Какво Gotham Knights могат да научат от Spider-Man (не Batman: Arkham)

click fraud protection

на Rocksteady Батман: Аркъм сериала и Човекът паякигрите от Insomniac са едни от най-великите видео игри с комикси, създавани някога, и докато Рицарите на Готъм е в много отношения духовен наследник на първия, има много уроци, които може да извлече от втория. В Човекът паяк Самата поредица дължи много на трилогията на Rocksteady, като най-очевидно е нейното наследяване на Батман: Аркъм Бойна система Freeflow, но игрите на Insomniac в мрежата все пак успяха да създадат своя собствена уникална идентичност. Базиран на същия комичен сериал и включващ много от едни и същи герои, Рицарите на Готъм може потенциално да се окаже производно на Аркхам игри, но Човекът паяк трябва да бъде пример за това как да поеме влияние без имитация.

Кога Батман: Arkham Asylum пуснат за първи път през 2009 г., беше нещо като откровение за видео игрите за супергерои. Той беше интензивно задвижван от разказ, без да се компрометира отличния геймплей и по-специално неговата бойна механика беше изключително влиятелна. Изобилие от екшън-приключенски игри от трето лице от 

Лудият Макс да се Средната земя: Сянката на войната, прие бойната система. Четири Аркхам игри (като броим WB Games Montréal's Произход на Аркхам) ще излезе преди 2018 г Човекът паяк интегрира същите бойни контроли със силите на Питър Паркър за пращане на мрежа.

Докато Rocksteady работи върху официалния Отряд самоубийци проследяване на Батман: Аркъм, WB Games Montréal използва своята Произход на Аркхам опит за развитие Рицарите на Готъм, което не продължава историята на Рицарят на Аркъм. Може и да не е пряко продължение, но Рицарите на Готъм е духовен наследник на Аркхам както тематично, така и механично. Въпреки по-очевидното си вдъхновение, Рицарите на Готъм да се надяваме, че ще вземе някои знаци от Човекът паяк игри, които също имат много прилики. Макар и не толкова забележимо, Човекът паяк също жонглира с множество герои и техните взаимоотношения. Човекът паяк също така успя да избегне разказната клопка, която създаде дисонанс в Рицарят на Аркъм особено.

Множество персонажи за игра на Gotham Knights и Spider-Man

Използване на Insomniac's Човекът паяк сериал като цяло, Рицарите на Готъм може да даде някои сигнали за това как и как да не използва своите множество герои за игра. Честа критика към първия Човекът паяк Играта от 2018 г. беше използването на герои без суперсили, по-специално Мери Джейн Уотсън. MJ стана герой на играча няколко пъти по време на играта, за да усъвършенства сюжета със стелт мисии. Докато оставянето на играчите да изследват разказа от гледна точка на MJ е теоретично интересно, сегментите са съставени предимно от игра, състояща се от ходене и скриване. Те имаха лошия навик да забавят темпото на играта. Вместо да се люлеят в мрежата из Ню Йорк и да се карат с лоши момчета, играчите бяха принудени да обикалят музей, склад или Grand Central Station и да подслушват NPC.

Да се ​​надяваме, Рицарите на Готъм работа с множество символи кои са супергерои, това означава, че играта избягва всякакви мисии, които могат да се превърнат в бит. Batgirl, Nightwing, Red Hood и Robin трябва да са еднакво интересни за игра и оттогава Рицарите на Готъм е напълно игрален в кооперация, не трябва да подлага двама души на секции с принудително ходене. Спайдърмен: Майлс Моралес имаше също толкова уморителни секции, но те бяха сведени до минимум, а самият Майлс е добър пример за това как да се справят с множество герои. Неговите биоелектрични способности на Venom бяха вълнуващо развитие на играта от първата игра и бяха точно достатъчни, за да направят играта като Майлс различна. Рицарите на Готъм вече изглежда доста променя четирите си протагонисти, но трябва да се увери, че един герой няма да се окаже обективно по-мощен или интересен механично от останалите.

Отношенията между персонажите на Gotham Knights и Spider-Man са важни

Докато Батман: Аркъм сериалите свършиха страхотна работа, като пуснаха играчите в нещо, което се чувстваше като установена вселена, развитието на взаимоотношенията й пострада заради това. Аркъм Сити се опита да включи любовния интерес между Брус Уейн и Талия ал Гул, но това доведе до Най-лошият момент на персонажа на Батман Аркъм Сити и не успя да развие органично връзката, така че играчите наистина да се интересуват от нея. Част от това идва от стоицизма на Брус, докато той носи качулка навсякъде Аркхам игри, което го затруднява да се чувства свързан. Човекът паяк, от друга страна, върши страхотна работа за изграждане на отношенията на Питър с MJ и леля Мей, като спин-офът прави същото за семейството и приятелите на Майлс.

Рицарите на Готъм трябва или да се насочат към развитието на алтер егото на Batgirl, Nightwing, Red Hood и Robin и техните взаимоотношения, или да запазят този аспект на героите си в периферията. При четирима протагонисти може да е трудно правилно да се даде достатъчно място на всеки от тях. Може да е по-добра алтернатива да се съсредоточи играта единствено върху действието и кои са те като герои. И Питър, и Майлс имаха достатъчно време между мисиите, за да прекарат време с други герои, но ако Рицарите на Готъм е уникално структуриран около борбата с престъпността, може да не е възможно да се развият убедително взаимоотношенията на всеки герой. От нещата Arkham Asylum направи по-добре от Аркъм Сити, първият държи Батман фокусиран върху задачата си, докато е в капан на острова, и не въвежда герои, които не могат да бъдат развити в рамките на неговия обхват.

Gotham Knights трябва да използват структурата на мисията на Спайдърмен

В подобен дух по отношение на обхвата на Рицарите на Готъм, би било добре да се поучим от начина, по който са настроени мисиите, за да напреднат времето в Човекът паяк игри. Докато се движите свободно и изследвате града, времето спира и продължава само когато мисиите са завършени. Рицарят на Аркъм особено изпадна в проблем с поставянето на своя разказ на таймер, където Батман е в опасност да се поддаде на инфекцията на Жокера. Този подход на историята би работил добре, ако Рицарят на Аркъм бяха по-линейна игра, но вместо това играчите прекарват часове в проучване на Gotham и завършване на странични куестове, вместо да търсят решение на тежкия проблем на Батман. Това е проблем с видеоигри с отворен свят като цяло, където основната история често се оставя на заден план, но Рицарите на Готъм може да го смекчи, като следвате Човекът паяк's олово.

Всяка мисия в Човекът паяк игри е приблизително самостоятелна. Има повествователни нишки, които се простират в хода на цялата игра, но като цяло има известно време за престой между основните бийтове на историята. Рицарите на Готъм трябва да направи същото и да не принуждава никого от своите протагонисти в ситуации, които се сблъскват със структурата на играта. Тази ситуация вече може да бъде частично избегната от Рицарите на Готъм случващо се в продължение на месеци, докато героите работят, за да осуетят БатманИлюминати, Дворът на совите, а не в една нощ като Аркхам игри. Рицарите на Готъм има много да живее в сянката на Батман: Аркъм сериал, но Човекът паяк стои като пример за това как може да се открои и да избегне някои грешки в характера и разказа.

Animal Crossing Encanto Recreation включва цялото семейство Мадригал

За автора