Уравновесеността и механиката на супер броня на Elden Ring (и как да ги използвате)

click fraud protection

С Elden Ring е най-новата RPG, разработена от FromSoftware, Elden Ring носи традицията на трудност от останалата част от каталога на FromSoftware. Докато част от трудността на игри като Elden Ring идват от дизайна на нива и разположението на врага, част от кривата на обучение в Elden Ring идва от взаимодействието на играча с различните игрови системи, подчертаващи битката. Една от най-важните игрови системи, с които играчите трябва да се борят, е Poise. Poise може да бъде разделен на две различни части: Poise и Super Armor. Както уравновесеността, така и Super Armor (известни също като Hyper Armor) са ключови за успеха на играча в Elden Ring.

Super Armor и Hyper Armor са термини, които могат да се използват за означаване на различни неща в игри като в за чест, но на процъфтява Elden Ring общност използва и двата термина за обозначаване на една и съща основна механика на играта. Механик, датиращ от бойните игри, Hyper Armor се отнася до времеви прозорец, през който играчът е имунизиран срещу прекъсване. В 

Elden Ring, получаването на удар от неблокирана атака може да доведе до залитане на играча. Това залитане ще прекъсне действието на играча, което ще го постави в много уязвима позиция. Super Armor е един от инструментите на играча за преодоляване на тези прекъсвания.

Като играчи придобийте най-добрите оръжия в Elden Ring, ключов аспект от научаването как да използвате оръжието е изучаването на Super Armor, включено в набора от движения на това оръжие. Някои от ходовете в ходовете на всяко оръжие може да включват кадри от Super Armor, кадри от анимацията на този ход, където играчът става имунизиран срещу прекъсване. Докато блокирането или избягването на атаки може да намали или отрича входящите щети, рамки на Super Armor позволяват на играча да заема обидно стойка по време на битка. Важно е играчите да научат кои ходове включват тези рамки на неуязвимост за прекъсване: част от знанията, особено важна, когато се справят с битка Играч срещу Играч.

Статистиката за равновесие на Elden Ring е обяснена

Неуязвимостта за прекъсване от Super Armor е активно умение, което играчът трябва да изпълни, но Elden Ring също така включва Poise stat, който служи като пасивна защита срещу прекъсване. Освен ако играчите не решат играй Elden Ring без да носи броня, бронята на играча ще бъде източник на статистиката за равновесие на играча. Най-добрият начин играчите да мислят за Poise е свободно сравнение с механиката на позата от предишната игра на FromSoftware, Секиро. Като основната разлика между механиката е крайният резултат и двете Elden Ring's Poise и СекирПозата на o действа като вторични здравни ленти. В случай на Poise Stat на Elden Ring, тази лента не се вижда в потребителския интерфейс, но може да бъде полезно за играчите да я мислят като видима лента за здраве.

Максималната стойност на лентата за равновесие на играча е равна на неговата характеристика за равновесие. Всяка атака в играта ще нанесе определено количество щети на Poise на целта в допълнение към щетите за здравето, които нанася. Ако тази щета на Poise намали лентата на Poise на героя до нула, персонажът се прекъсва. Колкото по-висок е Poise stat на героя, толкова повече щети на Poise могат да понесат, преди да залитат. Това е механиката, която прави избора на броня на играча важно решение Elden Ring.

Играчи, които желаят да действат агресивно или да се бият Играч срещу играч нашествия в Elden Ring, ще се нуждаят както от подходящото количество уравновесеност, така и от ефективно използване на рамки Super Armor в набора за ходове на своето оръжие. Важно е играчите да отбележат, че към публикуването на тази статия няма известна случайност, включена в Elden Ringзашеметяващ механик. Това означава, че играчът има пълен контрол върху защитата си срещу прекъсвания. Докато играчите се впускат в по-опасни задачи в Elden Ring, разбирането за праговете на уравновесеност и рамки Super Armor може да направи разликата между живота и смъртта.

Elden Ring е наличен сега на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC.

Покемон Експонат сравнява истинските вкаменелости на динозаври с праисторически покемони

За автора