Компютърните играчи на Elden Ring са намерили лесна корекция на честотата на кадрите

click fraud protection

FromSoftware епос за отворен свят Elden Ringразочарова компютърните геймъри, но един играч може да е намерил решение на проблемите с честотата на кадрите в играта. Най-новата екшън ролева игра на разработчика отвежда играчите в The Lands Between, фантастично царство с отворен свят, изпълнено със скрити детайли и безмилостни шефове. Докато Elden Ring стана най-високо оценената игра на OpenCritic за всички времена преди стартирането, пускането на играта на 25 февруари разкри много неочаквани технически проблеми.

Докато повечето ранни ревюта не успяха да докладват за сериозни технически проблеми, при стартирането много играчи откриха PC версията на Elden Ring силно нестабилна. Бързо стана ясно, че играта е лошо оптимизирана на компютър, като проблеми като заекване, спад в честотата на кадрите и дори пълен срив тормозят преживяването, подобно на душата. Други незначителни проблеми, като липса на широкоекранна поддръжка, също допринесоха за разочарованието на геймърите от дългоочакваното Elden Ring

. Въпреки че играта получи изключително положителни отзиви преди пускането си, тези проблеми с компютъра опетниха репутацията на заглавието и доведоха PC геймъри за преглед-бомба Elden Ring за да отрази тези технически недостатъци.

Мнозина са разочаровани от Елдън Пръстени проблеми, но потребител на Reddit Phish777 публикува очевидно решение за проблема с честотата на кадрите в заглавието. Според потребителя, настройката на файловете на играта на „Висока производителност“ може да подобри честотата на кадрите на soulslike без много усилия. Други лесни решения, като стартиране на Steam с висока производителност и деактивиране на Microsoft Device Association Root Enumerator, също могат да се използват за допълнително подобряване на производителността на играта на компютъра. Докато FromSoftware вероятно ще издаде официална корекция за Elden Ring, решенията на Phish777 могат да помогнат на играчите да постигнат по-стабилно изживяване веднага.

Докато Elden Ring's Съобщава се, че производителността на конзолата е много по-гладка, отколкото на компютър, геймърите трябва да използват неортодоксална тактика, за да получат възможно най-доброто изживяване. Разкрито е, че Elden Ring's най-добра производителност и честота на кадрите на конзолите се постига чрез игра на версията на играта за PlayStation 4 на PlayStation 5. Докато родната версия на PS5 на масивната ролева игра се колебае между 45 и 60 кадъра в секунда, възпроизвеждането на PS4 версията на PS5 позволява на феновете да достигнат стабилни 60 FPS. Тази странна стратегия предполага това Elden Ring дори е малко нестабилен на конзолите.

Elden Ring е широко смятан за шедьовър на игрите, но действителното издание на epic soulslike разкри много технически проблеми, които тормозят приключението в отворения свят. PC версията на заглавието е особено нестабилна, въпреки че лесните поправки на Phish777 могат да помогнат на играчите да подобрят изживяването. След масовите похвали за Elden Ring, също изглежда вероятно FromSoftware да пусне официален пластир в много близко бъдеще.

Elden Ring е наличен на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и компютър.

Източник: Phish777/Reddit

Poppy Playtime: Глава 2 Трейлърът на играта обещава още повече страхове

За автора