Кое отваряне на играта Batman: Arkham е най-добро

click fraud protection

В Батман: Аркъм поредицата все още е сред златния стандарт на видеоигрите с комикси с четири издания с високо качество отпред назад. Началните поредици и уроци са от съществено значение за установяване на тона на играта и геймплея и всеки Аркхам играта има малко по-различен подход към въпроса. И четирите – три от Rocksteady Studios и предистория от WB Games Montréal – са в готическа атмосфера, но някои грабват вниманието на играча по-завладяващо от други.

Серията е най-известна със своята влиятелна бойна система Freeflow, но е въздействаща по безброй други начини, с Батман: Аркъм дори промени Харли Куин завинаги. Кога Arkham Asylum издаден през 2009 г., той постави нов стандарт за игри за супергерои, базирани на истории. След две продължения и предистория, феновете все още чакат следващите проекти от Rocksteady и WB Games Montréal, Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта и Рицарите на Готъм съответно.

С естеството на митовете на Батман и многото злодеи, които играчите очакват да срещнат в игра, съсредоточена върху Caped Crusader, четиримата 

Аркхам игрите са универсално мрачни във въведенията си. Брус Уейн е вкаран в ситуации срещу огромни шансове и трябва незабавно да започне да се бори с злобни сюжети на Жокера и неговите връстници, но играчите също трябва да бъдат едновременно разходени през игрите механика. някои Аркхам игрите дават приоритет на разказа в първите си няколко момента, докато други се стремят бързо да вкарат играчите под капака.

Batman: Arkham Origins има най-лошото начало на сериала

Откриващата последователност на Произход на Аркхам е най-лошият в поредицата, но това не го прави непременно лош. Това чувство изглежда често се използва при описването на предисторията на WB Games Montréal, но има някои аспекти на Най-великия детектив в света, които Произход на Аркхам се справи по-добре от Батман на Rocksteady; нито едно от тях обаче не е в началото на играта. Произход' встъпителната катсцена всъщност върши много добра работа за установяване на ниското ниво на известност на Батман в началото на кариерата му на бдителен, без да повтаря добре познатата история за произход. Едновременно с това бързо въвежда най-непосредствения проблем - джейлбрейк, организиран от Блек Маска в затвора Blackgate - и въвежда играчите право в реалния геймплей само след няколко минути. Допълнителни бонус точки идват от невероятно готина разходка до Batwing след класическа сцена с костюм на Батман.

Макар че Произход в много отношения е достойно допълнение към трилогията на Rocksteady (дори я надминава разказно в определени области, като Произход на Аркхам' изкупление на Бейн), началната последователност на играта не отговаря на тази на останалата част от поредицата. Въпреки че масовото бягство от Blackgate е наративният тласък, очевидно не е централният конфликт, пред който играчите ще се сблъскат. Въпреки че е очевиден претекст за нещо по-голямо, Произход все още има играчи да участват в разширен уроци в рамките на затвора. Почти винаги е необходим някакъв урок и предварителното въвеждане на разнообразни механики на играта има своите предимства, но останалата част от поредицата съдържа толкова силни въведения. И трите игри на Rocksteady представят своите по-големи конфликти по-убедително, правейки Произход' отварянето се чувства като плъзгане в сравнение.

Батман: Откриването на Аркъм Сити има фини предзнаменования

град може да бъде най-добрата игра в Батман: Аркъм серия, но има едно от по-слабите въведения в сравнение. Той обаче има невероятно мощен и предвещаващ начален кадър - поглед към картина на Каин носещ тялото на Абел, което затваря цялата игра заедно с Батман, отразяващ позата с Жокера труп в Аркъм Ситикулминационната сцена на. Друго голямо предимство на началото е, че играчите се вкарват точно в удовлетворяващата и влиятелна битка на серията за секунди, този път под контрола на Catwoman. Той служи като бърз урок за атака и противодействие, като същевременно се удвоява като мистериозна малка прелюдия към историята. Играчите почти веднага се включват в битка, което е незабавно напомняне колко забавно убежище беше, но интрото на Catwoman сега също е доказателство за това как зле Батман: АркъмДизайнът на героите е остарял.

Това, което следва, е поредица от катсцени, в които Брус Уейн е арестуван от приватизирана армия, известна като TYGER и затворен в Аркъм Сити. Намесата на ареста са начални кредити и гласове, които установяват Хюго Стрейндж като надзирател на Аркъм Сити, придружен от Стрейндж, разкриващ, че знае, че Уейн е Батман. Играчите първо се оказват в контрола на Уейн, докато се обработват в огромния затворнически квартал. Това е по-открит метод за това, което играчите са изпитали в началото убежище. Аркъм СитиВъвеждането на 's върши добра работа, поставяйки всеобхватната дилема, но умишленото освобождаване от Стрейндж на Уейн, след като успешно го залови - знаейки много добре, че е Батман - излиза като очевиден гаф.

Откриването на Batman: Arkham Knight е шокиращо и кратко

След смъртта на Жокера в края на Аркъм Сити, кремацията на клоуна убиец прави трогателна начална катсцена рицар. Когато крематориумът стартира, последван от плъзгането на тялото на Жокера на място и впоследствие погълнато, тялото на Франк Синатра "I've Got You Under My Skin" е подсъзнателно предвестник на ролята на Жокера в подсъзнанието на Батман през цялото време игра. Точно когато пламтящото лице на Жокера е заменено от пламтящ символ на прилеп, гласът на комисар Гордън зловещо произнася: „Ето как се случи... Ето как умря Батман," все пак Рицарят на Аркъм не изпълнява потенциала си в най-добрия момент когато смъртта на Батман изглежда неизбежна.

След това играчите са поставени под контрол от първо лице на служител от полицейското управление на Готъм, докато той сяда да яде в закусвалня. Сцената бързо се превръща в кошмарна, когато закусвалнята се превръща в витрина за най-новия токсин на Страшило. Гостите натрапчиво се атакуват един друг, тъй като възприемат другите като някакъв вид чудовища, като играчът размахва служебното си оръжие и стреля в тълпата. Пресича се в новинарска емисия за жертвите в жажда за кръв, преди Страшилото да поеме заслугата за атаката. Играчите поемат контрола над Батман малко след като Гордън излага ужасната ситуация в Готъм, превръщайки го в смущаващо ефективно отваряне, с допълнителен бонус от бързо превключване на играчите направо в отворения свят геймплей.

Batman: Arkham Asylum има най-доброто начало на сериала

Най-добрата въвеждаща последователност от поредицата принадлежи на оригинала, Батман: Arkham Asylum. Първият кадър улавя светкавица, осветяваща сигнала на прилепа, преди камерата да се движи зловещо над крилата статуя с качулка. Това беше самото начало на Батман: Аркъмсянката на хвърля върху игрите на Marvel години наред. Когато се появи улица в Готъм, глас, идващ по полицейското радио, информира играча, че Жокера е заловен и в момента е на път към Arkham Asylum в ареста на Батман. Останалата част от началната катсцена има подобен кинематографичен усет; панорама нагоре от портата на Asylum разкрива самите мрачни сгради, преди да стигне до последния кадър на Прилепа и Жокера, осветен от фаровете на Batmobile, показан по-горе. Жокера на Марк Хамил е връхната точка на цялата серия, но неговото изпълнение, което започва цялата сага, е основен принос за определяне на тона за първата игра.

Жокера пристига с белезници, след като маниакално бърбори за бомба по време на возенето си с Батмобила и безсрамно намеква за своя злодейски заговор, докато го обработват в Arkham. Секциите за принудително ходене като тези обикновено са нежелан троп от видеоигри, но стават приятни, като слушате как Жокера го разказва по време на триумфалното му завръщане, което включва забавна шега за кратка среща с Killer Croc, която напомня на Жокера, че има нужда от нови обувки. Батман придружава клоуна през затвора под претекст да се увери, че всичко върви гладко, но това е хитър начин играта едновременно да обработва Батман в Arkham Asylum за неочакван престой. Това е наративна наративна стратегия Arkham Asylum направи по-добре от Аркъм Сити, което е много по-фина и ефективна форма на символично затваряне на Брус Уейн, която помага за издигане убежищее въведение в най-доброто в Батман: Аркъм серия.

Нова връзка за оръжие може да се използва в Breath Of The Wild 2

За автора