Филмът Borderlands трябва да избягва това, което съсипа филмите на Silent Hill

click fraud protection

С предстоящите Borderlands филм, насрочен за пускане през 2022 г., създателите трябва да избягват грешките, които съсипаха критиката и разделението Silent Hillфилми. След нарастването на адаптациите за видеоигри и непрекъснато нарастващата популярност на Borderlands франчайз на играта, беше само въпрос на време да бъде обявена адаптация. Поглеждайки назад към някои предишни адаптации, по-специално Silent Hill и неговото продължение, Silent Hill: Откровения3D,със своето чудовище манекен, изглежда, че действа тревожен модел, модел, който може да повлияе на Borderlands филм.

Историята на адаптирането на видеоигрите във филми е определено смесена картина. Това се наблюдава още в самото начало на тенденцията, през 1993 г Супер Марио Брос, който получи като цяло негативен прием както от фенове, така и от критици. Ето защо, кога Silent HillСъздателите обявиха, че филмът им ще остане верен на игровата поредица, феновете бяха във възторг. Те обаче не осъзнаваха ножа с две остриета, който ще се окаже това твърдение.

Простата истина изглежда е, че да останеш верен на изходния си материал не е гаранция, че е адаптиран филмът ще успее, особено когато тези изходни материали са дълбоко разделени, какъвто е случаят с и двете Silent Hill и Borderlands. Адаптации на видеоигри не е задължително направени за феновете, като Arcane доказва. Един филм е много повече от препратки, но докато Silent Hill филмите определено имат своя справедлив дял от препратки към изходния материал, те се борят да поддържат тонален баланс. Нещо повече, естеството на Silent Hill игрите са разделящи, измествайки жанровете от екшън към стелт, към ужаси, което означава, че феновете идват в филмът ще остане разочарован, независимо от това, което им хареса от сериала, и това може да се каже за на Borderlands игри също. В резултат на това трябва Borderlands стриктно се придържате към структурата и разказа на игрите, може да рискува от повторение на минали грешки при адаптиране.

Докато Borderlands игрите се харесват от феновете, промяната в тона, присъстваща между първите две основни игри от сериите и след това отново в третата игра, предполага, че феновете могат да бъдат разделени въз основа на стила, който им харесва най-много. Обсипана със звезди гласове за Borderlands филм предполага прилагането на определено ниво на комедиен опит, но комедията е известен жанр, който е трудно да се оправи, добавяйки повече точки на разделение към вече разделената публика. Да не говорим за различните допълнителни игри в поредицата, които варират от VR шутър до графично приключение с насочване и щракване.

Едно нещо изглежда, че феновете са съгласни, че Silent Hill създателите са правилни е неговият декор, звук и атмосферен дизайн. Емблематичните чудовища на играта са добре адаптирани и показани, но в опит да представят най-важните моменти от поредицата, създателите изгубиха от поглед по-голямата история, което доведе до объркваща история в първия филм и несъответстваща бъркотия в второ. Предстои потенциал Silent Hill рестартирайте, филмите не са сигурни дали са с екшън или замислени и замислени, но като се има предвид, че изходният материал се люлее също толкова широко, не е изненадващо. В Borderlands Филмът трябва да бъде много внимателен, за да не прави същите грешки, опитвайки се да се погрижи за публиката, която всички искат нещо различно.

Това е разходка по опънато въже, която се опитва да остане верен на изходния материал, като същевременно предоставя завладяващо парче от киното, но това е въжето, извървяно от филмовите адаптации за видеоигри. Когато това ходене по въже се претегля още повече от жанрови сблъсъци и несъответствия в тона на изходния материал, то става изключително опасно. Феновете ще се надяват на това Borderlands може да ходи успешно, но трябва да се задържи Silent Hillима предвид провалите.

Защо филмите за Спайдърмен никога не са показвали колко мощен е той наистина