Call of Duty: 10 клишета във всяка COD игра

click fraud protection

В Call of Duty Франчайзът отдавна е този, който предизвиква носталгичен разговор между геймърите. Независимо дали става дума за мачове с бърз обхват 1 срещу 1 в Rust или Search and Destroy в Raid, всеки не може да не предизвика приятни спомени от играта с приятелите си след училище. Франчайзът остава почти последователен от дебюта си и все още има отдадена фен база, която купува най-новата игра всяка година.

Фактът, че сериалът е останал толкова последователен, както е, е както добро, така и лошо нещо. От една страна, най-малкото, вие знаете за какво сте, когато похарчите тези $60. От друга страна, сериалът е запазил много клишета през годините, които са станали някак остарял за тези, които са се ангажирали с франчайза. Докато някои от тези клишета са се превърнали в основни за всички скорошни въплъщения, някои от тези клишета просто трябва да бъдат изхвърлени настрани.

Съюзник става враг

Една често обсъждана мисия сред COD фенбаза е последната мисия в Call of Duty: Modern Warfare 2. Беше нечувано в популярните FPS игри по онова време да бъдеш предаден като Soap and Ghost от General Shepherd.

Този момент сам остана с феновете дори и днес, като Ghost все още остава любим герой на феновете.

Този обрат на събитията, който някога е бил емблематичен, сега се превърна в клише, което в момента измъчва COD мисии на кампанията, както и други FPS заглавия. Емоционалното въздействие, което преди са имали подобни предателства, изглежда е избледняло с течение на времето.

Мисии за шокова стойност

Връщайки се към културното въздействие, което MW2 когато беше пуснат, новинарските издания навсякъде говореха за противоречивата мисия „Без руски“. Тази мисия имаше толкова много реакция от ядосани родители и политически служители, че играта трябваше да има предупреждение и опция за пропускане на мисията, преди да започне.

Изглежда, че Call of Duty разработчиците взеха идеята за добавяне на шокови мисии за повече погледи върху франчайза и се заеха с нея. Тази специфична мисия оказа влияние върху финансовия успех на играта, но в крайна сметка не е това, с което играта се помни. Въпреки това, разработчиците все още обичат да вмъкват шокови мисии в повечето кампании на франчайзите.

Кули

Въпреки че може да са ефективни, кули в COD просто изглеждат ненужни за мисии на кампанията и мултиплейър. Това, което някога беше готин механик в началото COD игрите в крайна сметка просто станаха излишни и всъщност не са необходими в играта.

Докато Call of Duty игрите все още ги представят на по-големи карти за мултиплейър, би било по-логично за разработчиците да спрат да си губят времето с тях. Единственият път, когато играчите наистина ги използват, е когато от тях се изисква за конкретна мисия за един играч.

Стелт мисии

Защо тези все още са наоколо? За да бъда честен, не е просто COD игри, които правят това, но всяка FPS игра включва разочароващи стелт мисии, които най-често водят до напускане на ярост или счупени контролери. Като се има предвид това, Call of Duty стелт нивата се оказаха много сложни и изнервящи нива, които не бива да се пренебрегват.

Виждайки как мултиплейър за COD е толкова бърз и зависи от уменията на човек да бяга и да стреля, че изглежда, че стелт мисиите са някак безполезни сега. Ако разработчиците решат да се съсредоточат повече върху мултиплейър геймплея, отколкото върху мисиите на кампанията (както са правили в миналото), стелт сегментите най-вероятно ще бъдат забравени.

Натиснете X за Всичко

Ето защо толкова много играчи натискат X върху други стрелци и в крайна сметка провалят мисията си на кампанията. Call of Duty започна да има това странно клише, което кара играча да натиска X за бързи събития, вземане на предмети, завъртане на клапан и всичко между тях.

Call of Duty: Advanced Warfare беше отговорен за прословутия мем "Натиснете X, за да отдадете почит", който е основен интернет от излизането на играта. Въпреки че определено е глупаво, то е 100% точно спрямо действителния геймплей. Други стрелци са преразгледали това, но наистина е трудно да се откажете от навика, когато играете с тях.

Безмислен ИИ

Едно от най-лошите неща в Call of Duty франчайзът е A.I. сте принудени да бъдете с по време на мисии на кампанията. За разлика от действително война, всеки Call of Duty мисията е отговорност на играча, а ИИ. има ли морална подкрепа, а враговете не са много по-добри.

Всеки COD играта има предупреждение, преди да влезе в мултиплейър, което препоръчва на играча да завърши кампанията, преди да продължи, но изглежда ненужно, когато A.I. е безполезен. Повечето други игри със стрелба, като напр бойно поле или ореол, има полезен ИИ съотборници и предизвикателни A.I. врагове. Изглежда малко вероятно този проблем да бъде отстранен в бъдещи вноски, но винаги има надежда.

Мълчалив протагонист

Има много протагонисти в FPS игрите, които са много мистериозни по природа. Един пример за това е Master Chief в ореол франчайз. Call of Duty игрите имат история да правят героя, който играете, с мълчалив протагонист. Не е задължително да има нещо лошо в това да направите това, но при определени мисии, при които вашият герой е предаден от съюзник, това няма никакво реално емоционално въздействие.

Call of Duty разработчиците са били успешни в писането на ангажиращи странични герои, като например Soap in Модерна война 2. Това са героите, които обичате и към които се привързвате, оказвайки влияние върху играча, ако нещо им се случи по време на мисия. Разработчиците са работили усилено, за да направят по-силни истории и протагонисти и се надяваме, че така ще остане.

Добавяне на безполезни зомби бонуси

Кога Call of Duty за първи път дебютира вече емблематичния режим на зомби Call of Duty: World at War, имаше само четири Perk-A-Cola въведени. Quick Revive, Double Tap, Juggernog и Speed ​​Cola. Тъй като режимът стана по-популярен и ще бъдат въведени различни карти, така се появиха и новите Perk-A-Colas.

Някои от новите предимства всъщност бяха много полезни, включително ревизираната версия на Double Tap, която направи пистолета ви по-мощен вместо по-бърза скорост на стрелба. Някои от тези привилегии бяха безполезни и забравени в бъдещите вноски, като например бонусът Кой е кой в Call of Duty: Black Ops 2. Надяваме се, че разработчиците се научат да не се забъркват с нещо добро (и да не отнемат Juggernog отново).

Великденски яйца в зомбита

За пореден път спомена за "добрите стари времена" на Call of Duty: Зомбита, великденските яйца никога не са били толкова сложни и сложни, колкото са станали в по-късни части. Ако не друго, те бяха просто забавни малки пъзели, които отключват скрита песен или съобщение от Саманта Максис, но не бяха от съществено значение за играта. Някои карти го правят така, че решаването на великденското яйце е единственият начин, по който играчът може да продължи напред, като например великденското яйце "Луна" в Call of Duty: Black Ops.

Много от упоритите зомбита играчи, които са били известни в ранните дни на Zombies, дори не искат да играят играта вече. Преди обичаха да се опитват да стигнат до най-високия кръг с приятелите си онлайн, но сега трябва да търсят ръководства за великденски яйца в YouTube, за да играят картата по начина, по който е предназначена да се играе. Ако разработчиците искат да продължат да правят това в бъдещи вноски, поне дайте насоки на играчите, докато вървят.

Токсична фенбаза

Честно казано е малко тъжно, че това се превърна в клише за Call of Duty франчайз, но трябва да се обърне внимание. Хората са напуснали играта напълно поради това колко токсични COD може да бъде в онлайн мач. Докато това беше малко забавно (особено ако сте били по-млади, когато Модерна война 2 беше в разцвета си) това доведе до хора, които отиват твърде далеч, като някои от тези взаимодействия водят до физическо насилие и дори убийство.

Тези играчи пребивават не само в публичните мачове, но и на сцената на електронните спортове. Състезанието си е състезание, но някои от участниците в състезанията се държат като деца като непрекъснато започват драма с други професионални играчи, правейки цялата организация да изглежда като голяма шега. Вероятно това е причината всички да преминат към CS: GO през 2015 г. (което, честно казано, не беше много по-добро по отношение на токсичността).

Pokémon Legends: Най-лошата стартова еволюция на Arceus също е най-грозната

За автора