Как са свързани Silent Hill и Slitterhead

click fraud protection

Silent Hill и новоразкритото Slitterhead имат вълнуваща връзка: Keiichiro Toyama. Разкрит по време на наградите The Game Awards 2021, Slitterhead е предстояща хорър игра и дебютният проект на Bokeh Game Studio. Макар че може и да не е нов Silent Hill игра (въпреки че Silent Hill беше споменаван на шега много пъти по време на The Game Awards 2021), Тояма има дълга история с франчайза и много фенове ще се вълнуват да видят какво предстои.

Освен Заразно зло, Silent Hill е може би най-известният франчайз на хорър игра на всички времена. От първото си пускане на оригиналната PlayStation през 1999 г., поредицата натрупа култ от фенове, които са нетърпеливи за всяка хапка новини за бъдещите му издания. Гладът за повече Silent Hill съдържанието само нараства оттогава Silent Hills, водена от Хидео Кодзима от Metal Gear и Death Stranding слава, беше отменен през 2015 г., въпреки че даде подарък на феновете P.T., широко обичан интерактивен тийзър за играта.

След отмяната феновете претърсиха и всяка публична информация от Кодзима като разработчик и издател на франчайза Konami, надявайки се на някакъв намек, че поредицата все още е оцелява. По-рано тази година,

Silent Hill конспиративните теории започнаха след Blue Box Game Studios публикува поредица от загадъчни туитове, проникващи в онлайн дискусиите с пълна сила, въпреки че се оказа фалшива тревога. Въпреки че не е официална част от Silent Hill сериал обаче Slitterhead може в крайна сметка да бъде духовен наследник на стойност - или поне нещо ново, на което същите фенове ще се насладят.

Кейичиро Тояма създаде Silent Hill & The Siren Series

Защото П.Т. и неговия отменен проект, Silent Hill сега е тясно свързан с Хидео Кодзима, но интересът му към работата по сериала не беше публичен до средата на 2012 г. П.Т. последва няколко кратки години по-късно през 2014 г. и Кодзима обяви официалното си напускане от Konami през 2015 г. В сравнение с Silent HillДвете десетилетия на издания от 1999 г. насам, участието на Кодзима във франчайза беше сравнително краткотрайно. Работата на Кейичиро Тояма Silent Hill също не беше особено дълъг, но е важно име, което трябва да знаете. Въпреки че е работил само върху оригиналната игра за PlayStation от 1999 г., Тояма се счита за създател на цялата Silent Hill франчайз. Сега той е ръководител на Bokeh Game Studio, същото независимо студио за изработка Slitterhead.

Всъщност Toyama има кратка, но доста забележима работа като разработчик на игри. След Silent HillИзлизайки в края на 90-те години на миналия век, той напусна Konami, за да се присъедини към един от първите екипи за разработка на Sony в Japan Studio. Докато е там, той създава още една серия за оцеляване в средата на 2000-те, наречена сирена, което включваше сирена (2003), Забранена сирена 2 (2006) и Сирена: Кърваво проклятие (2008). В сирена игрите не бяха толкова обичани, колкото Silent Hill, въпреки че имат свой собствен култ, особено в Япония, но по-късните два записа получиха особено благоприятни отзиви, а сериалът беше похвален за оригиналността си.

През 2012 г., приблизително по същото време Кодзима мислеше да преследва своето Silent Hill игра, Тояма и неговият екип бяха освободени Gravity Rush за PlayStation Vita, който получи висока оценка както от критици, така и от фенове. След това, разбира се, той последва успеха си с Gravity Rush 2 за PlayStation 4 през 2017 г.

Slitterhead е най-новото от ужасите на Кейичиро Тояма

Три години по-късно, през 2020 г., Тояма обяви, че напуска Japan Studio и сформира Bokeh Game Studio заедно с Казунобу Сато и Джуня Окура, и двамата също работеха върху сирена серия. След като основа собствено независимо студио, той спомена, че се надява да се върне към проектирането на игри на ужасите. Връщане към Silent Hill по-специално не би било възможно обаче поради собствеността на Konami върху франчайза.

Тогава, Slitterhead беше официално обявен на The Game Awards 2021, показвайки, че Тояма наистина се е върнал към жанра на ужасите за оцеляване. Трейлърът дори започна с текст, който споменава връзката на неговия създател с бившия му франчайз, вероятно в опит да развълнува феновете на спящия Silent Hill с мисълта за нови тайни и мистерии за изследване. Към момента участието на Тояма е Slitterheadе единствена връзка с Silent Hill, но със сигурност е драматично завръщане в светлината на прожекторите за Toyama и новия екип на Bokeh Game Studios.

Досега Тояма каза това Slitterhead ще бъде екшън-приключенска игра на ужасите, която се надяваме да излезе през 2023 г. Той също така заяви, че играчите ще контролират героя си от гледна точка на трето лице, което контрастира с Заразно злоскорошна промяна на първо лице в Resident Evil: Биологична опасност и Resident Evil Village. Освен това, единствената информация, която е изпуснал, е, че обстановката е смътно вдъхновена от Хонг Конг през 80-те и 90-те години, но градът в играта е измислен.

Римейк на Silent Hill вероятно не е в картите

Макар че може да не е било възраждането на играта на ужасите Silent Hill феновете първоначално искаха, вълнуващо е да видим как Тояма се самоубива и се връща към корените си. Като се има предвид рецепцията на сирена сериала, особено последният запис във франчайза, и собствения му ентусиазъм относно Slitterhead, изглежда, че се е върнал към създаването на тревожни, гротескни светове, предназначени да изнервят играча, което със сигурност ще бъде интересно. Най-малкото ще бъде нещо ново за изследване Konami решава какво да прави с Silent Hill, ако нещо.

Завръщането на Тояма към ужаса означава, че той е говорил за това Silent Hill наскоро обаче. В интервю с Хроника на видеоигри по-рано през декември Тояма каза, че мисли за римейк Silent Hill би било по-трудно от ранното преправяне Заразно зло игри, с които Capcom успешно изпълни Resident Evil 2 и Resident Evil 3.

по негово мнение, преправяне на оригинала Silent Hill би било по-предизвикателно, защото не е екшън-приключенска игра. Той добави, че не вярва, че усъвършенстването на визуализацията на играта ще бъде задоволително за феновете, въпреки че спомена също, че в като цяло той не беше против концепцията за преработване на видеоигри, като каза, че това помага за актуализиране и модернизиране на механиката като добре. Отново обаче, дори ако Тояма искаше да преправи оригинала Silent Hill, няма да зависи от него, тъй като Konami притежава лиценза за франчайза.

Независимо от бъдещето на Silent Hill, SlitterheadВръзката на 's с историята на сериала е вълнуваща за феновете на игрите на ужасите. За да видите как Тояма се връща към жанра повече от десетилетие след това Сирена: Кърваво проклятиестартира през 2008 г. и като независим разработчик, възможностите за Slitterhead се чувстват широко отворени.

Източник: Хроника на видеоигри

Играчът на Minecraft използва глави на пълзящи растения във фермата като глави от маруля

За автора