Преглед на Elden Ring: Ръце в Америка

click fraud protection

От софтуера Elden Ring е почти перфектна кулминация на идеите и механиката, възникнали в Душите на демона и стана крайъгълен камък на разработчика, който върви напред. Дори повече от Dark Souls 3, Elden Ring се чувства като празник на всичко, което FromSoftware създаде през последното десетилетие, сливайки елементи от всичките си предишни записи, за да създаде нещо едновременно напълно различно и същевременно напълно познато. Elden Ring успява в почти всичко, което се опитва да направи - и се опитва да направи много повече, отколкото играчите могат да очакват.

Повечето играчи вероятно вече знаят дали ще се насладят или не Elden Ring въз основа на техния опит с минали игри FromSoftware, но дори и тези, които са намерили Тъмни души и Секиро твърде трудно може да искате да дадете шанс на това ново заглавие. От позволяване на играчите да пътуват бързо, когато пожелаят от самото начало на играта (стига да не са в битка) до предоставянето на неограничен повторен достъп до поддръжка на NPC под формата на

призрачно призоваване, Elden Ring предоставя множество опции, за да направи играта толкова трудна или толкова лесна, колкото играчите искат.

Elden Ring може би е най-достъпната игра на FromSoftware "Soulsborne" досега, както по отношение на историята, така и по отношение на играта. Все още има голямо количество неясни разговори с NPC и четенето на описания на предмети остава единственият начин наистина да разберете всички аспекти на знание, но играчите ще имат добро разбиране на общия сюжет и история през цялото време - нещо, което не може да се каже за всички предишни версии на FromSoftware заглавия. Разчитането на помощ от онлайн кооператори, макар и все още нещо, което играта предлага, тук е по-малко необходимо, отколкото е било в миналото, и в крайна сметка свят на Elden Ringсе чувства много по-обнадеждаващо, отколкото предполагат някои от предварителните трейлъри.

Докато Тъмни души и Кръвно пренесени бяха взаимосвързани, Elden Ring's отвореният свят е много по-в съответствие с това, което играчите са очаквали от игри като Skyrim и Дъхът на дивата природа. Материали за изработка, диви животни, скитащи врагове и малки зони, подобни на подземия, осеят пейзажа между повече масивни храмове, замъци и градове и всяка от различните земи, които играчите ще преминат, имат своя собствена тема и метеорологично време. По-малките подземия се чувстват като съвършени версии на Bloodborne's Подземия на Чаша, подпомогнат неимоверно от факта, че повечето са кратки, съдържащи преживявания, които могат да бъдат премахнати за пет до десет минути. Те също си заслужават да се правят, тъй като всеки от тях съдържа ценно оръжие или предмет, който може да направи напредъка в основния път на играта много по-лесен.

Torrent, спектралният монтаж на героя на играча, е добре дошло допълнение, което прави както пътуване, така и борба в Elden Ringприятно изживяване. Почти всички врагове в света могат да бъдат атакувани, докато са на гърба на Torrent, а понякога и битки, които са невероятно трудната за победа пеша може да се превърне чрез просто призоваване на Torrent и принуждаване на враговете да се включат в импровизиран турнирна сесия. Двойният скок на съществото също така позволява на играчите да достигнат области, които преди това не биха могли, независимо дали това означава над стени, нагоре по скали или през големи, опасни пролуки в терена. Тези труднодостъпни места почти винаги предлагат награда за проучването им, независимо дали това е сандък с награда или изненадващ шеф, който се крие зад ъгъла.

Враговете и шефовете на Elden Ring може да са най-нелепите и (от време на време) ужасяващи създания, създадени от FromSoftware досега. Елементи на Секиро и Кръвно пренесени може да се види как философията на дизайна се смесва с по-трудната фантазия, Dungeons & Dragons -като творения на на Тъмни души серия в света на тази игра, създавайки съпоставяне, което учи играчите винаги да очакват нещо неочаквано. Дългогодишните ветерани от FromSoftware вероятно ще си спомнят (и по този начин първоначално ще се страхуват по-малко от) гигантските чудовища раци, криещи се в Elden Ring's блато, но когато те бъдат преследвани в група от тях от два гигантски омара и сухопътен октопод, нещата могат и вероятно ще станат много по-интензивни.

Elden Ring's самата битка се чувства като смесица от Dark Souls 3 и Кръвно пренесени, като бързите атаки и уравновесеността се чувстват по-важни от по-бавната, по-методична битка от първите три души игри. Въпреки това, все още има много части от Elden Ring които усещат, че FromSoftware преопитва концепции и идеи от Dark Souls 2, особено по отношение на средата на играта и срещите с врагове. Играчите ще се изправят срещу множество врагове, понякога големи групи от тях, много по-често, отколкото в тях предишни заглавия, а дизайнът с отворен свят означава, че понякога срещите могат да се случват от различни посоки в веднъж. Важно е да знаете кога да избягате и кога да останете и да се борите Elden Ring, но когато дойде време да се изправите срещу враг, играта все още дава много възможности.

Ashes of War са умения в Elden Ring който може да се приложи към определени оръжия, позволявайки на играчите да смесват и съчетават стилове на игра, за да намерят нещо, което им подхожда най-добре. Някои оръжейни пепел позволяват засилени физически атаки - "Wild Strikes", например, позволява на играчите да размахат своите дясно оръжие напред-назад непрекъснато, като държите L2, докато магията или издръжливостта им изтекат, в зависимост от това, което дойде първо. Други Ashes of War призовават магически кристални копия или позволяват на играча да създава подобни на торнадо пориви на вятъра. Играчите могат също така да оборудват специални талисмани, които са функционално подобни на носещите пръстени в Тъмни души и дават ползи като повишена регенерация на издръжливост или намалени магически щети.

Степента на персонализиране и специализация в Elden Ring е екстремно. Докато Секиро видях, че FromSoftware ограничава избора на играчите само до това, което Wolf ще използва в битка, Elden Ring - много като Тъмни души - позволява масово различни видове изграждане на герои. Това важи и за дрехите; Elden Ring позволява на играчите да шият облекла по свой вкус, ясен знак към общността на Fashion Souls. Играчите също имат възможността да променят външния си вид по всяко време, след като достигнат кръгла маса, Elden Ring's централна "базова" зона. Нови видове магия, които все още не са наблюдавани в игрите на Soulsborne, като гравитационни атаки, които изкривяват играчи или врагове от една посока в друга, помагат за Познатата битка на разработчика се чувства свежа, а добавянето на изработка е, за щастие, ненатрапчиво, бързо и полезно както в настъпление, така и в отбрана ситуации.

Elden Ring има малко отрицателни качества. По време на процеса на преглед имаше от време на време малки прекъсвания в честотата на кадрите по време на възпроизвеждане в 4K резолюция при настройки за максимално качество, обикновено само когато големи количества ефекти на частици бяха на екрана, но това беше само малък проблем и не се случваше често или дори достатъчно, за да прекъсне потока на битката. Когато бързо пътувате до места на благодат или се връщате към едно след смъртта, земните текстури обикновено се зареждат за секунда преди текстурите на тревата, придавайки на целия свят кален поглед за кратко, преди да се върне към нормално. Най-голямата и най-вредната визуална странност е как изглеждат враговете, когато се гледат от далеч - от толкова много Elden Ring's отворен свят се зарежда във всяка дадена точка, враговете в далечината се редуцират до двуизмерни изображения с нисък полигон, докато играчите се приближат по-близо до тях. Благодарение на впечатляващото разстояние на рисуване на играта и големите площи е лесно да видите тези нискополи анимации от разстояние и може да бъде донякъде разрушаващо потапяне.

Всичко за Elden Ring се чувства като празник на това, което FromSoftware е постигнал след първоначалното издание на Душите на демона, до и включително Дерасине и Секиро: Сенките умират два пъти. Жанрът с отворен свят е идеален за склонността на разработчиците да крият NPC, куестове и предмети в неясни и труднодостъпни локациите и земите между тях са създадени по такъв начин, че е почти невъзможно да се изгубите или претоварите в каквото и да е даден момент. Elden Ring е точно това, което феновете искат да бъде и много вероятно все още ще се превърне в любимото заглавие на FromSoftware на много хора.

Elden Ring пуска на Xbox, PlayStation и PC на 24 февруари 2022 г. Steam код беше предоставен на Screen Rant за целите на този преглед.

Нашата оценка:

5 от 5 (шедьовър)

Как да включите Easy Loot в Horizon Forbidden West

За автора