Супер Марио: 10 най-страшни грешки в поредицата

click fraud protection

супер Марио е най-известният франчайз игри. Още от 1985 г Super Mario Bros., феновете тъпчеха goombas и koopas, за да спасят Princess Peach от Bower в мач след мач. Тъй като видеоигрите ставаха по-амбициозни, Марио запази простия си чар. Но това, че играта не е сложна, не означава, че няма проблеми, които трябва да бъдат открити.

Предвид дългогодишната популярност на франчайза, Марио игрите се превърнаха в опора за скоростно бягане. Бегачите са на безкраен лов за проблеми и експлоати, за да им помогнат да завършат игрите по-бързо, а много от проблемите в игрите са станали известни сами по себе си. Има толкова много забележителни проблеми, че те съперничат на броя Мариo самите игри.

Над флагштока (Super Mario Bros.)

Краят на Супер Марио Брос нивата са емблематични. Играчът скача и сваля флага Koopa на вражеския замък и го заменя. Това е остатък от стара история с инструкции за употреба, но е станала известна сред геймърите, така че е върната, въпреки че това е нещо като супер Марио клише. От 1985 г. насам всеки играч, който някога е виждал флагштока, иска да го прескочи.

Повечето, които се опитаха да прескочат флагштока, се провалиха, но малкото, които успяха, бяха първите, които се възползваха от грешки. Чрез манипулиране на разположението на обектите е възможно да прескочите флагштока на Светове 1-1 и 3-3. Забавно, в Изгубените нива, Nintendo използва това и скри варп зони зад флагштоците.

В стената (разл.)

Вариации на играчи, преминаващи през стени, могат да се изпълняват, връщайки се към най-ранните Марио заглавия. В Супер Марио Брос. перфектен за пиксела скок може да кацне Марио между блоковете и да го остави да премине през стената. Стана по-лесно в Изгубените нива, при който вятърът разнася играчите между пространствата. Нивата бяха предимно блокове, така че ходенето през тях беше полезно.

В бъдещи заглавия, където стените не бяха толкова разпространени, този бъг не беше толкова полезен, но продължи. Марио 3 и свят имаше полутвърди платформи, но големите стени по пътя можеха да се минават с перфектна техника. В 3D заглавията изрязването на стени може да извади Марио извън границите и да му струва живот. Но не може да се отрече колко страхотно беше в първите дни.

Яденето на бебе Марио (Островът на Йоши)

Има дебат дали или не Super Mario World 2: Островът на Йоши е Марио игра или не. Не е като другите Марио игри и започна Йоши серия. Но едно нещо, с което всички могат да се съгласят, е, че плачът на бебето Марио е досаден. Това е, което прави този бъг популярен, дори ако прави играта непобедима.

Този бъг изисква усилвания за звездни артикули, за да се извърши. Провежда се в Светове 5-5 и 2-7. Номерът е да се повредите и да използвате хеликоптерно балонче или блок за съобщения, за да спрете Toadies, чакащи да грабнат Марио от неговия балон. Ако се направи успешно, те ще игнорират Марио и Йоши ще може да го изяде. Необходима е практика, но играта ще продължи да функционира без най-силния си играч.

Mystery Goomba (Супер Марио 64)

Супер Марио 64 беше една от най-революционните игри някога. Но чрез много подвизи той също е склонен да бъде разбит. Тъй като това беше ранен опит за 3D физика, технологията все още не беше точна. Една известна грешка в скрипта е Mystery Goomba в нивото Bowser In The Sky.

Всеки път, когато Goombas се появят Марио 64, то е самостоятелно или в трио. Но любопитното е, че Goombas на платформата след щеката са само двама. Липсващата трета всъщност е в долната част на нивото при бариерата на смъртта, тъй като хайверът е бил неуместен. Това е един от малкото неубиваеми врагове Марио, тъй като играчът не може да го достигне, без да умре.

Пропускания на глави (Марио от хартия)

Основна линия Марио заглавията не са единствените игри с проблеми. Безумни подвизи могат да бъдат намерени и в спин-офите на Марио. В N64 RPG Хартиен Марио се раздели на различни глави. Но използвайки геометрия на определено ниво, играчите могат да манипулират флаговете и да пропускат цели глави.

Най-известното прескачане Хартиен Марио е синя къща скип. До главния готвач има синя къща, в която Марио не може да влезе до късно, но скачането позволява на Марио да влезе там и да прескочи тонове. Има и пропускания, които позволяват на играчите да прескачат до замъка на Боузър или сегменти с праскова. Въпреки че играчите трябва да внимават, че по този начин е лесно да се softlock.

Ходене под вода (Super Mario Sunshine)

Водата определя Супер Марио Съншайн опит. Марио е на остров, заобиколен от него, и има раница, която му позволява да я пръска навсякъде. Всяко ниво има воден елемент в картата. Но има начин да премахнете ефектите на водата от играта, позволявайки на Марио да премине през него.

Обикновено този бъг се прави само в Delfino Plaza, но вариации могат да бъдат направени в Sirena Beach и Noki Bay. Ако Марио се опитва да се качи на нещо или държи бъчва по определен начин, когато водата се издигне, той ще може да тича наоколо под водата. Това е забавно за разглеждане на острова. Има и подобен бъг, който му позволява да плува в лава!

Bonk Warps (Super Mario Galaxy)

В Супер Марио Галакси игрите бяха известни със своята уникална физика. Цялото платформиране се проведе върху сфери с гравитационни ефекти, дърпащи Марио към земята. Тъй като гравитацията беше толкова революционна, че дойде с много технически хълцания. Бъгове позволиха на играчите да хвърлят Марио във въздуха, или да летят, или да се движат и натискат геометрията на нивата.

Най-практичното приложение на гравитационните бъгове е весело нареченият Bonk Warp. Това се активира, когато Марио направи дълъг скок и се удари в стена. При определени обстоятелства инерцията ще позволи на Марио да се изкриви в стената и да се появи върху всичко, с което се сблъска. Това позволява на играча да излезе извън границите и да пропусне препятствия в скоростните бягания.

Преки пътища (серия Mario Kart)

Марио Карт има история на намиране на непредвидени преки пътища в песни. Най-известният вероятно е началото на Rainbow Road в Марио Карт 64 където играчите могат да пропуснат половината пътека. Но през годините Марио Карt speedrunners са открили много неща да разбия пистите и да сваля рекордите на времетраене. Това е най-очевидно в Ultra Shortcuts от Mario Kart Wii.

Начинът, по който преките пътища работят в поредицата, е прост. Контролните точки са зададени така, че играчът трябва да премине през тях, за да завърши обиколките. Но в някои игри (особено Уii) контролните точки могат да се зареждат рано. Това означава, че играчите могат да ударят последната контролна точка отново, след като преминат стартовата линия, но не и първата, която изчисти обиколки. Това правят невероятно бързите Ultra Shortcuts.

Дълъг скок назад (Super Mario 64)

Bonk Warp не е единственият експлоат за дълъг скок в този списък. Може би най-известният бъг, използван от спийдрънърите, е дълъг скок назад. Този бъг принадлежи към категория бъгове в Супер Марио 64 наречени Hyperspeed Glitches. Ако Марио скочи дълги назад на правилната геометрия, той ще спечели невероятна скорост.

Тази грешка се прави главно на стълби, но може да се направи и на асансьори. Поради начина, по който скоростта се изчислява като нещо съхранено, Марио ще увеличи мащаба назад. И поради начина, по който всички игри представят движението, Марио заобикаля плътни стени и подове с невероятна скорост, движейки се като The Flash. Това означава, че играчите могат да пропускат огромни части от замъка на Прасковата, включително безкрайните стълби.

Минус свят (Super Mario Bros.)

Minus World е един от най-известните проблеми на всички времена. По добра причина: това е цяло допълнително ниво, създадено от странности на кода на играта. Играта не осъществява достъп до неизползвани нива, а извлича от нищо променена версия на World 7-2. Това ниво е непобедимо, но чрез хакване играчите са открили различни други минусови светове.

Достъпът до нивото се осъществява чрез използване на гореспоменатия бъг при ходене по стени за достъп до зона на деформация, преди тя да завърши зареждането. Технически, номерът на нивото не е отрицателен или изваден, броячът просто не може да покаже 36. Предлага се в повечето версии на играта (макар понякога различни), защото е част от наследството. Преди Missingno и преди областта с бъгове, които трябваше да бъдат коригирани в кръпка от ден 1, Minus World стоеше като неспособност на играта да бъде игра.

Как Батман може да промени Gotham Knights

За автора