Ubisoft случайно поправя петгодишна грешка в Assassin's Creed

click fraud protection

Новото Assassin's Creed играта може да коригира грешка на Ubisoft и да се съсредоточи повече върху стелт, отколкото заглавия, пуснати през последните години. Следващият е Ubisoft Assassin's Creed заглавие, според слуховете ще бъде наименувано Разлом, може да върне поредицата към стария стил на промъкване и извършване на прецизни убийства. Вместо да се фокусирате върху битката, като Assassin's Creed Odyssey или Валхала, новата игра уж ще върне елемент на скритост, който липсва от дълго време.

Разривът на Assassin's Creed се казва, че е се фокусира върху Басим от Assassin's Creed Валхала като главен герой и според съобщенията се развива в Багдад преди събитията от заглавието от 2020 г. Слуховете също така твърдят, че играта ще бъде много по-малка от скорошната Assassin's Creed заглавия и че ще се фокусира повече върху стелт механиката, която не се вижда много в последните игри. Съобщава се, че Ubisoft разработва това съдържание като самостоятелно заглавие, за да запълни списъка си за пускане. Въпреки че никоя от тази информация не е потвърдена от Ubisoft към момента, перспективата за 

Assassin's Creed връщането към оригиналния си стил на игра е вълнуващо.

Колкото и интересно да е да се види Разривът на Assassin's Creed играйте подобно на по-старите игри от поредицата, ще бъде важно тя да се откроява и сама по себе си. Би било трудно да се премахнат напълно бойните елементи, които се развиват оттогава Assassin's Creed 4: Черно знамекорабна битка, но добавянето на повече стелт ще върне част от това, което Assassin's Creed е загубил по пътя. Дори ако Разривът на Assassin's Creed фокусира се повече върху стелт, може да има някакъв баланс между двата стила на игра, за да се включат всички текущи основни продукти на Assassin's Creed.

Последните игри на Assassin's Creed се фокусират твърде много върху битка

Assassin's Creed игрите постепенно се отдалечиха от стратегически движения и скрити убийства, за да включат брутални и впечатляващи бойни сблъсъци. Скритите остриета, които някога са били основна част от серията, почти са остарели, когато са подредени срещу големия брой налични мощни оръжия. Например майорът шефът се бие Assassin's Creed Валхала бяха във фиксирани арени, където Eivor трябваше да използва уменията си, за да победи опонента си, вместо да се промъкне до мишена и да ги извади безшумно. По-скорошен Assassin's Creed заглавията все още имат някои ситуации, при които е възможен скрит подход, но като цяло игрите не са проектирани за този стил на игра от години.

Връщането към стелт фокусиран стил на игра, подобен на първите няколко заглавия, може да задоволи феновете, които искат класика Assassin's Creed опит. Ако Разривът на Assassin's Creed включва повече стелт геймплей в по-малък свят, може също да бъде добро въведение в серията за нови играчи преди пускането на Assassin's Creed Infinity. безкрайност се казва, че е игра с услуга на живо, разширяваща обхвата на поредицата, така че по-малкото заглавие е добър начин да се подготвите за него, без да засенчвате проекта.

Скрити убийства вече не се насърчават в Assassin's Creed

В началото игри като Assassin's Creed 2, стелт понякога са били необходими убийства, за да завърши играта напълно. Уроците се фокусираха върху скриването на видно място и промъкването на цели, а не върху битка, париране и надграждане на оръжия. Assassin's Creed игрите също се използват за насърчаване на играчите да се движат през всеки град невидими, вместо да се изправят срещу охрана и врагове. Отдалечаването от преобразуващия геймплей е засилено от протагонисти като Eivor, който не е действителен член на Ордена на убийците.

С перспективата Basim да бъде основен фокус в Разривът на Assassin's Creed, новата игра може да покаже повече за първите дни на Ордена на убийците или, както бяха известни по това време, Скритите. Макар че кога играе хронологично Assassin's Creed Odyssey все пак ще е на първо място, Разривът на Assassin's Creed може да помогне за запълване на празнината между Произходът на Assassin's Creed и Assassin's Creed Валхала. Двете по-горе споменати заглавия имат най-голямо времево време между тях, така че няма да е изненадващо, ако новата игра попадне някъде между тях.

Играта на Assassin's Creed, фокусирана върху стелт, може да бъде носталгична

За феновете на Assassin's Creed серия, Разлом може да предложи усещане за носталгия със съдържание, фокусирано върху стелт. Стар Assassin's Creed игрите предизвикват спомени за промъкване наоколо, за да достигнете до позиция и следване на цел до оптималния момент за удар. Избягването на пряка конфронтация и скриването в големи тълпи беше необходимо Assassin's Creed, и връщането на тези механики може да възвърне усещането за оригиналното заглавие. С разширяването в масивни настройки на отворен свят, връщането към приключение като това на Altïar или Ezio може да изглежда като стъпка назад, но правенето на тези промени може потенциално да подобри поредицата.

Assassin's Creed Валхала започна да прави стелт важен отново с области на недоверие и възможността Ейвор да вдигне качулката си и да скрие лицето си. Разширяване на опциите за стелт в Разривът на Assassin's Creed може да помогне за увеличаване на усещането, че си убиец и се движиш в сенките, за да следваш ученията на Ордена. Възможността за носталгично изживяване може да привлече играчи, които са по-малко възприемчиви към големия отворен свят, който е нараснал оттогава насам Произходът на Assassin's Creed.

Новият Assassin's Creed може да върне поредицата към нейните корени

Добавяне в класика Assassin's Creed функции могат да възобновят традицията на стелт и концепцията за известност в бъдещите заглавия. Да се ​​отървете от всички промени, направени в последните игри, би било грешка, но подобряването на геймплея със смесица от стара и нова механика може да промени франчайза към по-добро. В зависимост от настройката и колко малък Разривът на Assassin's Creed всъщност това може да не е осъществимо, но връщането към стелт би могло настройте бъдещи заглавия като Assassin's Creed Infinity за по-пълно изживяване.

За момента не е потвърдено дали Разривът на Assassin's Creed наистина ще се съсредоточи повече върху стелт и ще върне поредицата към нейните корени, но слуховете показват, че играта се движи в тази посока. Съобщава се също, че Разривът на Assassin's Creed е по-малка игра, първоначално предназначена да бъде DLC за Assassin's Creed Валхала. Поради връзката на играта със заглавието 2020, може да има някои споделени функции. Въпреки това, една стелт игра би имала по-голям смисъл, ако главният герой наистина е Басим, който представлява Скрити навсякъде Assassin's Creed Валхала. Независимо как е новото Assassin's Creed Играта се оказва, слуховете около нея предизвикаха известно вълнение и нетърпеливо очакване сред феновете.

Режисьорът Last Of Us, част 2, се обръща към критиките към действията на Джоел

За автора