Elden Ring е по-кървав, отколкото си мислите

click fraud protection

Дългоочакваното Elden Ringе следващата итерация на линията ролеви игри на FromSoftware и вдъхновението, което черпи от предишните игри на разработчика, е съвсем очевидно - Кръвно пренесени по-специално, ако Elden Ring's неотдавнашен трейлър за стартиране е нещо, което трябва да преминете. Докато през 2009 г Душите на демона произхожда от много от механиките, които се появяват в игрите на FromSoftware през следващите години, беше Тъмни души което наистина вдъхнови над десетилетие наследници. Ако двете му продължения или съществуването на цял Soulslike жанр не са доказателство за това, отношението на феновете към играта трябва да бъде. Тъмни душиОсновната претенция за слава е нейната трудност, предизвикателство, което за някои играчите могат да направят Soulslikes страшни и дори отблъскващо. За играчите, които се наслаждават на тази борба, обаче, тези игри предлагат изключително задоволително изживяване на играта, където майсторството е собствената му награда и Кръвно пренесени добави редица тематични и художествени обрати, които изглежда са вдъхновявали Elden Ring, поне отчасти.

В Тъмни души сериалът и неговите братя и сестри, разбира се, претърпяха промени през последното десетилетие. Някои общи черти винаги са налице - акцент върху умишлените действия в битка, драматични битки с босове с ужасяващи чудовища и умели бойци и зони, пълни с врагове, които се възраждат всеки път, когато играчът умира. Но отвъд основите, всяка игра има своя собствена идентичност, облягаща се на конкретна механика и теми и истории. Дизайнът на всяка игра се основава на предишни итерации до известна степен, но Elden Ring извиква конкретен предшественик в определени елементи на играта и тематични избори - Кръвно пренесени.

Въпреки че представя ясно уникална обстановка, наситена с готически и космически ужас, 2015 г. Кръвно пренесени очевидно произлиза от предишния души игри. Играя Кръвно пренесени се чувства значително по-различно от Тъмни души, обаче, благодарение преди всичко на няколко привидно фини механични промени, които до голяма степен се проявяват в това как Кръвно пренесени третира агресията в битка. За разлика от в Тъмни души, където играчите могат да се пазят зад щитове и да се стремят да избегнат опасност, да се бият Кръвно пренесени високо възнаграждава агресията; чрез механиката на рали, играчите могат да излекуват част от здравето, загубена след нанасяне на щети, като бързо удрят враг, след като са били ударени. Вместо да се оттегля от опасността, Кръвно пренесени насърчава играчите да останат в битката (играта също премахва изцяло щитовете). В комбинация с огнестрелните оръжия на играта, използвани за залитане на врагове от анимации за атака, тези механики правят Кръвно пренесени бърз, плавен и агресивен, в допълнение към целия му уникален готически арт дизайн и теми от неземния ужас.

Elden Ring споделя агресивния геймплей и обсесия на Bloodborne със звездите

Докато Elden Ring въвежда някои системни промени и връща други, геймплеят вероятно ще заеме своето уникално място сред предишните игри на FromSoftware. Независимо от това, могат да се правят сравнения и Elden Ring изглежда ще сподели Кръвно пренесенитласък за агресивна битка. Докато механиката на рали изглежда липсва, механиката на Guard Counter позволява на играчите бързо да преминат от блокиране на входяща атака към стартиране на собствена контраатака. Движенията за париране и отблъскване едва ли са нова цена за игрите на Souls, въпреки че някои играчи предпочитат да игнорират париирането поради ограниченията на блокирането и понякога трудния момент. Пазач, противопоставящ се Elden Ring изглежда далеч по-жизнеспособен и може (противоинтуитивно) да насърчи по-голямо нападение при използване на щитове.

Elden Ring също така позволява различни начини да атакувате враговете си. Подобреното скачане дава възможност за бойни приложения като атаки със скок, които могат по-добре да разбият охраняващите врагове, и механика, подобна на Dark Souls 3's Weapon Arts променя свойствата на различните оръжия. Като цяло битката със сигурност ще позволи значителни тестове за умения и майсторство, с Elden Ring включително и наказуващо трудни незадължителни шефове.

Elden Ring's настройка също изглежда да черпи от Кръвно пренесени, въпреки по-тъмната си фантастична естетика. Астрономическата магия и както отвъдните същества, така и телесният ужас изглеждат основни елементи - много повече от Тъмни души - и феновете трябва спрете да гледате Elden Ring ремаркета ако искат да избегнат да виждат твърде много от смущаващите екстремни изображения, които със сигурност ще направят Кръвно пренесени феновете се чувстват като у дома си. След като изчакаха почти три години от обявяването му, играчите ще имат нетърпение да се сдобият със следващото заглавие на FromSoftware. Elden Ring е готов да продължи наследството на своите предшественици и да надгражда по-агресивните стилове на игра и изкусно страховитата атмосфера, предпочитани от Кръвно пренесени.

Съобщава се, че Fallout: New Vegas 2 се разглежда от Microsoft

За автора