click fraud protection

По много начини, Elden Ring е духовен наследник на аплодираната Тъмни души сериал, но да го наречем а души играта може да е малко погрешна. Голяма част от Elden RingДНК е взета директно от души формула, нейният оригинален предшественик е от 2009 г Душите на демона, но Elden Ring е почти като Тъмни души, по кръвен път, и Секиро всичко наведнъж - обединяване на предишни заглавия на FromSoftware с безпрецедентен мащаб. Elden Ring изглежда най-амбициозното допълнение към поджанра Soulslike досега и със сигурност има много от същите широки щрихи като четирите души игри, но успява да се разграничи доста задълбочено.

Както беше споменато по-рано, оригиналът души играта беше Душите на демона, който наскоро получи красив римейк за PlayStation 5. Той беше пуснат за първи път на PS3 и се превърна в нещо като култова класика - обичан от феновете умри трудно и похвален от определени критици, които видяха потенциала му. Подходът на FromSoftware към екшън-RPG нямаше да получи широко признание преди Тъмни души 

през 2011 г., който получи две продължения, които завършват души каталог. Тъмни души все още е важно 10 години по-късно, има широкообхватно влияние не само върху игрите на FromSoftware, но и върху индустрията като цяло, и се превръща в де факто сравнение за всяка игра, която изтъква своята трудност като точка за продажба.

Кървавият, Лъвкрафт, вдъхновен от викторианска Англия Кръвно пренесении забързаната, ритмична игра Shinobi Секиро: Сенките умират два пъти попълнете текущия списък на FromSoftware Soulslikes това Elden Ring ще се присъедини след освобождаването му. И двете игри по подобен начин дължат много от дизайна си на души франчайз, но всеки може да се счита за по-далечен вик от Elden Ring. Точно както и четирите души игри, Elden Ring е част от жанра на тъмното фентъзи и има много естетически прилики. Паралелите са многобройни, чак до дреболии в разказването на истории и играта - Elden Ring дори използва Тъмни души' система с жестове. "Големи тъмни души" шеги, които се появиха след това Elden RingРазкритието на 's се оказа невероятно точно, но играта също е готова да бъде нещо по-грандиозно от всеки от предшествениците си.

Митовете на Elden Ring ще бъдат по-ясни от игрите на Souls

От широка наративна гледна точка, Elden Ring не изглежда нищо особено в сравнение с души игри. Падналите владетели и разпадащите се кралства са нещо като начин на действие за FromSoftware, когато става въпрос за тъмните фантастични игри. Elden RingГероят на играча, Оцветеният, също не е толкова различен от Избрания немъртъв или Пепелявия. Тестът на затворената мрежа, в който избрана група играчи трябваше да участват миналия ноември, показва, че играчите ще го направят дори да научат за света по същия начин - от загадъчни NPC диалог и описания на предмети, разпръснати из свят.

Ролята на Джордж Р. Р. Мартин в Elden Ring предостави широка база за надграждане на тези тропи, а FromSoftware твърди, че играчите могат да очакват по-пряка доставка на разказ. В презентация на интервю за Taipei Game Show (което може да се види изцяло на YouTube, с любезното съдействие на Bandai Namco), Ясухиро Китао от FromSoftware споменава, че историята в Елдън Пръстен ще се разгърне повече като това на Секиро. NPC ще имат по-директен диалог, давайки на играча повече подробности за това, което трябва да направи за странични куестове, и по-подробно обяснявайки как работи светът на играта. Предполага се, че Мартин е създал подробна история на The Lands Between и разказът на FromSoftware ще бъде естествено продължение на този мит.

Отвореният свят на Elden Ring е фундаментална разлика от душите

Въпреки че Elden RingБитката на 's има някои разлики, включително големи промени в магическата система от предишни игри FromSoftware и добавянето на монтирани бойни и призови духове, тъй като светът на играта е почти изцяло отворен, налага някои фундаментални промени в начина Elden Ring се играе в сравнение с неговия души предци. Душите на демона беше най-линейният, като имаше пет нива, напълно отделени едно от друго и от центъра на играта. В Тъмни души заглавията позволяват малко повече свобода на играча, доближавайки се до нещо, което гарантира дескриптора на "отворен свят", но в крайна сметка ограничава играча до определени пътища. Въпреки че бягането винаги е опция, души Игрите обикновено са нещо като ръкавица, която възлага на играча да оцелее достатъчно дълго, за да стигне до следващата контролна точка.

За мнозина, дълга задача да победите всяка Soulslike игра е толкова обезсърчително, защото игрите принуждават играчите да влизат в конфликт. Елдън Пръстен ще даде на играчите свобода на това къде да отидат почти веднага, вероятно след раздел за обучение. Те дори могат да пропуснат първото голямо подземие, ако искат, и да се насочат направо към области, предназначени да бъдат завладени по-късно в играта. Макар че Секиро все още е доста трудно - някои може дори да твърдят, че е най-трудният от групата - да можеш да убиваш врагове стелт беше откровение. Подобна стелт механика в Elden Ring, със своя дух и възможност за битка на кон, отваря огромен брой подходи за битка, които просто не са възможни в души игри. Системата за повишаване на нивата, оръжията и бронята, както и управлението на борбата може да са наследени от своите предшественици, но Elden Ringдинамичен отворен свят значително разшири броя на възможните стилове на игра.

Elden Ring няма „души“ в името

Това може да е проблем с приемането на името твърде буквално, но Elden Ring липсата на думата "души" в заглавието си е важно разграничение. Dark Souls 4 можеше да бъде направен отворен свят или някаква друга дума, хвърлена пред „душите“. Точната степен на Elden Ringнапускане на души игрите няма да бъдат известни, докато не излязат, но самото им име показва намерението на FromSoftware да създаде нещо друго. Това може да се каже Кръвно пренесени е просто а души игра с викторианска обстановка и по-изявени хорър елементи; все още има подобна система за статистики и бойна механика. Кръвно пренесени по дефиниция не е а души игра обаче и е пример за това защо съществуват термини като "Soulslike".

Elden Ring може да има прословутите отровни блата на FromSoftware и склонност към дракони, бъдете тъмна фантастична ролева игра и разполагайте с декорация на царство, изпаднало в неизправност с играч, предназначен да преследва своите господари, за да постигне някакъв славен статус, но това не означава непременно а души игра. Това е много тънка линия за ходене, но FromSoftware ясно разглежда най-новата игра като нова територия. Кръвно пренесени чувствах се като бонус по това време; малка интерлюдия към души серия. Шест години след това Dark Souls 3, с Секиро междувременно, Elden Ring е по-голям от души игри и не се вписва точно в неговите параметри, дори ако преобладаващото влияние е очевидно.

Източник: Bandai Namco/YouTube

Smash Bros. 64 Mod добавя Sonic The Hedgehog като персонаж за игра

За автора