Как Uncharted Director се опита да разбие проклятието на филма за видеоигри

click fraud protection

Uncharted Режисьорът Рубен Флайшер говори за трудностите при адаптирането на видеоигра към филм, позовавайки се на липса на разбиране между двете медии. Видеоигрите имат дълга и бедна история с филмови адаптации, с любими франчайзи като напр Resident Evil, Tomb Raider, Assassin's Creed, и Марио Брос. като всички са гледали хладно приети филмови адаптации без пример за това как трябва да се направи. Тази лоша история доведе до идеята за „проклятие“ между двете форми на изкуство, че нито една видеоигра не може да бъде успешно възпроизведена за филм.

Uncharted проследява приключенията на Нейтън Дрейк (Том Холанд), ловец на късмет в кариерата, и неговия ментор Съли (Марк Уолбърг). поредицата има четири издания на основни видеоигри и играчите ги характеризират като „кинематографични“ със сравнения с на Индиана Джоунс франчайз за техните вълнуващи глобални мащаби и пулсиращи сцени. В Uncharted филмът вече е гледан лошо отзиви от критици, позовавайки се на мръсното писане и неблагоприятните прилики с Индиана Джоунс филми.

В ексклузивно интервю с Насмешка на екрана, Fleischer говори за трудностите при адаптирането на видео игра за големия екран, казвайки колко важно е за него да работи като филм. Той казва, че игрите вече имат определен тон, който е лесен за възпроизвеждане на филм, както и впечатляващи сцени, от които да черпите вдъхновение. Той също така споменава как базирането на филма около връзката на Дрейк и Съли придава на разказа по-голяма тежест. Прочетете пълния му цитат по-долу:

За мен, когато адаптирате какъвто и да е материал, независимо дали е комикс или видео игра, това е наистина важно че работи сам и стои на краката си като игрален филм, за което плаща публиката виж. Така че, макар че може да се основава на този супер популярен франчайз на видеоигри, ако не работи като филм, значи не работи за публиката. Така че за мен най-важното нещо беше просто да се уверя, че това е забавно, обикалящо по целия свят приключение със страхотна връзка в центъра, което е връзката на Нейт и Съли. В моя случай имах голям късмет, че изходният материал на Uncharted създава невероятен тон по отношение на комедията това е присъщо на франчайза, както и поставянето на летвата супер високо за всички части от екшън набора, които се опитваме да направи. Uncharted е известен с това, че има някои от най-невероятните екшъни на всяка видео игра. Така че бяхме истински късметлии да имаме тези два водещи принципа при правенето на филма, че той почита и уважава Нейт и Съли взаимоотношения и действието да бъде напълно оригинално и смъртоносно, и вълнуващо, и всичко, което търсите в една страхотна екшън филм. Почувствах се истински късметлия, че имахме такъв невероятен франчайз за видеоигри, на който да базираме филма.

Със звездната сила на Холандия, Uncharted е видял някои тежки промоции през седмиците до излизането. Имаше и много очакване на феновете, като се има предвид дългата бременност на адаптацията в ада за разработка (предварителното производство започна през 2008 г.) Адаптация, направена от фенове с главната роля светулка звездата Нейтън Филион беше пусната в YouTube през 2018 г. и получи блестящи отзиви от критици и фенове за разбирането си по темата.

Просто е защо видеоигрите не правят добри филми; това е, защото те прокарват неинтерактивните елементи на интерактивна среда, като защита на страниците на книга, а не на думите на тези страници. Въпреки кинематографичните аспекти на игрите, играчът ще си спомни как се катери през впечатляващите декори, вместо да ги гледа от разстояние. С Uncharted привидно настроен да се превърне в още един посредствен филм за видеоигри, въпреки усилията на Флайшер, може би феновете ще бъдат насърчени да преразгледат класическите заглавия, които направиха приключенията на Дрейк толкова вълнуващи, за да започнат с.

Ключови дати на пускане
  • Uncharted (2022)Дата на издаване: 18 февруари 2022 г

Трейлърът на Доктор Стрейндж 2 предполага, че теорията за най-стария злодей е вярна

За автора