Най-добрите игри като King Of Fighters XV

click fraud protection

Кралят на бойците XV АКА KOF XV е най-новата част на SNK в изключително популярния франчайз на бойни игри. Сюжетът се върти около мултиуниверсалните бойци Shun’ei и Isla, като събитията се случват след KOF XIV. В техническо отношение това е първото Кралят на бойците игра, за да използвате Unreal Engine 4, както и GGPO (Good Game Peace Out), програма, предназначена да даде безпроблемно онлайн изживяване за аркадни игри.

След като играчите се напълнят с KOF XV, те могат да изберат няколко други бойни класики от SNK, както и други съперници като Capcom и Namco Bandai. По същия начин има много бойни заглавия, които са разработени с Unreal Engine 4, много подобно KOF XV.

Изкуството на битка 3: Пътят на воина

Кралят на бойците XV, подобно на другите вноски от франчайза, е създадена от японската компания SNK Corporation. В през 90-те години на миналия век SNK доминира в света на бойните игри с емблематични франчайзи като Изкуство на битка, Световни герои, и Фатална ярост. В бившия франчайз, Изкуство на битка 3: Пътят на воина е вечна класика.

Така че, ако Кралят на бойците играчите искат да получат носталгичен взрив от миналото, те могат да играят тази аркадна класика от 1996 г. Изкуството на битка 3 също беше водещ на модата в жанра, тъй като беше първата бойна игра, която включваше улавяне на движение в своята анимация.

Street Fighter X Tekken

И двете уличен боеци Tekken са перфектни бойни игри за тези, които навлизат в жанра. И така, когато Capcom смеси двата свята в екстравагантен празник за ръкопашен бой, се оказа доста кросоувър.

Като Кралят на бойците XVShun'el и Isla имат сили, свързани с мултивселената, Street Fighter X Tekken ще бъде добър избор за феновете на играта, тъй като самото й съществуване се основава на сливането на две мултивселени. освен това, Кралят на бойците XVПродуцентът на Ясуюки Ода също е бил дизайнер на игри Street Fighter X Tekken.

Dragon Ball FighterZ

Широко считан за една от най-добрите бойни игри за осмо поколение конзоли, Dragon Ball FighterZ е нова връхна точка за Dragon Ball Z видео игри. FighterZ включва подхранвана от адреналин, бърза бойна механика, благодарение на Arc System Works, студиото зад Guilty Gear игри.

Много като Кралят на бойците XV, Dragon Ball FighterZ включва Unreal Engine 4 за безпроблемно бойно изживяване. И визуално играта е драконова топка заглавие, което се доближава най-много до художествения стил на мангата.

Guilty Gear Strive

Забележително заглавие на Unreal Engine 4 в бойния жанр е Guilty Gear Strive, седмата основна част от Guilty Gear франчайз. Вместо да подхваща своите предшественици, Guilty Gear Strive значително обновява франчайза с нови механики, преходи и движения.

Класическите елементи като механиката „Instant Kill“ се запазват заедно с общата сюжетна линия, но играта дава на франчайза така необходимата актуализация по отношение на геймплея. Ню-ейдж бойци като Guilty Gear Strive и Кралят на бойците XV показват, че класическите франчайзи все още могат да продължат да съществуват, без да пренасищат познатите форми.

Street Fighter III: 3rd Strike онлайн издание

Мидълуерът, наречен GGPO, помага при предлагането на игра без забавяне за няколко аркадни и бойни заглавия. Street Fighter III: 3-ти ударОнлайн изданието на 's е един от най-добрите примери за използване на GGPO онлайн игра. Въпреки че класическият уличен боец игра беше пуснато за аркадни игри през 1999 г., онлайн изданието подобрява визуалните настройки и осигурява потапящо изживяване както за носталгичните геймъри, така и за по-новите фенове.

С дори скорошни издания като Кралят на бойците XV включвайки GGPO rollback мрежа, интересно е да се отбележи как тази програма помага при ремастерирането на стари игри и разработването на нови.

Гару: Знакът на вълците

В Фатална ярост сериалът е голям успех за SNK, с Гару: Знакът на вълците е силно аплодирана последна част. Освен аркадния режим, играта премахва системата с две равнини на франчайза и вместо това въвежда The King of Fighters: Maximum Mayhem Tournament, който въвежда отново герои от предишните Кралят на бойците турнири.

Очевидно е за феновете на Кралят на бойците XV за да проверите предишни игри от франчайза. Въпреки това, крайната KOF опитът би бил пълен само със свързани SNK класики като Гару, който също е режисиран от Кралят на бойците XV режисьор Ейсуке Огура.

SNK срещу Capcom: SVC Chaos

Междуфранчайзовите кросоувъри са доста често срещани в света на бойните игри. Така че не е изненадващо да открием, че SNK също се присъединява към групата с колегите от тежка категория Capcom. SNK Vs. Capcomноси най-добрите бойци на Street Fighter, Кралят на бойците, Samurai Shodown, и Darkstalkers франчайзи.

Тъй като играта е от 2003 г., графиката може да не е остаряла добре, но хаотичният геймплей служи като възхитително връщане назад. SVC Хаос е идеален за небрежна почивка след игра като Кралят на бойците XV.

Сила на скок

Сила на скок използва формулата за кросоувър, за да създаде бойна игра, която обединява вечни герои от манга серии като Наруто, Едно парче, и Dragon Ball Z. Докато тези вселени се сблъскват, аниме герои като Гоку и Наруто са заседнали в реалния свят. Те се борят с армия от контролирани от ума злодеи в бойни нива 1-v-1, докато разкриват по-голям заговор около магически артефакт.

Въпреки че няма недостиг на студия за бойни игри като SNK и Capcom, които преминават през техните изключителни игрови герои, рядко е да видите амбициозен кросоувър на манга като Сила на скок. Така че, ако играчите се нуждаят от почивка от героите на Кралят на бойците XV и други жанрови игри, тогава Сила на скок ще бъде добра промяна.

Samurai Shodown

Освен от Кралят на бойците, SNK революционизира бойния жанр с Samurai Shodown. Докато повечето от другите бойни игри от 80-те и 90-те се развиват в съвременния свят или антиутопични настройки, Samurai Shodown се върна в миналото, включвайки оръжейния контакт във феодална Япония.

Привличайки огромно критическо и обществено признание, Samurai Shodown е култов любимец, който породи няколко продължения. Преди SNK да дебютира с Кралят на бойците през 1994 г., беше 1993 г Samurai Shodown това доказа как компанията може да иновира бойни игри с нови разкази.

Fighting EX Layer

Fighting EX Layer е игра, която празнува наследството от бойните игри и опакова носталгията към по-новите играчи. В крайна сметка играта служи като духовно продължение на оригинала от 1998 г Боен слой както и Street Fighter EX. Разположен на арени в 2.5D среда, Fighting EX Layer включва класически движения като жонглиране и Super Cancels. Такива елементи служат като напомняне за франчайзите, от които е вдъхновен.

Игра като Кралят на бойците XV е длъжен да подтикне геймърите да проверят класиката на бойните игри поради наследството на SNK, което носи. Но за онези потребители на конзоли от новата ера, които не могат да пренасят ретро игри, Fighting EX Layer е идеалният вариант, тъй като пресъздава по-стари франчайзи, като същевременно обслужва модерна демографска група.

Защо Legends: Arceus липсва отглеждането на покемони

За автора