглежда наистина наясно какво искат феновете от любимите франчайзи, които притежава.

Някои от джаджите в Rainbow Six Siege би паснал по-добре в по-откровена научна фантастика, отколкото в нещо с Том Кланси брандиране, но вярата може да бъде спряна заради Обсадасложен геймплей. Екстракция, от друга страна, напълно прескочи акулата с видовете бъдеща военна фантастика, с които Кланси беше известен. Беше малко по-правдоподобно, когато беше играта

все още известен като Rainbow Six Карантина, но сега, когато е замесен извънземен паразит, цялата предпоставка изглежда като пародия. Промяната на името, за да се отдели играта от пандемията COVID-19, е разбираем ход, но проблемът с Екстракция е по-основополагащо от това какъв тип паразитни играчи ще се бият.

Има толкова много по-правдоподобни сценарии Team Rainbow да се забърка в кооперативна стрелба, отколкото да се бори с извънземно нашествие. Разказната обосновка за ОбсадаОператорите на 's се борят помежду си е, че всеки мач е тренировъчна симулация. Защо не създадете игра, в която всички тези оператори, с които играчите са запознати, сега трябва да се борят с реални терористи, организиращи ситуации на заложници и заплахи с биологично оръжие? Извличане на Rainbow Six просто ще бъде последният пример за Том Кланси игрите стават безсмислени, с други грешки, включително също толкова объркващите xDefiant и ненужното BR-подобно Ghost Recon Frontline.

Ще бъде ли извличането на Rainbow Six урок за Ubisoft?

Има, разбира се, шанс за това Извличане на Rainbow Six ще се окаже солидна игра и огромен успех. В такъв случай, компетентно направен кооперативен шутър с механика като Обсада ще бъде повече от добре дошъл. Хладкото очакване, само седмици след освобождаването, изглежда показва това Екстракция има не незначителен шанс да се измъкне обаче и въпреки че може да вземе специална база играчи и да прерасне в нещо по-голямо точно като Обсада направи, това няма да промени схващането, че мнозина са напълно безразлични към издаването му - или натъжени от продължаващата ерозия на Том Кланси марка.

С Извличане на Rainbow Six нямащи нищо общо с реалистична военна криза, разкрива озадачаващото xDefiant и Ghost Recon Frontline, и влудяващото ужасна идея за поставяне на NFT в игрите на Ubisoft, не е изненадващо, че мнозина изпитват известен трепет относно наскоро обявеното Splinter Cell римейк. Ubisoft вече има своите гарантирани попадения Assassin's Creed и Далечен рев. Много критики могат да бъдат лобирани срещу двата франчайза, но те са изключително популярни и доставят на феновете желаното от тях съдържание. Обсада по какъвто и да е показател има огромен успех и е разочароващо да се види Ubisoft направи такъв остър завой с Извличане на Rainbow Six и предоставя игра, от която много съществуващи фенове изглежда не могат да намерят начин да се вълнуват.

Актуализацията на договора на GTA Online направи NPC по-агресивни, смятат феновете

За автора