Sifu може да реши най-големия си проблем в актуализация след стартиране

click fraud protection

Сифу е кавга по бойни изкуства, в която се очаква играчите да умират отново и отново, но за разлика от роугалик игрите, всяка среща не е произволна, което може да доведе до усещане за повтарящ се геймплей. Сифу има уникална механика на стареене и смърт, и вместо презареждане от контролна точка играчите ще продължат от мястото, където са загинали, но ще остареят малко поради магическо семейно наследство, което героят носи. Това не е първата игра, в която играчите все още могат да напредват след смъртта. Всъщност има много roguelike, които правят точно това.

Една от игрите, в които честото умиране е част от историята, е играта 2020 Хадес, в който играчите трябва да се бият от подземния свят и ако умрат, трябва да започнат отначало. Те ще отключват надстройки, които продължават да съществуват между преминаванията, така че при всяко изпълнение те са малко по-мощни. Въпреки това, стаите, даренията, предметите, враговете и други срещи са произволни, така че няма две еднакви игри. Дори историята и диалогът варират в зависимост от срещите, които героят на играча, Zagreus, е имал в предишното изпълнение.

Хадес дори спечели награда Хюго за него, първата игра, която прави това. За съжаление, въпреки че многократното възпроизвеждане е основна механика на Сифу, липсва рандомизацията на други roguelike, което означава, че колкото повече играчи имат ден, толкова по-повтаряща се може да се окаже играта.

Въпреки всичките си силни страни във вълнуващите си бойни системи, Сифу може да се повтаря много бързо. Едни и същи врагове винаги се появяват на едни и същи места и средата е една и съща през всяко игра. Вярно е, че играчите ще отключват нови умения, за да станат по-мощни и могат за постоянно да отключват умения, които се пренасят между игрите. Това може да улесни срещите, но това повторение, съчетано с тежката трудност на играта, все още е един от най-големите недостатъци, които играта има. Това е достатъчно проблем, че дори СифуРазработчиците на 's са предложили съвети за тези, които имат проблеми с играта.

На Сифу липсва рандомизацията на повечето Roguelike

за щастие, СифуСлабостта на е тази, която може да бъде отстранена и да се надяваме скоро. Има много неща, които разработчиците могат да направят Сифу по-малко повтарящи се. Sloclap трябва да се наклони към елементите на roguelike, които вече са в играта, и след това да ги разшири. Например, на ниво The Club, местоположенията на клубната сигурност, гостите и оръжията могат да варират в различните етапи на игра. Може да е трудно да се рандомизират нивата, но оформлението на стаите може да се промени, като мебелите се движат. Играчите никога няма да знаят какво точно ще получат, когато влязат в стая, и затова ще трябва да се адаптират.

Рандомизираните нива могат да бъдат опция в менюто с настройки или може би нещо активирано, когато играчите победят играта, което би добавило към аспекта на повторното възпроизвеждане. Освен това, нещо, от което играта силно се нуждае, е настройка за трудност. Сифу нямаше настройки за трудност при стартиране, и това е едно от нещата, които много играчи вероятно биха приветствали. Фактът, че в момента няма множество трудности, може да накара много играчи да се чувстват разочаровани. Не всеки има необходимите умения, за да победи играта при текущата й трудност. За да станат наистина добри в играта, играчите трябва да практикуват движенията, които използват най-много често, което се осъществява чрез взаимодействие с mu ren Zhuang или дървена манекена за обучение между тях мисии. Точно както при бойните изкуства в реалния живот, играчите трябва да практикуват, за да постигнат майсторство. Проблемът е, че много играчи водят натоварен живот и не е задължително да имат време да се „оправят“. Те просто искат да изживеят играта.

По-важното е, че някои играчи имат увреждания, които им пречат да играят играта при текущата й трудност. Сифу все още не предлага много опции за достъпност. Други игри критикувани за липса на опции за достъпност включват Deathloop. Докато по-старите игри бяха трудни по дизайн и победата им беше знак на чест за мнозина, това беше, когато видео игрите бяха по-малко масови. Винаги е добра идея да дадете на играчите опции, за да им позволите да играят играта, както искат в рамките на разумното, но засега, Сифу не прави това.

Все пак не всичко е гибел и мрак. Играта беше пусната на 8 февруари 2022 г., така че все още е много рано в своя стартов прозорец. Това означава, че има потенциал за DLC и други актуализации. Докато Sloclap потвърди, че няма да има мултиплейър, Сифу ще има съдържание след стартиране. На този етап не е известно какво точно включва. Ще има актуализации за коригиране на грешки, но също така може да има нови елементи на играта или добавяне на нови мисии и нива, за да запазите играта интересна.

Новите актуализации биха направили Sifu още по-добър

Всичко на всичко, Сифу получи достойни отзиви. Прави много неща наистина добре, но има своя дял от проблеми. Цялостното му представяне е добро, музиката пасва добре на играта, битката е впечатляваща и позволява на играчите представете си какво би било да бъдете във филм за бойни изкуства, включително сцени, които са явно вдъхновени от тях, като като Сифубой в коридора от Старо момче. Подобно на този и други филми, играчите се борят с невероятен брой врагове и подобно на филмите изискват множество дубли, за да се оправят. Малко рандомизиране може да внесе в играта свеж живот. Историята не е страхотна, но това не е основният фокус на играта. Това е стандартен сюжет за отмъщение и в този случай работи достатъчно добре.

Всеки път, когато играчът умре, възрастта му се увеличава, но колко се покачва зависи от брояча на смъртта. Броячът на смъртта също нараства всеки път, когато играчът умре. Ако са на 40 години и умрат, когато броячът на смъртните случаи е на 1, тогава те ще станат на 41 години, но ако броячът на смъртните случаи е на 7, тогава те преминават от 40 на 47. Механиката на смъртта е интересна и особено опитните играчи могат бият Сифу без смъртни случаи. Това обаче няма да е реалността за повечето хора. Вместо това играчите вероятно ще умрат много и ще започнат да остаряват много бързо, ако умират няколко пъти от един и същ труден враг. Броячът на смъртта в Сифу може да бъде намалено чрез побеждаване на мини-босове или харчене на XP в светилища, но това работи само ако играчите могат да стигнат до там.

Във всеки случай, докато Сифуе страхотна игра, няма да е нужно много, за да стане наистина отлична. Кинематографичното му представяне е една от най-големите му силни страни, но липсата на разнообразие, което идва с повтарящите се преигравания, може да бъде разочароващо, ако играчите се поддадат на трудността му. Вдъхновение от други roguelike игри като Хадес може да облекчи това чувство за повторение и да добави допълнително дълголетие към игра с много впечатляващи комплекти за бойни изкуства.

Pokémon Legends: Bagin на Arceus е най-лошият

За автора