Преследването с кола на Uncharted 4 може да бъде урок за проект 007

click fraud protection

Колата преследва град на Мадагаскар вUncharted 4: Краят на крадеца все още е страхотно постижение в сетовете за екшън видеоигри и Проект 007 би било добре да почерпим малко вдъхновение от него. IO Interactive, Hitman разработчик, сподели няколко подробности за Проект 007 след обявяването му, но като се има предвид, че преследванията с коли са нещо като основен продукт за класическия филмов франчайз, има шанс играта да улови същото вълнение. Много други видеоигри за известния агент на MI6 включват преследвания с коли, но нито една не издържа на добре хореографираната последователност, създадена от Naughty Dog за Uncharted 4.

В рамките на по-голяма мисия, Uncharted 4 преследването на коли по улиците на Кингс Бей има своя собствена завладяваща, самостоятелна структура. По същество това е история, разказана в три действия, като първото е опитът на Нейт и Съли да избягат от привидно непреодолим враг, като избягат в преследване на Сам. Изглежда, че играчите подхлъзват бронираната кола, но бързо са въведени във второ действие, последвано от дръзка каскада, в която Нейт се захваща с кран, надвиснал над мост. Разнообразието в действието му помага да стане

Uncharted и най-добрата сцена на преследване на Naughty Dog тъй като играчът е хвърлен на гърба на вражеско превозно средство.

Опитвайки се да помогне на брат си, който бяга от приватизирана армия с мотоциклет, Нейт трябва да скочи между превозни средства, участващи в дистанционни и меле битки, отвличане на коли от врагове и издухване на много неща нагоре. Точно когато Нейт и Сам смятат, че са избягали, бронираната кола се появява отново от първата част на преследването и почти убива Нейт, хващайки го в капан под горящ джип. След завръщането на непреодолимия враг играчите не правят нищо повече в третото действие, освен да седят на гърба на мотоциклета на Сам и да пръскат десетки куршуми върху преследващата го кола, докато тя избухне. Въпреки намаляването на контрола на играчите, това е напрегнато заключение на дългото преследване с кола.

Как Проект 007 може да се учи от преследването с кола на Uncharted 4

Въпреки че има много неща Проект 007 трябва да заема от Hitman, в сериала липсва ясно количество екшън поредици. Въпреки това, като Uncharted 4 доказва, че има още нещо, което може да се направи освен просто да се постави играчът да контролира превозно средство с роящи се врагове. Широката гама от елементи на играта - шофиране, граплинг, стрелба, скачане, пробиване и др. - помогнете на преследването на автомобила да не стане остарял, оставяйки го да се чувства органично, докато играчите преминават от един сегмент към следващия. Грубата структура от три акта му помага да стои самостоятелно като забавен и завладяващ геймплей сегмент. Някой не би трябвало да играе друга роля Uncharted игра, за да разпознаете какво се случва, каква е целта и колко заплашително изглежда голямото лошо.

Може би дори по-важното в по-голямата схема на играта е, че преследването е подредено от две завладяващи, но с по-бавно темпо. Точно преди това играчите завършиха впечатляващ пъзел в камбанарията (която има някои собствени интензивни моменти). Една катсцена веднага след това има сърцераздирателен момент със съпругата на Нейт, Елена, която заслужава по-голяма роля в Uncharted движа се напред. Последното особено е страхотен емоционален контраст с вълнението от преследването с кола. Някои от UnchartedПо-невероятните каскади напомнят на Пиърс Броснан Връзка епоха, но Проект 007 може да се учи от UnchartedЕмоционалната вълна на е, ако се надява да подражава на по-сериозния тон, внесен във франчайза от филмите на Даниел Крейг. Колата се преследва Uncharted 4 е не само добър пример за Проект 007 за това как да изработите самата разширена екшън сета, но също и как човек може ефективно да бъде поставен в по-широкия разказ на играта.

Всеки покемон в Legends Pokédex на Arceus

За автора