Интервю с Рубен Флайшер: Uncharted

click fraud protection

С Зомбиленд и Отрова под колана си, режисьорът Рубен Флайшер се радва на ползотворно партньорство със Sony. Това го направи естествен избор да ръководи студиото Uncharted филм, който беше в ада на разработка за продължителен период от време. След многобройни забавяния и неуспехи, филмът, базиран на популярните видеоигри на PlayStation, най-накрая е тук, надявайки се да стартира нов франчайз зад звездите Том Холанд и Марк Уолбърг.

Насмешка на екрана говори с Флейшер, за да обсъдят процеса на изработка Uncharted, как да победи прословутото филмово проклятие за видеоигри, други свойства на PlayStation, с които би искал да се справи, и много други.

Аз съм толкова голям Uncharted вентилатор. Искам да го подкрепя и просто да започна с това как попаднахте на режисьорския стол за този филм на първо място.

Рубен Флайшер: Смятам се за голям късметлия. Това е третият ми пореден филм за Sony. След като Zombieland 2 приключи, не бях съвсем сигурен какво ще правя по-нататък и получих обаждане от ръководителя на производството с тази възможност. Той ми изпрати сценария и бях напълно поразен, защото той извика любимия ми филм за всички времена, Raiders of Lost Ark, с неговото приключение за лов на съкровища, което се разнася по целия свят. Фактът, че беше базиран на любима видео игра, го направи още по-вълнуващ за мен. Веднага след като го прочетох, бях готов да го оживея, защото наистина беше преживяване, сбъднало мечта, да направя този филм.

Филми за видеоигри, те са изключително трудни за адаптиране по някаква причина. Защо мислите, че е така и какво беше най-голямото предизвикателство за вас, когато мислите какви елементи на видеоигрите искате да внесете във филма и как искате да го запазите отделно?

Рубен Флайшер: За мен, когато адаптираш какъвто и да е материал, независимо дали е комикс или видео игра, това е наистина важно е той да работи сам и да стои на краката си като игрален филм, за което плаща публиката виж. Така че, макар че може да се основава на този супер популярен франчайз на видеоигри, ако не работи като филм, значи не работи за публиката. Така че за мен най-важното нещо беше просто да се уверя, че това е забавно, обикалящо по целия свят приключение със страхотна връзка в центъра, което е връзката на Нейт и Съли.

В моя случай имах голям късмет, че изходният материал на Uncharted създава невероятен тон по отношение на комедията това е присъщо на франчайза, както и поставянето на летвата супер високо за всички части от екшън набора, които се опитваме да направи. Uncharted е известен с това, че има някои от най-невероятните екшъни на всяка видео игра. Така че бяхме истински късметлии да имаме тези два водещи принципа при правенето на филма, че той почита и уважава Нейт и Съли взаимоотношения и действието да бъде напълно оригинално и смъртоносно, и вълнуващо, и всичко, което търсите в една страхотна екшън филм. Почувствах се истински късметлия, че имахме такъв невероятен франчайз за видеоигри, на който да базираме филма.

Има много моменти, в които феновете ще имат този мем на Леонардо ди Каприо, който насочва към мястото, където сте като: „О, знам какво е това. Знам от какво е това!" Имате ли любимо великденско яйце, което - знам, че не искате да подарявате нищо - но към което можете да насочите феновете, докато гледат филма?

Рубен Флайшер: Опитахме се да използваме много езика на Нейт от видеоигрите или репликите. „О, глупости“ е нещо, което той е известен с това, че казва, и това всъщност е първият ред от филма, както и, вярвам, последният ред във филма. Но имаме и момент, когато те са хванати в капан в кладенец и Нейт казва: „Е, добре, добре“, което е почит към видеоигрите, което е любимото ми великденско яйце във филма.

Правите и това нещо в началото, което много ми хареса, където Нейт пада или нещо подобно и трябва да получите тази перспектива от първо лице на ръцете му. И е много подобен на видеоигри.

Рубен Флайшер: Това е страхотно. Да, искам да кажа, опитахме се да го направим отличителен, като в същото време напомняме за видеоиграта. Така че има такива моменти, когато ако го потърсиш, можеш да го намериш. Но ако не го търсите, тогава никога няма да разберете, че го има.

Сега познаваме Том Холанд от години като Питър Паркър и сега го срещаме като Нейтън Дрейк. Имаше ли момент за вас, в който наистина видяхте момента, в който Том се превърна в Нейтън Дрейк?

Рубен Флайшер: Имам чувството, че Том е стъпил на снимачната площадка като Нейтън Дрейк. Мисля, че беше наистина ясно, че това е отличителен персонаж от Питър Паркър. Във всеки момент на снимане той създаваше тази версия, която не беше просто предаване на героя от игрите и не беше само Том Холанд. Това е наистина специфичен герой, който той е създал, излизайки извън ролята си на Питър Паркър и създавайки уникален нов герой, в който феновете да се влюбят.

Знам, че хората винаги казват, че зависи от успеха на филма. Но имате ли мисли за Uncharted 2? Това нещо ли си мислиш?

Рубен Флайшер: Зависи от успеха на филма [Смее се]. Не, да, разбира се. Имам мисли по въпроса. Когато седите в стаята за монтаж в продължение на една година, работейки по филм, е трудно да не измислите други приключения, с които да поемете тези момчета. Така че да, ако имаме късмета да направим продължение, имам много идеи за неща, които аз лично бих искал да опитам.

Има ли някой от франчайза на играта, който бихте искали да включите в бъдещ филм?

Рубен Флайшер: Да, има някои доста очевидни кандидати за това кой може да се появи в продължение на Uncharted. Мисля, че феновете на игрите знаят точно за кого говоря, но няма да се ангажирам с никого или нищо в този момент, защото просто ще имам късмет да знам, че можем да направим продължение. Така че ще видим времето ще покаже.

Как беше Марк с... беше ли г-н Мустачки?

Рубен Флайшер: Сеньор Мустаци, защото беше испанска котка. Но да, Марк е, достатъчно смешно, алергичен към котки.

О, не!

Рубен Флайшер: Така че беше трудно да се поставят тези сцени, защото той не можеше да бъде около котката твърде дълго. Но той беше добър спорт, Марк, както и котката всъщност. Тази котка, когато изскочи от раницата в края на филма, беше толкова идеална, че не бихте могли да поискате по-добро нещо, защото е известно, че животните са трудни за работа. Г-н Уискърс знаеше кога е звездно време и изнесе репликата си перфектно.

Сега работи с Том и е Отрова режисьор, бихте ли искали да се върнете за друг филм за Venom или филм на Sony-stih Marvel?

Рубен Флайшер: Времето ще покаже. Имах страхотно изживяване при създаването на първия Venom и съм развълнуван да видя къде отива франчайзът.

Знам, че всички бихме искали Зомбиленд 3. Това въобще на радара ви? Имате ли нещо предвид какво бихте искали да направите?

Рубен Флайшер: Когато правехме Zombieland 2, сред всички нас беше една шега, че „Трябва да направим това отново след още 10 години и да видим докъде ще се развие." Ще видим да дойде 2029 г. Ако това е нещо, което все още мислим относно. Но бих бил толкова развълнуван да събера бандата отново и да видя къде е довел животът им през последните 10 години.

Да аз също. Има ли друга видео игра, която бихте искали да адаптирате, ако имате шанс?

Рубен Флайшер: Работя по адаптация на Джек и Дакстър, която би било наистина забавно да се направи с Naughty Dog. Така че би било наистина вълнуващо. Но да, мисля, че те са нещо като неизползвана златна мина от страхотни герои и вълнуващ екшън и наистина оригинални светове. Така че бих бил развълнуван да видя повече филми за видеоигри да излизат на екрана.

В началото на този филм отваряме PlayStation и изглежда, че там има голяма пясъчна кутия, в която да играете, ако искате.

Рубен Флайшер: Да. Това е моята цел. Така че се надявам, независимо дали е продължение на Uncharted или друга страхотна собственост на PlayStation, ще се радвам да адаптирам друг за големия екран.

Кое беше най-голямото предизвикателство за теб Uncharted? Коя беше най-трудната сцена за правене?

Рубен Флайшер: Искам да кажа, най-голямото предизвикателство, просто всички карти на масата, беше да се опитам да разбера как да направя филм по време на пандемия, защото трябваше да започнем да снимаме на 16 март 2020 г. и това е всъщност денят, в който светът се затваря надолу. Взехме го отново през юли и снимахме в първите няколко месеца на пандемията и така не беше ден, който не беше предизвикателен в резултат на тази нова реалност, в която всички сега живеем, за съжаление в

Ключови дати на пускане
  • Uncharted (2022)Дата на издаване: 18 февруари 2022 г

Fantastic Beasts 3 вече намекна за друг обрат на Credence Identity

За автора