Elden Ring възкресява The First Dark Souls' Thrill Of The Unknown

click fraud protection

Новоиздаденият и похвален от критика Elden Ring дължи много на него Тъмни души предшественици, но по-специално от първата игра на трилогията, Elden Ring възвърна тръпката от откриването на неизвестното. Дизайнът с отворен свят промени фундаментално начина, по който функционира екшън RPG на FromSoftware, но също така съживи усещането за изследване, което не е присъствало напълно от оригинала Тъмни души. Светът на играта в Elden Ring е масивен, но толкова плътно натъпкан, че е лесно да бъдете завлечени надолу в заешка дупка, преминавайки от една забележителност до друга. Elden RingДействителната дължина на 's беше скрита преди стартирането отчасти защото е невъзможно да се прецени колко време някой играч ще прекара в скитане из пустинята на земите между земите, разсейвайки се с часове от това, което намери.

Макар че Тъмни душиЛордран не е толкова обширен, колкото Земите между тях, той е преплетен по такъв начин, че го прави радост да изследваш и да разбереш как всяка област е свързана, особено когато играта излезе за първи път 2011. И двете 

Dark Souls 2 и 3 имат невероятна атмосфера и умопомрачителни открития - първият поглед към Иритил от долината на Бореал в последното, например, е завладяващо - но нито едното, нито другото успяват да уловят точно същото чувство от изправяне пред неизвестното. Това може да се дължи отчасти на факта, че и Drangleic, и Lothric са просто Lordran в различна епоха, но също и защото всеки от тях има по-голям отпечатък. Кръвно пренесени успя да улови част от същата тръпка от неизвестното, особено когато ловкрафтовските елементи на играта се наложиха - разказвателни устройства, които помагат да се направи Elden Ring повече като Кръвно пренесени отколкото мнозина първоначално предположиха.

Голяма част от причината Dark Souls 2 и 3 не отговарят на проучването на техния автор, може да се дължи на опит. Тези, които за първи път са нахлули в игрите на FromSoftware е едно от продълженията, може да се чувстват по същия начин за тази игра. Оригинала Тъмни души има определен подреден, лабиринтен дизайн, който прави изследването на Lordran завладяващо. Когато гигантска врана носи избраните немъртви от убежището на немъртвите и безцеремонно ги пуска в Firelink Shrine, единствените инструкции, които получават са от полулуд, унил мъж, който им казва да позвънят на двойка камбани. Тъмни души' Изпълнен с NPC храм Firelink измамно скрива останалия свят от играча и докато големи участъци от Земите между земите са показани почти веднага, Elden Ring постоянно изненадва с това колко е зад всеки ъгъл.

Мащабното изследване на неизвестното на Elden Ring

Особено за тези, които избягват всички рекламни материали преди да играят Elden Ring, задачата за изследване на земите между в нейната цялост може бързо да стане непосилна. FromSoftware е известен с това, че изолира скрити зони и прави определени нива напълно незадължителни. Преданите фенове на франчайза се гордеят с това, че разресват всеки сантиметър от всяка игра, но Elden Ring затруднява колко широки са нивата на проучване. Предишните игри поддържаха незадължително проучване до моментни отклонения от утъпкания път. На дъното на Тъмни души“ потиснат и депресиращ Blighttown, например, играчите тръгват в обратна посока от леговището на Quelaag, за да стигнат до Голямата котловина (скрита от илюзорна стена), което води до очаквано спускане в мистериозното езеро Ash.

Такива заобикаляния се очакват от игрите на FromSoftware, но сега Elden Ring положително удавя играча в неизвестна територия. Първият Site of Grace след урока насочва играча на северозапад към замъка Stormveil, но има много други възможности от момента, в който играчът бъде освободен в земите между тях. Не само може да се изследва всяка посока, но има малки и големи неща за откриване навсякъде. Малки пещери и подземия осеят кътчетата на Лимгрейв, но обширна гора далеч на изток от Stormveil, Elden RingПървото наследство Dungeon, крие тайни, които могат да заемат играча с часове. Скитайте твърде далеч по източните пътища на Limgrave и играчите може да се окажат в потискащ адски пейзаж, наречен Caelid, преди да са готови да се справят с подобни предизвикателства. Вече има толкова много за откриване в Лимгрейв, но отиването навсякъде води до още места, които да добавите към списъка.

Elden Ring пресъздава умопомрачителната вертикалност на Dark Souls

Огромното количество неизвестна територия в Elden Ring е едно нещо, но чувството му за изследване възвръща това от Тъмни души като има подобна вертикалност на него. Това е най-непосредствено очевидно в замъка Stormveil, който изглежда голям от разстояние, но е абсолютно извисяващ се отблизо и е плашещо разпръснат вътре. Ако играчите следват съветите на Elden Ringе традиционна FromSoftware девойка и се насочете към Stormveil, вертикалният мащаб на Земите между става все по-очевиден. Първо, играчите се срещат с непреодолима скала, в която се намира Stormgate, структура, която превъзхожда гигантските играчи на тролове, които се бият там. Зоната на Stormhill (която сама по себе си е осеяна с неща за откриване) е постоянен наклон, докато играчите пристигнат в босовата арена на Margit the Fell Omen, разположена в основата на замъка.

Целият преход напомня за Тъмни души' първи крак. Изкачването по акведукта в Undead Burg разкрива само повече от разрушения град отгоре. Играчите стигат до кулата с Хавел Скалата вътре, а мостът на демона Телец се извисява над тях. Най-накрая преодоляването на Демона Телец се чувства като голямо постижение, но Немъртвата енория все още се издига отгоре. Дори докато най-накрая се изкачват до покрива, който държи камбаните гаргойли, играчите вероятно вече се чудят как да отворят портата към крепостта на Сен или къде е вратата под Тъмни души“ ковач Андре води и как да преминете покрай демона Титанит, който го пази. Истинският, неочакван обхват на Lordran става ясен едва след като играчите започнат да се ровят в дълбините му. Малко игри успяват да уловят същото чувство, от което играчите получават Тъмни души когато погледнете нагоре от басейна на Darkroot и видите Burg на немъртвите или гледате лавата на руините на демоните от гробницата на Гигантите далеч по-високо от това да осъзнават колко далеч са се спуснали Избраните немъртви, след като достигнат то.

Elden Ring постига същата тръпка в своите неочаквани подземни пещери. Препъването на река Сиофра, например, е напълно неочаквано. Асансьорите са често срещана гледка в игрите на FromSoftware, но подозрително дългото пътуване от такъв в средата на гора завършва в хипнотизиращо и сюрреалистично място. Древните руини достигат до затворено небе от корени на дървета, светещи като звезди. Подземната река минава през район, който обхваща половината от Лимгрейв отгоре. Elden Ring пресъздава Тъмни души' вертикалност на подписа в абсурден мащаб. Играчите могат да влязат в река Сиофра в Limgrave и да изплуват отново в Caelid. Elden Ring има цели региони, свързани помежду си като отделните области на Тъмни души, целият пълен с подземия, врагове и NPC, които чакат да бъдат открити.

Pokémon Legends: Arceus - Най-добър набор от движения за Gliscor

За автора