Teamfight Tactics: Наследник на League of Legends?

click fraud protection

Тактики за отборен бой е в много отношения естествено продължение на Лигата на легендите. Възгледът на Riot Games върху нововъзникващия жанр за автобатъл (или автошах, в зависимост от това кого питате) включва голяма порция от емблематични Лигата на легендите герои, разпръснати в познат свят, който изисква малко повече стратегическо планиране и малко по-малко APM. Ако Лигата на легендите е състезанието по забиване, тогава може би Тактики за отборен бой е състезанието за 3 точки.

За тези, които не са запознати, Тактики за отборен бой е част от манията за autobattler. Новият жанр всъщност излезе от a Dota 2 мод Наречен Авто шах който първоначално беше издаден от Drodo Studio още през януари 2019 г. Оттам модът започна да набира пара след няколко Hearthstone професионалистите, уморени от възприеманата нестабилност на играта с карти и застояла мета, започнаха да гравитират към друго, удобно за стрийминг заглавие с много по-голяма стратегическа гъвкавост. Auto Chess е игра, в която играчите избират различни герои с широк спектър от способности и ги поставят на дъска. В края на всеки ход тези герои се бият автоматично с други герои, докато играчът просто наблюдава какво се случва. Той е изцяло базиран на стратегия, не изисква никакъв APM и изисква управление на стратегия и ресурси, като XP, вместо внимателни отборни битки или впечатляващи рефлексивни маневри.

Autobattlers също са по-лесни за стрийминг, както се вижда от броя на хората, които в момента го взимат. Към това писане, Тактики за отборен бой има над 95 000 зрители в Twitch, поставяйки го точно зад Лигата на легендите себе си, като същевременно всява хаос в Public Beta Environment на Riot. Имаше дълги опашки за влизане, които обикновено се запазват за стартиране на MMO разширение, и грешки освен това:

Още един ден, друга опашка за влизане.
Толкова съжаляваме за всички, които не са могли да играят досега, особено тези, които стигат до началото на опашката само за да получат грешка :(. Ще се опитаме бавно да вдигнем ограничението си на pbe, за да привлечем повече хора, но ще го правим бавно

— Ричард Хенкел (@RiotMapleNectar) 20 юни 2019 г

И ето вижте броя на гледаемостта към 22 юни 2019 г. около 10 сутринта EST:

Част от този внезапен скок в популярността вероятно е защото стрийминг игри като Dota 2 и Лигата на легендите е трудно по своята същност: фокусът, необходим във всяка секунда от играта, за да бъдеш играч от най-високо ниво (и по този начин съберете вида изгледи, които правят стрийминг привлекателен) затруднява забавлението отгоре че. Има причина стриймърите като imaqtpie да са толкова популярни – броят на хората, които могат да водят разговор, да поддържат интереса на феновете и да играят на високо ниво в игри като Лигата на легендите са малко.

Тактики за отборен бой преодолява празнината по забележително прост, но ефективен начин. Все още има отборни битки, но те не се управляват ръчно. Визуално те все още са привлекателни, но човекът, който играе, вече е свободен да обсъжда какво се случва, защо са направили избора, който са направили, и да се изпотяват от битката с всички останали, които гледат. Тактики за отборен бой и жанрът autobattler като цяло са по своята същност изградени да поддържат стрийминг по начин, който са малко други игри.

Това, заедно с достъпността, може да стартира Тактики за отборен бой в битие по-голям от Лигата на легендите себе си. като има предвид лига може да бъде обезсърчително да наберете нови играчи благодарение на огромния си списък от герои и динамичен геймплей – където съотборниците също могат да коментират грешки –Тактики за отборен бой е нов, има по-малък списък и е изолиран с това, че играчът наистина отговаря само на собствените си очаквания. Освен това не изисква умело използване на мишка и клавиатура, което означава, че играчите, които преди са се чувствали разочаровани, знаейки какво да направите, освен че не можете да преведете това в бързи отговори, няма нужда да се тревожите повече за тази невидима стена. Планирането е името на играта и всеки може да планира.

Дълъг ли е да се предлага Тактики за отборен бой може да надмине Лигата на легендите като игра номер едно на Riot? Абсолютно. Лигата на легендите е културен феномен, който няма да бъде лесно отменен. Играчите са суперзвезди, отборът е добре спонсориран и стимулира продажбите на продуктите, които рекламират, а феновете са страстни и отдадени. Лигата на легендите не отива никъде така или иначе и много по-трепереният залог е включен Тактики за отборен бой, тъй като може да е част от поредната мания, която отшумява след една година. Дори Ричард Хенкел, продуктовият мениджър на Тактики за отборен бой, каза USGamerтой не е сигурен къде е таванът на жанра:

"Дори не знаем дали има крака. Може да стане след 12 месеца, може и да го няма."

Все пак е трудно да не си представим потенциалния пик за Тактики за отборен бой. Това е пристрастяващо, безплатно и се свързва с една от най-големите игри в света вече. През първите си няколко дни той е счупен Лигата на легендите PBE и вече е дружен с играта за гледане на Twitch. Той съчетава спокойния, лесен за достъп геймплей на игра с карти с динамичните визуализации, които феновете обичат за MOBA. Освен това дава заеми сам по себе си наистина добре за мобилната платформа, която може да увеличи базата играчи доста, ако Riot избере да преследва това маршрут.

Не се заблуждавайте: ако автобойците са тук, за да останат, има външен шанс Тактики за отборен бой може да надмине Лигата на легендите. Следващите няколко месеца трябва да бъдат невероятно интересни за цялата индустрия.

Fortnite: Къде да намерим Beskar Steel (Където Земята среща небето)

За автора