Elden Ring Director обещава по-малко стресираща игра от предшествениците

click fraud protection

Директорът на Тъмни души и Bloodborne's следващата игра, Elden Ring, остават седмици след пускането на пазара и той разкри в ново интервю, че би трябвало да е по-малко стресиращо приключение от предишните заглавия на From Software. От стартирането на Душите на демона през 2009 г. и неговия много по-успешен наследник, Тъмни души, през 2011 г., творенията на Хидетака Миядзаки вдъхновиха нов жанр екшън-RPG игри, които много фенове нарекоха Soulslikes. Докато няколко игри са постигнали забавен геймплей, подобен на душата, докато ефективно разказват история като Джедаи от Междузвездни войни: Паднали Орден, по-малко игри са успели да уловят блясъка и атмосферата, които игрите на From Software са успели да постигнат.

Кога Душите на демона беше пуснат на PlayStation 3, той развълнува играчи, търсещи тъмна екшън ролева игра, която да тества тяхната съобразителност и търпение. Той също така разочарова и отблъсна много потенциални фенове заради безпардонната си битка и трудната крива на учене. Докато бъдещите версии от разработчика продължиха да развиват формулата на Souls с повече опции за игра и различни стилове на игра, много геймърите продължават да избягват каталога на From Software и други Soulslike игри поради страх от разочарование и липса на прогресия. Въпреки това, Миядзаки взе тези опасения и с помощта на екипа си от From Software използва тази обратна връзка с надеждата да направи

Elden Ring приветливо изживяване в отворен свят за тези, които са били твърде нетърпеливи да опитат игра Souls.

Скорошното интервю на Миядзаки за Блог на PlayStation хвърли малко светлина Elden Ring's отворен свят, прогрес на играчите и как нивото на свобода на играта трябва да помогне на феновете да чувстват по-малко натиск, докато играят. Въпреки че режисьорът казва, че неговите игри са предназначени да накарат играчите да се чувстват изпълнени след завършване на предизвикателство, много работа е положена за премахването на моменти от Elden Ring което кара играчите да се чувстват блокирани. Ако играч открие зона, която се окаже твърде завладяваща, чувството за свобода Миядзаки споменава в интервюто им позволява да проучат друга област и в крайна сметка да се върнат сами към предизвикателството темпо. Разработчикът се надява, че това ще помогне на повече фенове да завършат играта. Играчите също могат да използват Elden Ringе преработен и по-лесен за използване мултиплейър за помощ.

Благодаря на Elden Ring мрежови тестове през ноември, Миядзаки и неговият екип успяха да получат ценна обратна връзка, за да подобрят мултиплейъра на играта. Elden Ring позволява на феновете да поставят знак за призоваване, който да бъде въведен в света на друг играч за известно сътрудничество. Въпреки това, повечето играчи не успяха да осъзнаят, че знаците вече могат да бъдат събрани в група, което позволява на играчите да използват пул за призоваване. Това позволява Elden Ring феновете да създадат екип от до четирима, за да изследват всичко Elden Ring трябва да предложи или да се свърже с труден шеф.

Докато пълното интервю на Миядзаки съдържа допълнителни интересни Elden Ring подробности и прозрения, новината, че са предприети стъпки, за да се помогне на повече играчи да завършат играта, е добра новина. Предишна от Софтуерни игри като Секиро и Кръвно пренесени има много спиращи дъха моменти което много играчи никога не изпитват поради разочарование от предизвикателни зони или шефове. С много различни пътища и по-лесна кооперативна система, Elden Ring изглежда фантастично място за влизане за всеки, който иска да види защо Тъмни души а близките му са толкова специални.

Elden Ring излиза на 25 февруари за PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC.

Източник: Блог на PlayStation

Разработчиците на Пазителите на галактиката на Marvel разкриват защо са избрали екипа

За автора