10 начина, по които Elden Ring изглежда различно за Dark Souls

click fraud protection

Следващото дългоочаквано тъмно фентъзи начинание на FromSoftware е почти готово за пускане и както дългогодишните фенове, така и бъдещите новодошли се вълнуват къде Elden Ringще приеме формулата, подобна на Souls. Въз основа на трейлъри, тест за затворена мрежа и други визуализации за играта, тя се оформя като нещо повече от „отворен свят Тъмни души."

Основната основа на това, което направи Тъмни душитрилогията толкова успешна ще бъде там, но режисьорът Хидетака Миядзаки и сие. изясняват тези основи, за да революционизират поджанра. Преминаването в отворен свят, бойната механика и персонализирането на героите изглеждат така, сякаш ще бъдат стълбове на играта Elden Ring.

Форматът Open-World дава на районите по-голямо усещане за мащаб

Разбира се, най-голямата промяна в Elden Ring от Тъмни души се разширява до формат с отворен свят. Това вече прави предишната игра най-амбициозния проект, предприет от FromSoftware. Игрите с отворен свят несъмнено стават жертва на тропи, и докато тропите не са по своята същност отрицателни аспекти, трейлърите и видео демонстрациите на геймплея показват, че The Lands Between използва своите обширни недвижими имоти с цел.

Това показва по-специално 15-минутната демонстрация Elden Ring не страда от подуване или недостиг. По-скоро изглежда примамливо за изследване и добавя страхотно усещане за мащаб към света и неговите познания.

Повече креативност в изграждането на персонажи

Много страхотни екшън ролеви игри внедрява базирана на клас система за играчи в процеса на създаване на герои. Elden Ring ще използва и един, който се състои от 10 различни класа. Въпреки това, въпреки че всеки клас със сигурност ще има своите специалности, феновете на геймплея са виждали досега, че това ще бъде най-гъвкавото екшън-RPG изживяване на FromSoft.

Показано е, че героите на играчите притежават тежки съоръжения като копия с щитове, но въпреки това могат бързо и безпроблемно да сменят между други видове оръжия, както и различни видове магия. Тъмни души позволява и малко творчество, но това изглежда е най-плавната формула, която някога е била.

Специален бутон за скок дава на света повече вертикалност

Макар че е опростена функция на хартия, Elden Ring експлодира нивото си на изследване чрез добавяне на специален бутон за скок. Ако изглежда, че дизайнът с отворен свят е частично вдъхновен от Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа, тогава тази проста, но смислена промяна отнема страница от FromSoft's Секиро: Сенките умират два пъти.

Освен добавянето на изцяло ново измерение към битката, възможността за лесно прескачане дава на преминаването през The Lands Between вълнуващо усещане за вертикалност. Тъмни души необходими играчи, за да започнат да изпълнят доста тромав и плитък скок, така че тази промяна в Elden Ring ще даде на играчите свободата да изследват всеки възможен кът.

Оръжейните умения/атрибутите могат да се разменят по-свободно

Играчите също така ще могат да разменят по-свободно уменията и атрибутите на оръжието. В Тъмни души игри, надграждането на оръжия трябваше да се извършва внимателно, тъй като изискваше масивна и различна степен на титанат. Така че, ако играчите искаха едно и също оръжие, но искаха да използват различни баффове, те трябваше да изработят множество от едно и също оръжие.

Въпреки това, в Elden Ring, играчите могат да използват Ashes of War, за да добавят различни свойства за щети в Sites of Grace. В допълнение към мащабирането на статистиките, Ashes of War също идва със специална атака, активирана с бутон. Това ниво на персонализиране на оръжието ще ви помогне да добавите повече дълбочина към битката.

Още контролно-пропускателни пунктове освен местата за благодат

Elden Ring прилага подобен подход към Тъмни душис Sites of Grace, тъй като тези локации за контролни точки/възстановяване са основен елемент на поджанра. Въпреки че феновете оценяват разумно предизвикателството на FromSoftware в своите игри, трудното бягане обратно към битките с шефа след смъртта може да се разглежда като остаряло.

За да поддържате темпото на играта в такава масивна среда с отворен свят, Elden Ring е разкрито, че има вторични контролно-пропускателни пунктове, наречени Stakes of Marika. За да балансират трудността, играчите не могат да лекуват на тези контролни точки, но имат възможността да се хвърлят при тях, за да се върнат по-бързо в действието. Изглежда като страхотна функция за достъпност, която все още поддържа трудност.

Световни събития

Друга естествена разлика, която идва с прехода към формат с отворен свят, са световните събития. Тъмни души използва отлично своя сложен и взаимосвързан дизайн на нива, но чрез разширяване в свободно течаща вселена, Elden Ring ще добави още слоеве на изненада и откритие.

Играчите понякога ще се натъкват на различни събития - понякога смъртоносни, понякога за странични куестове на NPC. Забележителни примери за този надземен механик включват дракона, който устройва засада на играчи в района на замъка Stormveil и намирането на Александър Железният юмрук, заседнал в кратер.

Персонализирана карта

Една от капаните на игрите с отворен свят е как светът и неговата карта са осеяни с маркери, които са или безсмислена натоварена работа, убиват вълнението от изследването, или и двете. Разхвърляните отворени светове на Ubisoft са печално известни за това, но FromSoft го внедри Elden Ring по начин, който се чувства естествен в тази тъмна фантастична вселена.

За да разкрият повече от картата, играчите трябва да намерят фрагменти от картата по целия свят. И макар да има маркери, които да покажат на играчите къде да отидат по-нататък, те са „пътеводни светлини“, които служат като нежни предложения. По същия начин играчите могат да поставят персонализирани маркери ръчно, ако искат да се върнат някъде по избор.

Dungeon Variety

Включително домейна на Годрик Златния - замъкът Stormveil - има шест големи подземия. Всеки от тях се управлява от бос на историята на Demigod, но има няколко незадължителни подземия с различни размери. Разликата в това как Elden Ring ще се доближава до дизайна на подземието в сравнение с Тъмни души е в богатството от възможности, дадени на играчите как да се справят с тях.

Дори и в сюжетно ориентираните има различни входни точки към подземията и с различни тактики. Всички те ще имат различни нива на мащаб, както по отношение на размер, така и по сложност, в допълнение към пещерите и мини.

Повече акцент върху стелт

Вземане на страница от Секиро, Elden Ring ще се развие Тъмни души фантастична формула, като донесе новооткрит фокус върху стелт. Това е друга механика, която върви ръка за ръка с битката, тъй като добавените щети, нанесени срещу враговете, могат да направят скритите стратегии си струващи.

Това може да бъде от полза за грабване на строго охранявани предмети, вместо да рискувате тежестта на пълна челна атака. Въпреки това, той може да се използва и за избягване на конфронтация като цяло, ако играчите просто трябва да стигнат до интересна точка. Може да се очаква, че това също ще играе роля при изследване на подземия.

Изработка

Изработването също е очаквана функция, която по същество е вградена в геймплей с отворен свят. Независимо от това, това е голяма стъпка напред за FromSoftware's Тъмни души дизайн и добавяне на още повече съдържание към традиционния си цикъл на игра.

Това променя икономиката в играта на Elden Ring, тъй като играчите вече ще могат да изработват и подготвят артикули, докато са приключенски, вместо да се налага да купуват от доставчици предварително. С всички възможности, които това отваря за управление на ресурсите, само пълното издание на играта ще разкрие цялата широта на това, което всичко може да бъде създадено, докато изследвате The Lands Between.

Изграждането на Moving Castle на Minecraft Howl е шедьовър на Studio Ghibli

За автора