Elden Ring се чувства като Final Souls Game на FromSoftware и това е добре

click fraud protection

Чисто новото заглавие FromSoftware Elden Ring е на път да излезе и се чувства като подходящ край на души серия, която внася геймплей и тематични елементи от всяка игра, създадена от разработчика оттогава Душите на демона. От трейлъри, кадри от геймплея и ранни ревюта, Elden Ring изглежда е опияняващ микс от цялата упорита работа на студиото, вземайки функции от всеки IP адрес на FromSoftware, направен така далеч и смесване в собствените си елементи, което води до заглавие, което се очаква с нетърпение от съобщение. Въпреки че е напълно възможно FromSoftware да продължи да прави игри в този дух или може би продължения на Elden Ring, играчите вероятно биха били доволни (ако не и щастливи), ако родът приключи с Elden Ring.

Elden Ring е най-новият IP на FromSoftware, създаден с помощта на Джордж Р. Р. Мартин, авторът на аплодираната Песен за лед и огън поредица от романи, вдъхновили шоуто на HBO Игра на тронове. Може да има Повече ▼ Кръвно пренесени в Elden Ring отколкото си мислят играчите, но също така има

души ДНК, изпечена в него на ниво ядро. Играчите ще изследват земите между като потомци на опетнените, воини, които някога са били прогонени от земята. Те ще се опитат да се изправят срещу потомците на полубоговете на кралица Марика Вечната с надеждата в крайна сметка да станат Elden Lord.

Геймплеят и темите на Elden Ring са смес от души серия и други заглавия на FromSoftware. Всичките му нови функции като стелт и персонализиране на характера означават, че той отнема всичко, което има студиото направено до този момент, включително способността да скачате за преминаване и да използвате стелт, за да получите падане върху враговете че Секиро се добавя към сместа и се разширява върху тях. Фактът, че това е нов IP, го прави вълнуващ, но не пречи да се чувствате като заглавие на FromSoftware и достойна игра в души родословие - FromSoftware игрите винаги имат девойка, Elden Ringвключени. Фактът, че всичко е поставено в отворен свят, с масивна карта и обширни възможности за изследване, означава, че е все още много свое собствено приключение със свои собствени уникални обрати, но такова, което до голяма степен остава вярно на другия FromSoftware игри.

Играта на Elden Ring е любовно писмо от софтуера

Геймплеят на игрите FromSoftware често се описва като "брутален". Студиото е известно с това, че прави игри с неумолими трудности, които изискват внимателно време и щедро използване на елементи, и Elden Ring не е по-различно. Може да се очаква преодоляване на опасни врагове, както и огромните (и многобройни) шефове, които феновете са очаквали от заглавия като Кръвно пренесени и на Тъмни души игри. души феновете са добре запознати с изучаването на моделите на атака на звяра на FromSoftware, което ще бъде полезно умение за Elden Ring също така. Ранните доклади сочат повече от 70 босове в играта, от силните до досадните до странните.

Elden RingНачалните класове имат свои собствени различия и предимства, предлагащи десетки различни начини за игра от самото начало и всички от които са отворени, позволяващи безкрайно експериментиране. Множество от персонализирани оръжия и броня е нещо друго от този ветеран души играчите са свикнали и Elden Ring обещава огромен набор от въоръжения, от които да избирате. Големият избор от умения, оръжия, броня и магически заклинания е достатъчен за създаване на произволен брой различни герои и стилове на игра, включително някои, които може да са били невъзможни - или поне по-малко жизнеспособни - в миналото От софтуерни заглавия. От мощни магьосници до тежко бронирани танкове, играчите ще могат да персонализират героя си, за да отговарят на техните предпочитания повече от всеки души играта позволяваше досега.

Elden Ring на FromSoftware се чувства като продължение на Dark Souls (и повече от това)

Души на демони, тъмни души, Кръвно пренесени, Секиро, и Бронирано ядроса всички любими серии FromSoftware и Elden Ring изглежда да се издигне като нов член в списъка. Студиото има тенденция да се фокусира повече върху новите IP адреси, отколкото върху продълженията, но Elden Ring успява да изглежда едновременно ново и познато. Ранни кадри и ремаркета съдържат спойлери за Elden Ring, така че вероятно е най-добре да ги избягвате за феновете, които чакат пускането на играта, но всички налични кадри досега показват игра, която ще бъде отблизо познат на ветераните на FromSoftware, дори когато разширява собствения си геймплей и елементи за изграждане на света в нови територия. Средата и атмосферата се обаждат обратно души игри с техните впечатляващи замъци и готическа архитектура, както и бързото темпо и смущаващия дизайн на чудовища са повече от едно докосване, напомнящи Кръвно пренесени.

По същото време, Elden Ring успява да се почувства ново и вълнуващо и сякаш разчупва модела на предишните заглавия на FromSoftware преди това. Зелената зеленина е нещо, което е било малко и далеч в разрушените градове на души игри и особено в Кръвно пренесение Ярнам. Elden Ring включва гори и равнини в допълнение към руини, села и замъци, което означава, че души феновете трябва да намерят много вълнуващ нов визуален и тематичен материал за изследване. Дали Elden Ring е души игра или не е нещо, което вероятно ще предизвика горещ дебат след пускането на пазара, но така или иначе обещава да надхвърли това, което души направи и покаже на играчите свят FromSoftware, за който те могат само да мечтаят.

Отвореният свят на Elden Ring носи безброй елементи от игри за минали души

За разлика от предишни IP адреси на FromSoftware, Elden Ring ще включва карта с отворен свят, което е огромно за студиото, но въпреки че това е толкова голямо отклонение от миналото му идеологии за развитие, има редица начини, по които черпи от художествените и механичните елементи на дизайна на предишния игри. Докато предишните заглавия на FromSoftware са били малко по-линейни преживявания, с много възможности за проучване, но по-малко възможности за да се отклонят от централната крива на трудност, Lands Between са отворени и осигуряват свобода, която феновете на студиото може да не са запознати с. Въпреки това, Legacy Dungeons на играта ще бъдат веднага познати души фенове, дори когато представят част от настроението на Кръвно пренесени и вертикалността на Секиро.

Elden Ring може да не отнеме повече време за победа отколкото други игри на FromSoftware от гледна точка просто да стигнем до края, но начинът, по който е въведен в елементи от отворен свят и разпръснати подземия в света означава, че феновете вероятно ще могат да прекарват значително повече време с него, ако изберат наистина да проучат многото му среди. Въпреки че отличава играта от другите серии, тя също е еволюция от тях. По-малките катакомби и пещери се чувстват много като Bloodborne's Chalice Dungeons, но без тяхната повтаряща се природа и разширения набор от опции за преминаване, сякаш е заимстван от уроците, научени по време на на Секиро развитие.

В допълнение към своя отворен свят, Elden Ring съдържа множество нови функции, които не са открити или не са използвани недостатъчно в предишни игри на FromSoftware. Играчите са успели да се промъкнат до врагове Секиро, и дори в Кръвно пренесени и души игри до известна степен, но Elden Ring ще има допълнителни опции за стелт-базирани герои. Уменията също се намират разпръснати из картата, а оръжията могат да се променят с помощта на Ashes of War в допълнение към обичайните пътища за надграждане. Elden RingКооперация и призоваване на дух не са съвсем нови, но обещават да променят играта по нови начини чрез нови пермутации на установени идеи - тема, която звучи вярно за много от Elden Ring's механика.

Elden Ring се чувства като истинска смесица от всеки FromSoftware IP, който беше преди него, и истинска кулминация на души игри и други IP адреси. Elden Ring може да не е окончателният край на души серия, но се чувства като игра, достойна да държи титлата и би сложила подобаващ край на игрите, от които играчите обичат да се вбесяват.

Cyberpunk 2077 1.5 прави романтичната Джуди по-добра

За автора