Forza Horizon: 10 неща, които само упоритите фенове знаят за игрите

click fraud protection

В Forza сериалът е франчайз с дълга и история и получава толкова много похвали и любов, както винаги с неотдавнашното издание на Forza Horizon 5. Но, както се очаква за поредица, която съществува повече от петнадесет години, има редица тайни и странни факти, разпръснати в много Forza заглавия.

Те варират от безброй различни теми, от проблеми с лицензирането до малки графични несъответствия, но разкриват много за поредицата Forza и нейното развитие.

Разработчиците на Forza Horizon бяха сравнително нови

Playground Games Limited, известен с разработването на Forza Horizon серия, също са добре известни със създаването на такава неразделна част от по-голямото Forza франчайз. Те обаче бяха сравнително нови и потенциално рисково начинание за разработчиците на Forza Motorsport сериал, Turn 10 Studios.

Като се има предвид това, Дан Гринауолт, директорът на Turn 10 Studios, беше оптимист за партньорството от самото начало. В интервю за Autoblog, той каза: „...Исках да накарам хората да се съсредоточат върху Playground Games. Избрахме страхотен партньор, развълнувани сме да работим с тях и те имат страхотно родословие."

Кой е държал правата върху Porsche?

В Forza франчайзът включва огромен набор от превозни средства от огромен брой различни производители. Въпреки това, компанията, която притежаваше лиценза за превозни средства на Porsche във видеоигри, беше достатъчно интересна Electronic Arts, по-известна като EA. Всъщност EA притежаваше правата върху този лиценз от Forza Horizon 2, нататък, но това в крайна сметка ще се промени.

При взаимна раздяла през 2016 г. EA вече няма да притежава лиценза на Porsche. Това обаче не промени нищо за автомобилите на Porsche в игрите на Forza и те все още могат да се видят в най-новата част, Forza Horizon 5.

Серията е виждала много кросоувъри

В Forza Серията като цяло е фокусирана върху истинските автомобили през целия си живот. Това обаче не винаги е било така. Сериалът е виждал и редица кросоувъри с измислени свойства. Понякога тези коли са по-реалистични, като тези от Бързи и яростни или Джеймс Бонд франчайзи. Но игрите на Forza също са видели по-фантастични допълнения към списъка си с превозни средства.

Например, в Forza Horizon 3 и Forza Horizon 4, емблематичната брадавица от ореол франчайзът беше функции, както и Quadra Turbo-R V-Tech от Киберпънк 2077. Дори и на Изпадам франчайз видя превозно средство от серията Forza, с Chryslus Rocket 69 от Изпадам франчайз, който се появява в Forza Motorsport 6. Това обаче са само малка част от кросоувърите, които сериалът продължава да вижда.

Клонинги във Forza 6

Ако се случи играч с орлови очи да погледне тълпите Forza Motorsport 6, те може да забележат нещо малко необичайно. На определени карти активите бяха използвани повторно за тълпите от хора, наблюдаващи състезанията.

Това не се забелязва особено по време на вълнението от състезание. Това обаче означава, че множество герои, стоящи един до друг, са идентични, включително дрехите, което прави впечатлението, че клонингите наблюдават състезанията.

Появата на тълпи във Forza 3 и 4

Много игри от франчайза на Forza позволяват „горещо притискане“ или шофиране на кола по писта без конкретна причина, като например състезание или рекорд. И двете обаче Forza Motorsport 3 и Forza Motorsport 4 вижте интересни промени в тълпите, когато играчите изберат гореща обиколка.

Ако играч избере гореща обиколка в тези игри, тълпите няма да се появят. Макар че има смисъл зрителите да не присъстват, когато състезател просто кара за собствено удоволствие, тази функция ще изчезне по-късно Forza титли и тълпи все още ще присъстват, дори когато играчът е само горещ lapping.

Намаляване на теглото във Forza 3 и 4

И двете Forza Motorsport 3 и Forza Motorsport 4 позволява на играчите да купуват намаляване на теглото на техните превозни средства. като една от многото модификации, наблюдавани в цялата серия. Това премахва пътническата седалка в различни превозни средства и дори променя моделите на споменатите превозни средства.

Докато намаляването на теглото съществуваше в по-късните заглавия, тази функция, отразяваща модела на автомобил, беше премахната в по-късните заглавия. Въпреки това, колкото и да е странно, тази функция съществува за една кола Forza Motorsport 7. Намаляването на теглото всъщност премахва пътническата седалка за Plymouth Cuda и рядко други превозни средства в цялата серия, но масово липсва при други автомобили.

Някои автомобили имат сканирани ключове

Серията Forza има стотици коли от началото. Въпреки това, има една малка, предимно незначителна характеристика, която някои превозни средства имат, която липсва на други в игрите Forza Motorsport: ключовете им все още са вътре. Очевидно ключовете са били моделирани само за конкретни превозни средства.

Например, Skyline R32 и Skyline R33 имат много детайлни ключови модели, но Skyline R34 не включва този малък детайл. И все пак автомобилите Skyline не са единствените с ключове, тъй като други примери включват Porsche Macan и Sunbeam Tiger също включват ключове в своите модели.

Защо Мексико беше избрано за Forza Horizon 5?

Forza Horizon 5, както мнозина знаят, се развива в Мексико и неговата структура на отворен свят позволява изследване и състезания в редица биоми. Но това, което може да е известно на малцина, е причината, поради която разработчиците на играта избраха тази настройка за най-новата Forza вноска. Мексико е голяма и разнообразна страна, която креативният директор Майк Браун разшири в интервю.

"...Мексико като държава - това е почти като целия свят в една държава", каза Браун. „...защото имате вулкани, заснежени планини, каньони, джунгли, хълмове, древни градове, като наистина модерни хотели на брега, различни вкусове на пустинята. И всичко това се обединява, за да създаде отворен свят, който е толкова забавен за изследване – всяка област, в която влизате, виждате нови неща, изживявате нови неща. След това добавяте към този невероятен, разнообразен отворен свят факта, че Мексико има тази култура, която е позната и обичана в целия свят: изкуството, музиката, хората." Мексико, с неговия разнообразен пейзаж и култура, само продължава да добавя към многото места, които франчайзът на Forza е изследвал.

Динамично време във Forza Horizon 5

Мексико е страна с редица разнообразни биоми и климати, съдържащи се в него. всички от които предлагат а безброй от Forza шофиране. Като такова, не е изненада, че това също се вижда в Forza Horizon 5.

Всъщност времето в Forza Horizon 5  е силно динамичен от регион към следващия, което може да повлияе на шофирането, докато играчите се движат в различни биоми. Не само времето може да се променя с течение на времето, но различните биоми могат да изпитват различни форми на времето едновременно, засилвайки потапянето.

Аудио с проследяване на лъчи

Проследяването на лъчи е особено интересна графична технология, която позволява много реалистична графика. Проследяването на лъчи обикновено функционира, като „проследява“ път от въображаемо око през екран и изобразява какви цветове ще види. Въпреки това, проследяването на лъчи може да се извърши и чрез други среди, напр Forza Horizon 5 доказва.

В Forza Horizon 5, аудиото също е проследено на лъчи, което позволява по-реалистичен и потапящ звуков дизайн. Следователно околният звук ще се промени драстично в зависимост от скоростта на играча, Forza превозно средство по избор, и тяхното обкръжение, докато шофират през света на играта.

Това, което всички забравят за Пикачу