10 нива на видеоигри, много по-трудни от последния шеф

click fraud protection

Последният шеф на видеоигра е предназначен да бъде най-добрият тест за играча. Това е кулминацията на всичко, което играчът е научил и надградил по време на играта и обикновено предлага най-голямото предизвикателство за победа.

Някои игри обаче използват малко по-различен подход и всъщност карат играчите да се изправят пред най-трудните си битки много по-рано в играта или като тайни незадължителни срещи, които да бъдат отключени. Последните шефове на тези игри също може да са невероятно трудни, но те побледняват в сравнение с това, с което могат да се сблъскат играчите.

Борба с Краузер, Заразно зло 4

Краузер е един от повтарящите се вторични антагонисти на класиката Заразно зло 4. Бивш специален агент, който има история с главния герой Леон Кенеди, Краузер предлага може би най-тежката битка в играта, както и е един от най-трудните шефове в Заразно зло серия. Първият етап от битката на Краузер не е много труден, но той е много бърз и може да понесе много щети.

Втората му фаза го вижда да расте бронирана ръка, която го оставя отворен само за контраатаки. Ако атаката му се приземи, това ще нанесе значителни щети и ще има шанс да събори Леон от много малката арена на покрива на битката. Времето, което продължава да се брои дори след като Краузер е победен, е това, което наистина отличава тази битка дори срещу тази на шефа на Краузер в края.

Решилката на тирана, Лудият Макс

Лавина Лудият Макс играта е една от най-добрите игри за свързване на филми от скорошната памет. Един от основните му геймплей цикли е унищожаването на многобройните лагери, изградени около Wasteland, най-трудните от които са водени от подбосове, наричани Top Dogs. Безспорно най-трудният от тези лагери е Tyrant's Lash.

Лагерът е защитен от невероятно тежки защити, които ще карат играчите да се оттеглят, за да поправят колата си няколко пъти, и дори след като най-накрая влязат вътре, играчите ще бъдат посрещнати от огромни орди от някои от най-трудните врагове в игра. Това е брутална ръкавица, която ще направи дори върховното сблъсък с превозни средства в играта да изглежда кротко.

Храмът на водата, Легендата за Зелда: Окарина на времето

Окарина на времетоможе да е влязла в историята като една от най-великите игри, правени някога, но все пак имаше своя дял от разочароващи моменти, най-вече сред тях, Water Temple. Храмът на водата е добре известен сред играчите със своята трудност, най-вече поради лабиринтното оформление на подземието.

Храмът е съставен от множество нива, които могат да изискват от играчите да вдигат и спускат водата, да плуват или потъват в нови зони и да се връщат няколко пъти, за да изтеглят ключове или други важни предмети. Да не говорим, че включва тежка битка с шеф под формата на Shadow Link в края.

Атлантида на пясъците, Uncharted 3

Всеки от първите три Uncharted игрите се отличават с голяма тонална промяна в свръхестествена територия в третите си действия, към донякъде поляризиращи мнения на феновете. Безспорно най-дразнещото от тях се случва в предпоследната глава на Uncharted 3. След като пие опетнена вода, Нейтън Дрейк започва да халюцинира, че враговете, с които се бори, са враждебни демони на Джин.

Тези Джин могат да абсорбират огромни количества щети, да хвърлят мигновени убиващи снаряди и да се телепортират директно към Нейтън или наоколо, за да го заобикалят. Има повече врагове и по-малко прикритие при всяка среща с Джиновете. Това е една от малкото срещи, които могат да накарат кулминационната битка с нож да изглежда релаксираща.

валкириите, Бог на войната

Самото споменаване на Валкириите вероятно е достатъчно, за да предизвика тръпки по гръбначния стълб на повечето фенове на безупречния 2018 г. Бог на войната. В цялата история играчите могат да намерят скрити стаи, всяка от които съдържа една от деветте валкирии, които са били повредени и затворени от Один. Битката с всеки от тях е напълно незадължителна, но ако играчите решат да ги атакуват, Валкириите са далеч отвъд всеки друг противник в играта.

Всеки има нова специална атака и всички те са брутални битки. След като основните валкирии бъдат победени, играчът трябва да се бие с кралицата валкирия, която може да използва всяка атака на останалите и има няколко пъти повече здраве. Крайният бос Балдур може да ги накара да победят на зрелище, но нищо не може да ги надмине по отношение на чиста трудност.

Рим ниво 1, Астерикс и Обеликс XXL

Астерикс и Обеликс XXL е вълнуваща игра, която е забавна за цялото семейство. Първото ниво на секцията в Рим обаче е брутален скок на трудност, за който малцина бяха подготвени. Веднага щом играчите влязат, те биват пуснати в битка, където трябва да победят 1000 римски врагове, преди да продължат. След това те преминават през ръкавица от бойни клетки, кулминираща с други 1500 врагове, застанали на пътя им.

Няма смисъл да запазвате целия раздел, което означава, че всичко трябва да се направи на един дъх. Битката беше толкова трудна, че дори беше улеснена за ремастъра, но все пак е брутално предизвикателство; една, която е значително по-трудна от двете бойни машини в края на играта.

Турбо тунел, Battletoads

Повечето фенове на игрите в този момент вероятно са чували легендите за скандалната секция Turbo Tunnel Battletoads. Battletoads широко се смята за един от най-трудните игри за победа, най-вече поради почти невъзможното му ниво на тунела.

Ранното ниво е дяволски бърз участък с превозни средства, където играчите трябва да маневрират със скоростните си велосипеди около препятствия и скокове с главоломна скорост. Препятствията ще се появяват с малко или никакво предупреждение и ще са необходими светкавични рефлекси и перфектно бягане, за да имате шанс дори да стигнете до другата страна. Въпреки че последният шеф The Dark Queen не е cakewalk, много играчи вероятно дори никога не са я виждали поради тази секция.

Смъртоносен удар, Batman: Arkham Origins

Deathstroke е невероятно опасен враг във вселената на DC, така че когато се показа като убиец след Батман в Произход на Аркхам, играчите знаеха, че ги чака тежка битка. Това, което вероятно не са очаквали, е колко трудно. Тъй като е само вторият бос в играта, играчите вероятно не са се изравнили много, преди да го вземат.

Играчите трябва внимателно да наблюдават Deathstroke за отвори, в които могат да атакуват, или той ще се противопостави с опустошителен удар. Противодействието на атаките му и отвръщането на удара изисква почти перфектен момент и той става по-силен, докато битката продължава. За такъв ранен шеф, Deathstroke може лесно да се изправи срещу Жокера или също толкова трудния Бейн.

Урокът, Шофьор

Шофьор е друга игра с печално трудна ранна част, този път в самото начало на играта. Емблематичен поради всички грешни причини, Шофьорски отварящата се секция принуждава играчите да изпълнят цял ​​списък от трикове, които да правят с колата си за безпардонно кратко време. Ако играчите не успеят да завършат нито един от тези ходове, те провалят мисията и трябва да започнат отначало.

Играта също не дава индикация за това какви са някои от тези движения, още по-малко как да ги направите. Бруталното времево ограничение, малкото пространство и дългия списък правят урока почти невъзможна задача, особено за хора, които никога не са играли играта. Шофьорски Последната мисия също е трудна, но малко играчи дори знаят, тъй като мнозина никога не са успявали да излязат от гаража.

Орнщайн и Смоу, Тъмни души

Дори в игра с прословуто твърди шефове като Тъмни души, Орнщайн и Смоу се открояват като най-трудните от коравите. Принуждавайки играчите да се бият и с двата боса едновременно, това по същество е две битки с босове в една.

И Орнщайн, и Смоу са невероятно бързи и нанасят достатъчно щети на някои играчи с един изстрел. След като играчите свалят един от тях, другият ще поеме силата на своя загинал другар и ще стане още по-смъртоносен. Битката е известна със своята неумолима трудност и в сравнение с тези двамата, последният бос Лорд Гуин изглежда почти милостив.

Elden Ring: Tree Sentinel има по-голям, по-страшен брат