10 начина, по които Elden Ring изглежда точно като Dark Souls

click fraud protection

С освобождаването на Elden Ring точно зад ъгъла, шумът за дългоочакваната екшън RPG на From Software достига до треска. Спечелвайки наградата за най-очакваната игра на The Game Awards през 2020 и 2021 г., нетърпението на общността да се сдобие с заглавието не може да бъде подценено.

Въпреки това, въпреки че механично изглежда много подобно на много от минали изходи на From Software, някои фенове твърдят, че Elden Ring ще представлява съвсем различно преживяване в сравнение с Тъмни души игри. From Software експериментира с формулата си в игри като Секиро: Сенките умират два пъти и Кръвно пренесени, но докато разнообразието е подправката на живота, предстоящите им усилия изглеждат забележително подобни на Тъмни души трилогия в повечето аспекти.

Подобен синопсис

След като Гуин се жертва, за да удължи живота на първия пламък в Тъмни души, той създаде басня, провокираща героични немъртви да пътуват до Лордран, за да поискат Господните души и да направят същото. Въпреки това, след като играчът пристигне в Lordran, те го намират за руини с чудовища.

От Софтуер е известен с използвайки подобни елементи на историята в своите игри и Elden Ring изглежда не е изключение. В Elden Ring, титулярният обект е разбит, а фрагментите са иззети от изкривени полубогове. Сега един нисък опетнен трябва да събере парчетата и да поеме нова роля като Elden Lord. Това не е точно пресъздаване на историята, която се вижда Тъмни души, но би трябвало да звучи познато на ветераните From Software.

Битка, подобна на души

Кога Душите на демона дебютиран за първи път през 2009 г., играчите много рядко преди са виждали механика на меле битка толкова сложна, колкото това, което се предлага в играта. Без сравнение, бойната система се превърна в основен стълб в нововъзникващите души-подобен жанр и битки един на един, изискващи търпение, перфектно време и интелигентно използване на I-кадрите, се превърнаха в отличителен белег за заглавия, носещи Тъмни души вдъхновение.

Докато Секиро: Сенките умират два пъти и Кръвно пренесени промени малко нещата, бойната механика на Elden Ring за пореден път изглежда набляга на неща като париране на щит, въртене на избягване и управление на издръжливостта. Разбира се, не всяка игра с тези елементи трябва да се счита за а души-подобно, но уникалната смесица от тези механики, наблюдавани в Тъмни души игрите изглежда са се върнали Elden Ring.

Трудни срещи с шефове

От отровни блата до опасни върхове, от софтуера Тъмни души трилогията изисква играчът да изследва някои доста екстремни места. Въпреки това, докато области като Blighttown и Anor Londo може да предизвикат трудности, шефовете обикновено представляват височината на трудност в Тъмни души.

Това изглежда е така в Elden Ring също така. Широките пространства на The Lands Between може лесно да се изследват на кон, но многото подземия и шефове в играта изглеждат сериозна пречка за неквалифицирани играчи. Margit the Fell Omen беше особено труден шеф, срещан в мрежовия тест на играта, и много по-трудни врагове вероятно ще дебнат в цялата игра.

Дълбоко, объркано знание

Повечето ролеви игри поставят своите разкази в челните редици на изживяването, включвайки огромни фантастични сфери и множество фракции, управляващи събитията в играта. Това е вярно за Тъмни души серия, но в много случаи епичните битки и важни събития отдавна са отминали и играчът е оставен да събере парчетата и сам да открие какво се е случило.

Elden Ring изглежда е малко по-прост в своята история, но феновете могат да очакват много от детайлите и тайните в The Lands Between да бъдат изключително добре скрити и често подлежащи на интерпретация.

Изграждане на разнообразие

Секиро: Сенките умират два пъти може би беше една от най-добрите игри за 2019 г., но беше голямо отклонение от традиционните души настройвам. Липсват много основни аспекти на RPG видео игрите, Секиро задължава геймърите да играят по нейните правила, извеждайки на преден план парите и експертното време за реакция.

Не всяко заглавие на From Software трябва да е обикновена ролева игра, но Elden Ring определено изглежда да възпроизвежда - дори да разширява - разнообразието на изграждане, налично в Тъмни души игри. Само въз основа на десетте потвърдени начални класа, изглежда, че няма двама играчи да имат абсолютно еднакво изживяване в играта.

Тъмно фентъзи настройка

Въпреки че са се занимавали с далечни бъдеще, ориентирани към технологиите, преди в Бронирано ядро серия, From Software са особено добре известни с изработването на тъмни царства на вдъхновено от готика високо фентъзи. Често се сравнява с Властелинът на пръстените или Игра на тронове, Boletaria, Lordran и Lothric със сигурност се връщат към архетипните фантастични светове.

Секиро и Кръвно пренесени може да се е отклонил малко от това, но Elden Ring абсолютно изглежда отнема страница от естетиката, представена в Тъмни души. Непосветените може да сбъркат The Lands Between като неизследван участък от Средната земя, нещо, което също би могло да се каже за много от предишните усилия на From Software.

Незадължителни зони

Допълнителните области не са нищо ново в игрите и почти всяко заглавие, което ще бъде пуснато оттогава приключение на Atari 2600 е включил някакво тайно скривалище от скрити издънки. От софтуера обаче пренесете това до n-та степен и по-нататък, включително цели биоми, срещи с босове и линии на мисии в неясни области, повечето играчи никога няма да забележат.

Elden Ring вероятно ще следва и тази философия на дизайна. Изключително трудни незадължителни шефове вече са потвърдени за играта и е вероятно The Lands Between да приюти повече от няколко добре скрити тайни от езерото Аш Тъмни души или връх Архдракон от Dark Souls 3.

Централен център

Очевидно е, че души игрите далеч не са първите, които въвеждат хъб зона, в която играчът трябва често да се връща по време на своето пътуване. Въпреки това, независимо дали става дума за The Nexus, Firelink Shrine или Majula, хъбовите зони са от решаващо значение за отмора от изтощителните околности на души игри.

Продължавайки тази традиция, Elden Ring ще има Roundtable Hold, зона, до която играчите могат да пътуват, която изглежда е отвъд The ​​Lands Between. Тук играчът може да повишава нивото и да надгражда оръжия, както и взаимодействайте и напредвайте в линиите на мисии, предлагани от NPC.

Силна стойка и оръжейни изкуства

Въведен в Dark Souls 2, силовата стойка по същество позволява на играчите да използват нов набор от ходове, като същевременно притежават двойно оръжия с подобен клас. За съжаление това беше премахнато в Dark Souls 3, въпреки че това заглавие включваше по-здрава оръжейна арт система, механик, видян за първи път Тъмни души което позволява на играчите да отприщват мощни заредени атаки, обикновено с цената на FP.

И двете от тези любими на феновете механики ще се върнат Elden Ring, като оръжейните изкуства са особено важни. Сега известни като Ashes of War, тези способности често могат да бъдат заявени след победа над шефовете и са взаимозаменяеми между оръжия, въпреки че ще се прилагат ограничения въз основа на класа оръжие.

Призовки и нашествия

Докато съществуват цели общности около механика, PvP в Тъмни души игрите винаги са били малко странни. При условие че са изпълнени правилните изисквания, играчите имат възможността да призовават приятелски играчи в техните светове, за да им помогне в битка, макар че те също рискуват да бъдат нападнати от враждебни играчи.

Малко игри използват този подход към мултиплейър и Elden Ring изглежда използва малко по-различен подход от това, което се виждаше преди в Тъмни души игри. Сега соло играчите не могат да бъдат нападнати, което означава, че PvP срещите един на един ще бъдат доста редки. Все пак това е основен механик от софтуера, който ще се появи отново Elden Ring.

Кърби се превръща в нов симбиот на Спайдърмен в режим на хапка