Защо издаването на Call of Duty: Vanguard е толкова заглушено

click fraud protection

Бележка на редактора: Департаментът за справедлива заетост в Калифорния заведе дело срещу Activision Blizzard и Housing, в които се твърди, че компанията е участвала в злоупотреба, дискриминация и отмъщение срещу своята жена служители. Activision Blizzard отрече обвиненията. В пълни подробности за делото Activision Blizzard (предупреждение за съдържанието: изнасилване, самоубийство, малтретиране, тормоз) се актуализират, когато стане налична нова информация.

Call of Duty: Авангард е най-новото влизане във все по-популярните Call of Duty серия, но новата игра има много заглушено издание. Авангард е 19-то основно влизане в поредицата и връща играчите във Втората световна война за първи път от 2017 г. Call of Duty: Втората световна война. Авангард е разработена от Sledgehammer Games, която разработи Втората световна война както и през 2014 г CoD: Разширена война и съвместно разработени през 2011 г Модерна война 3.

Call of Duty: Авангард стартира с амбициозно количество съдържание и много фенове очакваха да направи следващата стъпка за франчайза. Играта включва чисто нова мулти-наративна кампания, която се развива през Втората световна война, нов режим на зомбита, разработен съвместно от Treyarch, а режимът за мултиплейър включва най-голямо количество

персонализиране в Call of Duty въпреки Втората световна война настройка. Авангард също така ще включва пълна интеграция с Call of Duty: Warzone, която включва дългоочакваната RICOCHET система против измама, която трябва да спре CoD проблем с хакването от влошаване.

Въпреки АвангардГолямо количество съдържание от първия ден, играта е пусната с много малко вълнение. Много фенове бързо бяха недоволни от мултиплейър изживяването, което винаги е решаващ фактор за a Call of Duty успехът на играта, а другите два режима на игра не бяха достатъчно добри, за да компенсират загубата на вълнение. Има много други проблеми, които са направили играта по-слаба при стартиране, включително лоши грешки, неизпълнени обещания и геймъри, които са отегчени от настройката. Фокусът на Call of Duty също се променя, като мултиплейърът започва да заема заден план, когато става въпрос за любимите режими на много фенове. Като резултат, CoDпродажбите на 's са рязко намаляли с Авангардстартиране, а отговорността пада върху самата игра.

Warzone сега е основният фокус на Call Of Duty

Най-голямата причина защо Авангард има заглушено издание е, че централният фокус се е изместил от класиката Call of Duty мултиплейър към Военна зона кралска битка. Военна зона стартира безплатна игра през 2020 г., няколко месеца след пускането на 2019 г. Съвременна война рестартирайте от Infinity Ward. Играта е разработена от Raven Software, използвайки двигателя IW, който Съвременна война използван и бързо се превърна в една от най-големите Battle Royale игри наоколо. Военна зонаУспехът на 's продължи и след 2020 г., защото включваше пълна интеграция с Black Ops Студена война тази година и Авангард също ще включва пълна интеграция.

Военна зона беше игра с най-високи печалби през 2020 г и бързо достигна границата от 100 милиона играчи в своя жизнен цикъл. Activision обърна внимание на това и в резултат на всичко Call of Duty свързано е съсредоточено около Военна зона. Следователно, когато Авангард стартира, много играчи играха само мултиплейър, за да могат да изравнят новите оръжия навреме, за да ги използват, когато бъдат добавени в кралската битка. Последните три Call of Duty мултиплейър игрите всички се чувстват сходни, въпреки три различни настройки. Потребителските интерфейси и опциите за персонализиране се чувстват едни и същи всеки път и това не примамва играчите да се върнат, когато има съвсем различна игра, която постоянно получава нови актуализации. Военна зонаУспехът на 's има отрицателен ефект върху Call of Duty мултиплейър, независимо дали е умишлено или не.

Call Of Duty: Vanguard се чувстваше непълен при стартиране

Има много неща, които липсват CoD: Авангард което го кара да се чувства прибързан, което от своя страна прави играта по-малко забавна. Режимът на зомбита беше гранично бедствие; след успеха на Студена войнаИсторията на Dark Aether на много фенове бяха развълнувани от Treyarch да продължи Авангард, но не се случи. То се отклонява напълно от това, което прави CoD зомбита забавно и се чувства кух и мек. Кампанията е разделена и има само девет мисии, което не е достатъчно дълго, за да даде на новите интересни и добре написани герои достатъчно време за развитие.

Call of Duty: АвангардМултиплейърът също разочарова, защото липсват неща, които CoD феновете очакват и не са добавили много нови неща. Същият потребителски интерфейс, който се използва за трета поредна година, не е добър и CoD: Авангард също пропуска важни режими на игра и е имал почти нулеви кросоувъри с Call of Duty Лигата и отборите на Esports, които много фенове искат да представляват в играта. Това е лош знак за бъдещето на Call of Duty че мултиплейърът е получил толкова малко подобрение и допълнително показва това CoD сега е а Военна зона-първа операция.

Феновете на CoD може да са уморени от стрелците на Втората световна война

Call of Duty: Авангард винаги е имал коефициенти срещу него, поради историческата му обстановка. Сега са били пет Call of Duty игри, които се развиват през Втората световна война, които са довели до едни от най-добрите записи във франчайза. Въпреки това, 18 години от Call of Duty игри означават, че нови и стари играчи търсят нещо ново, особено когато има много други стрелци от WW2, които правят нещата по различен начин. Например, Hell Let Loose„Мултиплейърът е по-потапящ от CoD, бойно поле, и други FPS стрелци, а неговият геймплей се фокусира върху създаването на автентични преживявания в реалистични карти от Втората световна война.

Call of Duty: Авангард, напротив, не се възползва максимално от настройките си за Втората световна война и затова се бори за реклама. Имаше подобен проблем в Battlefield 5, където играта не отговаряше на настройката, така че много играчи обърнаха повече внимание на бъговете и счупените оръжия. Авангард се чувства като Съвременна война 2019 г. и да играете игра, която се чувства по същия начин като игра отпреди три години - в обстановка, която се използва от близо две десетилетия - не е сигурна рецепта, която да вълнува феновете. Липсата на интерес към игрите от Втората световна война беше втората най-популярна причина в a анкета защо геймърите не купуват CoD: Авангард.

Освобождаването на Call of Duty: Авангард беше заглушен по редица причини и може да отбележи упадъка на сериала занапред. С успеха и популярността на Военна зона, всички големи решения в поредицата изглежда са фокусирани върху подкрепата на кралската битка, което се отразява негативно на отделните игри. Ако Call of Duty иска да продължи да успява, трябва да накара всяка отделна игра да се чувства различна от предишната, като същевременно запази успеха CoD жива формула. Сериалът беше страхотен в това в продължение на няколко години и ако може да започне отново да поема рискове със своята настройка и добавете интересни нови елементи на играта, той трябва да може да се възстанови и отделните му игри да успеят заедно с битката кралски

Отмъстителите на Marvel: Защо играчите са разстроени от косата на Черната вдовица

За автора