Как да спестите Ocarina от време с Switch Online Save States

click fraud protection

Наскоро добавен Nintendo Switch Online Легендата за Зелда: Окарина на времето към списъка с налични игри на Nintendo 64, които могат да се емулират, и използването на състояния на запазване е чудесна алтернатива на традиционното запазване на играта. Опцията за запазване от менюто в играта също е налична, но много по-малко удобна от използването на състояния на запазване или точки за спиране. Състоянията на запазване се създават чрез използване на менюто Спиране по време на игра Окарина на времето.

Точките за спиране са файлове, които запазват точния момент, когато играчите ги създават. Вместо да се връщате назад през подземията в Окарина на времето или оставяйки играта на пауза с часове, за да избегнете загуба на напредък, могат да бъдат създадени точки за спиране. Състоянията на запазване са отделни за всяка игра, така че играчите могат да имат множество точки за спиране Окарина на времето без да губите слотове за други N64 заглавия. Nintendo Switch Online дава на играчите четири слота за създаване на точки за спиране Окарина на времето.

Менюто Спиране за Nintendo Switch Онлайн игри е много лесен за навигация и използване. Докато Окарина на времето работи, бутонът минус ще отвори менюто Спиране. Третата опция по-долу, която гласи „Създаване на точка за спиране“ ще отвори четирите налични слота, за да запазите играта. Когато точката за спиране е създадена, тя се записва Окарина на времето на мястото и времето, когато файлът е създаден. Менюто Suspend също е мястото, където играчите могат да заредят всички състояния на запис, като щракнат върху опцията „Зареждане на точка на спиране“.

Използване на точки за спиране в Zelda: Ocarina Of Time

Традиционно в Окарина на времето, запазване и излизане от игра означаваше започване в определена точка на възникване при презареждане. Young Link обикновено започва в къщата на дървото, където се събужда в началото на играта, а Adult Link започва в Temple of Time. Ако играчите спасяват, докато са в подземие, те ще започнат извън това подземие следващия път, когато заредят играта. Това понякога беше разочароващо, особено с по-трудни или объркващи подземия като Храма на сенките и Храмът на водата в Окарина на времето. Използването на точки за спиране елиминира това разочарование.

Вместо да се връщат назад, играчите могат да създадат точка за спиране в средата на подземието и да продължат точно от там, където са спрели. Точките за спиране могат да бъдат създадени по всяко време в играта и играчите могат да скочат обратно, без да губят никакъв напредък, както биха направили с традиционното спестяване в Окарина на времето. С четири налични слота играчите могат също да създават вторични точки за спиране преди трудна битка за презареждане, ако загубят, вместо да започнат отново само с три сърца.

Да имаш способността да спреш по средата на а тъмницата в Окарина на времето прави играта много по-приятна. Въпреки това играчите също трябва да внимават при организирането на своите точки за спиране. Ако се използват и четирите места и играчите презапишат грешната точка на спиране, данните не могат да бъдат възстановени. Освен това, ако точката на спиране е заредена и е по-рано от запазването в играта, тя ще изтрие напредъка, постигнат след точката на спиране. Препоръчително е играчите да използват само един метод за запазване, за да избегнат този проблем. Окарина на времето е една от няколкото нови игри, наскоро добавени към Nintendo Switch Online, която предлага използването на точки за спиране.

Легендата за Зелда: Окарина на времето е наличен на Nintendo Switch Online.

Злият екип на Pokémon Scarlet & Violet трябва всъщност да бъде зъл

За автора