Ревю на The King of Fighters 15: Разбивайки всички очаквания

click fraud protection

Дългоочакваното стартиране на Кралят на бойците 15 идва с ниво на очаквания, запазено за много малко в сферата на бойните игри. Шест години след пускането на предишното заглавие, разработчикът SNK Corporation се стреми да продължи своя легендарен франчайз със заглавие, което слива чувството на носталгия от старата школа от бойните игри от миналото с посоката, която определено се отклонява от новото училище екзекуция. Резултатът е смесица от идеологии за разработка, които водят до почти перфектна комбинация за феновете на бойните игри, независимо от тяхното поколение.

Графичната естетика на последното заглавие от почти 30-годишната серия на SNK е отличен пример за тази конкретна смес. KoF 15 вижда превключването на програмиста от вътрешния двигател, използван в предишната част за Unreal Engine 4, пренасяйки анимациите и работата, извършена в предишния Кралят на бойците в новата игра. Докато феновете, запознати с предишното заглавие, може да разпознаят използването на същите анимации, актуализираният външен вид и усещане на играта вършат чудесна работа за маскирането на това. Визуалният разцвет, добавен от новите, живи модели на герои и сцени, и удовлетворяващите звуци на въздействие улесняват по-старите анимации да се слеят безпроблемно с новата игра.

Основният геймплей на Кралят на бойците 15 напомня на предишното заглавие отчасти поради извършеното пренасяне на анимацията. Нова механика като Shatter Strike, както и преработени механики като Max Mode и EX движения не само правят играта повече достъпни за начинаещи, но също така дават на старите фенове нещо ново, което да очакват с нетърпение в рамките на старите бойни системи. Промените в предишната механика помагат играта да се чувства по-рационализирана и удобна за начинаещи, без да се премахва дълбочината, с която ветераните ще са свикнали през годините.

В съответствие с "аркадно" усещане от старата школа, Кралят на бойците 15 идва със стандартен набор от режими в списък от 39 знака при стартиране. Наличен е кратък урок за начинаещи играчи, за да научат бързо механиката на играта, заедно с режим на мисия, за да могат играчите да предприемат набор от пет комбо изпитания за всеки герой. Отвъд режима на мисията обаче има забележима липса на съдържание за един играч. Има стандартен Vs. Режим, който може да се играе срещу процесора и Турнирен режим, който може да се играе с приятели локално, но основният курс на KoF 15Съдържанието за един играч е неговият Story Mode.

Режим на история в KoF 15 действа като това, което повечето бойни игри биха нарекли аркаден режим. Играчите събират екип от трима бойци, за да си пробият път нагоре през шестстепенна стълба, преди да влязат в кулминационен сблъсък със срещите с босовете на играта. На повърхността режимът на историята изглежда основен. Играта чрез Story Mode обаче разкрива ниво на представяне, което не се среща в много бойни игри от съвременната епоха като герои, които имат знание връзката взаимодейства преди битки, дикторите дават специално въведение на главния герой на противниковия отбор, а катсцените се разгръщат, за да насочат разказа към неговия заключение. Всички тези щрихи добавят много ценени аспекти на знание и вкус към Турнир King of Fighters със специални отключвания на Галерия и DJ Station, свързани със създаването на нови екипи за редактиране, базирани на знания и предистория, възнаграждаващи дългогодишните фенове за познанията им за легендарната история на франчайза.

Отвъд съдържанието за един играч е онлайн, което идва с това, което би могло да се счита за вече стандартен набор от режими. Класираните, ежедневните мачове и мачовете в стаята са налични с играчи, които могат да наблюдават мачове и дори да запазват повторения на предишни мачове. В допълнение към този онлайн пакет е много рекламираният мрежов код на играта, високо оценен аспект от KoF 15Бета тестове, които продължават да са силни. Подкрепено от консултацията с екипа за разработка на Code Mystics, Кралят на бойците 15марка на мрежов код за връщане назад работи и играе като мечта към момента на писане, с мачове, изиграни при над 250 пинга, което води до гладко изживяване без забавяне.

Докато предложенията за един играч са определено нищожни, подобрената и ревизирана механика на играта заедно с нейното изключително задоволително презентацията се представя в пики с впечатляващ списък, който с времето само ще става по-силен с поне 12 символа, идващи в заглавие като DLC. Именно тогава липсата на съдържание за един играч щипе малко повече, но с невероятно гладко онлайн опит, предлаган от връщане назад netcode на заглавието, играчите ще намерят много причини да се върнат отново и отново. В съобщение през 2019 г постави очакванията на най-високите нива за всички времена за почти три години и SNK Corporation успя да разбие всички очаквания с Кралят на бойците 15, предлагайки на феновете заглавие, което е сред най-добрите във франчайза, който започна през '94.

Кралят на бойците 15 излиза на 17 февруари за PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Screen Rant беше предоставен с копие на PlayStation 5 за целите на този преглед.

Нашата оценка:

4,5 от 5 (трябва да се играе)

Pokémon GO: Как да намерите (и хванете) Shiny Litleo и Shiny Espurr

За автора