Ключовете от Stonesword на Elden Ring, използвани за извикване на Ubisoft MTX

click fraud protection

Друг Elden Ring фен държи заглавието като амбициозен пример за дизайн на игри, като го сравнява с натоварено с микротранзакции Ubisoft игри. Това не е първият път, когато някой от тази фенбаза използва играта, за да критикува Ubisoft; като скорошен Elden Ring мем посочва, отвореният свят на FromSoftware е почти антипод на Ubisoft.

Elden Ring е първата игра от разработчика FromSoftware, която възприема структурата на отворения свят и за много геймъри легендарното японско студио я изляза от парка при първата люлка. Докато други издатели обикновено заливат заглавия от отворен свят с обикновени или повтарящи се странични куестове, точки и несериозни колекционерски предмети, Elden Ring хвърля своите играчи в своя свят и им дава само най-беглите указания. Има няколко други, силно спорни, AAA игрови тропи, които Elden Ring премахва, не на последно място микротранзакциите. Докато малки покупки в играта най-често се срещат в мултиплейър или безплатни заглавия, Ubisoft разстрои много от своите фенове

като ги направи основни части от своите франчайзи с отворен свят като Assassin's Creed и Далечен рев. Това, което се предлага чрез тези пазари на Ubisoft в играта, може да варира, но обикновено играчите могат да купуват изключителна козметика и (може би най-проблематично) бустери за XP с ограничено време, които ускоряват прогресия.

Elden Ring няма нито една от тези противоречиви покупки в играта, които, както е подчертано от потребителя на Reddit Denwolf88, е в пълен контраст с философията на Ubisoft. Публикация на Denwolf88 в Elden Ring subreddit показва изображение на ключ Stonesword, елемент в играта, използван за достъп до различни затворени зони. Играчите могат да намерят тези ключове, просто като изследват света, а Denwolf88 споменава, че тези обекти биха могли да струват валута в реалния свят в игра на Ubisoft. Коментаторите на публикацията изглежда са съгласни с позицията на Denwolf88, оплаквайки се от състоянието на съвременните игри на Ubisoft за един играч.

Elden Ring прави много пари за своя издател BANDAI NAMCO, който повдига интересни въпроси за това как играта успява без микротранзакции, докато игри като Assassin's Creed Валхала и Far Cry 6 са пълни с тях. Една голяма причина може да бъде, че издатели и разработчици като FromSoftware имат повече увереност от игра като такава Elden Ring ще бъде финансово успешен сам по себе си, докато дванадесетата игра в Assassin's Creed франчайзът може да се наложи да разчита на микротранзакции, за да отговори на очакванията за печалба. Тесният график за пускане на игрите на Ubisoft вероятно също играе роля в това, тъй като компанията харчи повече пари всяка година за множество водещи заглавия.

Както е показано в Извличане на Rainbow Six, Игрите на Ubisoft станаха, според мнението на много играчи, монотонен, бавен и невдъхновен. Това състояние на нещата е и ще продължи да бъде повлияно от микротранзакциите, тъй като компанията изглежда изгражда неговите заглавия около покупките по време на игра, а не приоритизиране на създаването на висококачествен продукт в първия място. Въпреки че все още има безброй геймъри, които обичат Ubisoft's игри, може да няма твърде много припокриване с тези, които обичат Elden Ring.

Източник: Denwolf88/Reddit

Играчът на Minecraft прави шокиращо откритие за способностите на Ендерман

За автора