Създателят на Elden Ring се извинява на играчи, които смятат, че играта е твърде трудна

click fraud protection

Хидетака Миядзаки, Elden RingСъздателят на 's се извини на играчите, които смятат, че играта е твърде трудна. Най-новата екшън RPG от трето лице на разработчика FromSoftware, официално пусната миналата седмица и завладя общността на видеоигрите с буря, както се вижда от Elden RingДебютните номера на Twitch. Само в първия ден от излизането си, JRPG имаше почти 20 милиона часа гледани в Twitch и получи блестящи отзиви както от критици, така и от играчи.

Въпреки популярността на играта, много играчи са намерили Elden Ring трудно се играе. Тъй като играта е разработена от FromSoftware, същият разработчик на печално трудната души игри, това не беше изненада за феновете Elden Ring ще има подобно ниво на трудност. В души игрите са известни със своята предизвикателна битка и трудна крива на обучение, което накара няколко играчи да изоставят серията от разочарование. Въпреки това, тъй като новата JRPG е видео игра с отворен свят, Elden Ring е по-малко стресиращо от Тъмни души. Аспектът на отворения свят на

Elden Ring дава на играчите възможността да напуснат зона с предизвикателен шеф и да се върнат в зоната, след като се почувстват готови да се бият с шефа отново. Въпреки че играта може да е малко по-малко предизвикателна от своите предшественици, много играчи все още смятат, че играта е трудна.

В интервю с Ню Йоркър, Elden Ring's създателят Хидетака Миядзаки изрази съчувствие към играчите, които смятат, че играта е твърде трудна. Игрите на Миядзаки не предлагат лесно победа на играчите: феновете на неговата работа познават играта на екрана твърде добре. Миядзаки признава, че това е направено нарочно:

Извинявам се към всеки, който смята, че има твърде много за преодоляване в моите игри [...] Просто искам колкото се може повече играчи да изпитат радостта, която идва от преодоляването на трудностите.

Феновете трябва да се доближат до души игри и Elden Ring с търпение и трудно спечелена точност, за да ги победите.

С нова механика като Ash of War: Wild Strikes in Elden Ring, Неотдавнашната версия на FromSoftware предлага един вид компромис. Тези механики помагат на играчите през цялото им пътуване и правят играта наистина побеждаема. Други характеристики, които намаляват трудността, включват способността за призоваване на спектрални животни и способността да бягате от силен противник с кон. Играчите могат дори да извикат друг играч, за да им помогне по време на особено предизвикателна битка. По тези начини, Elden Ring е малко по-достъпен за феновете и от двете Демонски души и Тъмни души.

Въпреки че Миядзаки поднася извинение на играчите от новата JRPG, той не вижда трудността на игрите си като отрицателен аспект. Elden Ring и на души игри, които са дошли преди него, предлагат на играчите нещо, което другите видео игри не предлагат лесно: шанс за постигане на победа чрез постоянно самоусъвършенстване. Докато идеята за един лесният режим често се обсъжда когато става въпрос за игрите на FromSoft, изглежда, че Миядзаки е отдаден на строгия геймплей.

Източник: Ню Йоркър

Breath of the Wild's Shrines са очевидно по-лесни, ако Link е Naked

За автора