click fraud protection

JRPG или японските ролеви игри са известни със своите интензивни битки с шефове, както задължителни, така и незадължителни. Най-интензивната от тези битки може да продължи дълго време и да отнеме много подготовка. Игри като Chrono Trigger, на Kingdom Hearts сериали и дори ШинМегами Тенсей франчайз са само част от безбройните JRPG с прословуто предизвикателни шефове.

Босовете в JRPGs служат за разбиване на обичайните, по-малки битки в играта, като същевременно гарантират, че героите на играча са на достатъчно ниво за тази точка от играта - или поне в състояние да стратегизираш достатъчно, за да гарантираш по-ниско ниво ниво. Въпреки че обикновено шефовете увеличават трудността си с напредването на играта, някои по-ранни шефове може да се считат за по-трудни поради различни причини. Например, третата битка с Сиймор вътре Final Fantasy X обикновено се счита за една от най-трудните битки с босове на JRPG и по-трудна от четвъртата битка със Сиймур.

В същото време някои шефове може да са по-трудни от крайния бос на играта, защото са незадължителни „супербосове“, които са проектирани като допълнително съдържание на играта. Шефове като тези могат да бъдат предизвикани след завършване на играта или понякога дори преди, което ги прави още по-трудни за неподготвени играчи. Все пак всеки играч подхожда по различен начин към игрите си, което може да накара трудността на всеки шеф да варира значително. Естеството на JRPG, с техните системи за изравняване и статистика, както и индивидуалната партия на всяка игра опции за персонализиране, означава, че някои шефове може да се окажат по-предизвикателни за някои играчи и по-лесни за други.

Някои шефове дори могат да бъдат експлоатирани в зависимост от RPG бойната система на играта докато други все още може да са много трудни, но не се открояват, когато цялата игра е предназначена да бъде прекалено предизвикателна, като например Етрианска одисея шефове на сериала. Все пак има някои шефове, които са толкова известни, че повечето играчи са съгласни, че са едни от най-трудните, дори и с подходяща подготовка. По принцип най-трудните босове в JRPG обикновено идват от игри, които Square Enix (веднъж Squaresoft) има работи в известен капацитет, но не е единственият разработчик, който се занимава с изкуството на прекалено предизвикателен шеф битка.

Culex от Super Mario RPG е изненадващо труден JRPG шеф

Супер Марио RPG: Легенда за седемте звезди е сътрудничество между Square и Nintendo за SNES. Това е походова RPG с базирани на времето входове, подобни на по-късните Марио и Луиджи серия. С Square разработването на играта имаше възможност да се включи препратка към неговото Последна фантазия серия, който дойде под формата на опционалния супербос Culex. Възможността не беше пропиляна: външният вид на Culex отразява 2D спрайтовете на SNES Последна фантазия заглавия, което дори се споменава в неговия японски диалог, тъй като той изразява объркване относно 3D външния вид на Марио. Неговата бойна музика е аранжимент на Final Fantasy IV шеф тема и емблематични Последна фантазия победни фанфари и “Prelude” също играят след победата му.

Но победата му е една от най-трудните задачи, които играчите ще имат. Той е известен с това, че е по-силен от последния бос на играта, Смити, и неговият антураж от четирите елементарни кристала също обсипват купона с опасни атаки. Играчите на сега 25-годишен Супер Марио RPG които не са подготвени лесно ще бъдат пометени на пътя, въпреки че има сребърна подплата: дори да достигнат Culex, играчите трябва да заменят артикула на фойерверките за блестящ камък и да знаят да го използват, за да отключат вратата на Culex в Град Монстро. Диалог в Супер Марио RPG намеква за това, но играчите вероятно ще знаят, че очакват тежка битка зад толкова добре охранявана врата.

Оставащата воля от Final Mix на Kingdom Hearts 2 е твърд JRPG шеф

В Kingdom Hearts Серията не е чужда на предизвикателните битки с шефове. Сефирот по-специално е известен и в двата първия Kingdom Hearts игра, както и Kingdom Hearts 2 за да се похвали с някои от най-трудните битки, които JRPG могат да предложат. Но най-трудната битка с шеф в сериала е Закъсняла воля от Kingdom Hearts 2 Финален микс. Атаките му имат огромен обхват и с лекота пробиват защитите на Сора. Не само играчите трябва да се подготвят за тази битка със специфично оборудване и чрез увеличаване тяхното ниво, но те ще трябва да знаят атаките на Lingering Will, за да могат да овладеят Dodge Rolling вдясно време. Задържащата се воля е уязвима само след като завърши атака, така че играчите трябва да бъдат особено наясно, за да се възползват от нейните отвори.

Възможно е да сирене тази битка и да вкарате Lingering Will в безкрайно комбо. Но дори и това изисква конкретно натоварване и ако нещо не е наред с времето или позиционирането на атаките, Lingering Will може и ще излезе от комбото. Без да се използва битката, обаче, Lingering Will е битка за шеф, в която повечето играчи се затрудняват и изисква много практика, за да я преодолеят.

Lavos от Chrono Trigger все още е един от най-трудните босове на JRPG

Крайният шеф на JRPG, заслужаваща римейк Chrono Trigger е извънземният паразит Лавос. Въпреки че този шеф има три етапа, възможно е да пропуснете първия, ако играчите предприемат определени действия, за да достигнат тази точка. Ако искат допълнително предизвикателство, обаче, първият етап от битката с Lavos кара шефът да вземе статистиката и уменията на всички останали босове в играта.

Следните две форми на Lavos също са изключително мощни, с опасни атаки и способности за регенериране на HP. Това може да бъде дълга, изтощителна битка без подходяща стратегия и често оставя огромно впечатление на Chrono Trigger играчи. Това е и визуално зашеметяваща битка, използваща впечатляващи специални ефекти и променящи се фонове със спрайтове, които никога не излизат от мода.

Най-трудните босове на JRPG: Demi-Fiend от Digital Devil Saga: Avatar Tuner

В дълготраен Мегами Тенсей франчайз има огромна гама от серии, игри и безброй герои. Някои любимци на феновете се завръщат в заглавия от различни серии като скрити супербосове, а Atlus не е чужд на невероятно трудни битки - или игри като цяло. Тези фактори заедно водят до появата на Demi-Fiend в Digital Devil Saga: Avatar Tuner в това, което обикновено се счита за най-трудната битка с бос от всяка JRPG.

Demi-Fiend може да бъде предизвикан само в него Сага за дигиталния дяволе еквивалент на Нова игра+. Обикновено се препоръчва да имате максимални статистически данни за всички членове на партията, за да имате шанс дори срещу Demi-Fiend. Играчите също не могат да разчитат на имунитет, защото ако някой от членовете на партията има имунитет, освен за Null Critical и Null Sleep, Demi-Fiend ще направи всичко възможно с Gaea Rage. Gaea Rage на Demi-Fiend нанася над 10 000 щети в игра, в която HP на членовете на групата достига 999.

За предотвратяване на Demi-Fiend, първоначално от SMT 3, от буквално спам на това умение и лично на играчите да предоставят безплатно Game Over, те ще трябва да използват неговите умения за всички цели или редовни атаки. Те имат висок шанс за крит - и ако той получи крит, неговият отбор, който вече получава четири завоя за преси по подразбиране, ще получи още един. Екипът на Demi-Fiend включва самия него и двама други демона и той винаги ще призове друг, когато един бъде победен. Самият Demi-Fiend може да бъде повреден само от умения на Земята или Всемогъщия, а огромният му басейн от 18 000 HP е ефективно по-близо до 27 000, защото той винаги ще се излекува напълно веднъж на битка, когато HP падне до наполовина.

Отчасти стратегия, отчасти късмет и отчасти масивна подготовка, Сага за дигиталния дяволБитката с Demi-fiend с право се счита за една от, ако не и за най-трудната битка с бос в JRPG на всички времена. Наред с подобни на Chrono Trigger’s Lavos, задържана воля от Kingdom Hearts серия, и Супер Марио RPGКулекс, тези шефове са корави и запомнящи се. Въпреки това, за тези, които все още не са играли тези игри, те могат да бъдат пренебрегнати като някои от най-трудните босове, които JRPG могат да предложат.

Легенди: Arceus – всеки покемон, който може да се улови в обсидиановите полета

За автора