Новият Assassin's Creed на Ubisoft се създава по грешна причина

click fraud protection

Ubisoft е ново Assassin's Creed играта първоначално стартира като Assassin's Creed: Валхала разширяване, но според съобщенията е превърнато в самостоятелно заглавие, за да помогне за попълването на тънкия график за пускане на компанията, което показва, че може да е направено по грешни причини. Новата игра се планира да бъде пусната по-късно тази година или някъде през 2023 г. Според докладите Ubisoft реши да измести разширението на DLC за Валхала в своя собствена игра - уж озаглавена Assassin's Creed: Разлом - за да помогне за укрепване на тънкия календар за издаване на компанията. Разлом Говори се, че е по-малък по мащаб от други скорошни записи във франчайза, което по ирония на съдбата може да работи в негова полза, като се има предвид, че някои фенове се чувстват сякаш по-новите Assassin's Creed игрите бяха твърде дълги.

Новата игра е настроена на звезда на Assassin's Creed Валхала герой Басим, мистериозен майстор убиец, който изигра основна роля в събитията от историята. На Басим беше дадено заключение с отворен край в края на 

Assassin's Creed Валхала, и неговото лично бъдеще е пълно с място за растеж и развитие на историята. Това е особено вълнуващо, като се има предвид, че не се знае много за Басим като герой, освен няколко момента и връзки от миналото му. Разлом също така се спекулира, че ще се развива в иракския град Багдад. Ако това е вярно, тогава Багдад ще бъде първото завръщане на сериала в региона от началото на поредицата и може да означава повече предистория за героя на Басим. Като се има предвид край на Assassin's Creed Валхала, има смисъл Басим да поеме светлината на прожекторите Разлом.

Една от най-очакваните промени идва в това ново Assassin's Creed Играта е фактът, че новото заглавие също няма да бъде масивна RPG с отворен свят. Както съобщава Джейсън Шрайер от Блумбърг, Разлом ще има по-малък обхват с по-голям акцент върху стелт, в сравнение с последните Валхала, Одисея, и Произход. Играта е настроена да пристигне преди Assassin's Creed Infinity, за който не е имало огромно количество новини официални новини. Докато Assassin's Creed Валхала и Одисея бяха успешни с по-мащабните си битки и повече RPG стил на игра, фокусираните върху стелт елементи от по-старите записи - като игри в Assassin’s Creed: Колекция Ezio - беше пропуснато до голяма степен и играчите изразиха много положително отношение към тази промяна.

Играта на Basim's Assassin's Creed е направена за попълване на график

Въпреки всички слухове, похвали и приказки Assassin's Creed: Разлом, Ubisoft предостави изявления и на двамата Блумбърг и многоъгълник заявявайки, че компанията "не коментира слухове и спекулации, тъй като те правят лоша услуга на нашите екипи за разработка и общност". Съдържанието на Блумбърг Докладът се позовава на скорошните проблеми на Ubisoft, както по отношение на лошото поведение на работното място, така и затрудненото развитие на редица очаквани издания. Ubisoft е изправен пред засилена реакция през последните две години по отношение на твърденията по-специално на първия, което доведе до напускане на няколко разработчици или уволнение.

Доклади за бедни условия на работа в Ubisoft започна още през 2020 г., позовавайки се на култура на сексизъм и тормоз към издателя и разработчика на видеоигри. Оттогава тези доклади продължават и през 2021 г., както се вижда от повече служители, напускащи компанията, и различни напускания на служители. Въпреки че е невъзможно да се каже със сигурност дали тези специфични проблеми на работното място са довели до спиране на производството на игри като напр Череп и кости - онлайн пиратска игра с отворен свят, която беше показана за първи път на E3 2017 - the Принцът на Персия: Пясъците на времето римейк или Отвъд доброто и злото 2, също показан на E3 2017, е ясно, че Ubisoft изпитва известни затруднения. Както е отчетът в Блумбърг също така се отбелязва, че Ubisoft преди е осветявала по-малки проекти, за да помогне за укрепване на графика си за пускане в миналото, с Обсада спиноф Извличане на Rainbow Sixпривидно най-пресният пример.

По-малък в Assassin's Creed Rift е хубаво нещо

Докато по-новите Assassin's Creed игри като Валхала и Одисея до голяма степен са посрещнати с положителни отзиви, някои фенове на франчайза се оплакват от RPG фокуса си и по-големия мащаб на световете на двете игри. Макар и предишен Assassin's Creed заглавията редовно включваха подробна, обширна среда с продължително време за завършване, геймплеят беше фокусиран върху стелт, с играчи, които редовно проникват във всякакви локации, за да съберат информация или да убият тайно даден цел. Разлом Съобщава се, че отново ще постави акцент върху стелт, но има и въпросът за дължината на играта. Докато някои играчи несъмнено ще приветстват по-малък Assassin's CreedСъобщава се, че проектът се развива само в пълна версия, за да помогне да се изпълнят изискванията за графика на пускане на Ubisoft. Въпреки че това е положителен резултат за някои играчи, той все още се случва само поради скорошните проблеми с развитието на компанията.

Последните игри на Ubisoft също бяха критикувани за заемане на механика една от друга. Това е особено разпространено при Том Кланси IP, с Извличане на Rainbow Six като смесица от всички тях. Докато Assassin's Creed: Разлом може да е уникален запис, ако е DLC за Валхала, тогава това би означавало, че много може да не се промени, когато става въпрос за игра и представяне. Освен това, съдейки от докладите, изглежда, че проектът се пренасочва към пълна игра единствено защото на хаотичния график за пускане на Ubisoft, вместо естествено да прогресира в пълна, AAA версия органично. Все още може да даде положителни резултати, но е спорно дали спазването на графика за пускане е достатъчно оправдание, за да бъде превърната в пълна игра.

Много от новините около Assassin's Creed: Разлом е непотвърден, включително новото му местоположение, така че е най-добре да не стигате до окончателни решения относно проекта, докато няма надлежно потвърждение от Ubisoft. Поглеждайки назад към други издания на Ubisoft, всичко може да се случи Разлом през целия период на неговото развитие и издаване. Като цяло новините за Assassin's Creed връщайки се към стелт е обещаващо, но остава да се види колко добре Ubisoft ще изпълни предпоставката с предоставената досега информация. Може да е връщане към класиката Assassin's Creed формула, но произходът му като DLC може да даде на играчите просто причина да бъдат скептични.

Източници: Блумбърг, многоъгълник

Pokémon Legends: Най-лошата стартова еволюция на Arceus също е най-грозната

За автора