Дизайнерът на Civilization 3 Сорен Джонсън съжалява, че е добавил маса за преговори

click fraud protection

Игралният дизайнер на походовата стратегическа игра 4X от 2001 г Цивилизация 3 наскоро заяви, че съжалява, че е добавил функцията за маса за договаряне към играта. на Сид Майер цивилизация игри остават популярни още от първата част, пусната през 1991 г. Франчайзът създаде не само шест игри, но и няколко разширения, две настолни игри и други допълнителни игри.

Играчът има задачата да избере известен лидер и да създаде цивилизация от самото начало, като се започне в зората на времето за хората до отвъд модерната епоха. За да разширят своята цивилизация, играчите могат да откриват нови технологии, да изграждат чудесата на света и да водят военни завоевания. Някои основни характеристики на играта са останали, защото Civ франчайзът вероятно е пионер в жанра 4X. Въпреки някои промени в игра дори цивилизация разработчик Сид Майер оценява, една от основните характеристики и в двете цивилизация а самият жанр е масата за договаряне. Първоначално въведен в Цивилизация 3, масата за договаряне позволява на играча да получи злато, материали, нови дипломатически отношения или дори нови технологии от други цивилизации, като предложи сделка на противниковия лидер на ИИ. Въпреки това, много играчи коментираха, че често е трудно да накараш лидер на AI да приеме сделката, която те предлагат.

Както се съобщава от PC геймър, Цивилизация 3 Дизайнерът на игри Сорен Джонсън коментира, че съжалява, че е добавил функцията за договаряне към играта по време на разговор на GDC 2022 миналата седмица. Проблемът на тази функция се крие в AI, привидно подобен на цивилизация злото на франчайза Ганди AI Джонсън обяснява, че за първи път забеляза възможен проблем с функцията, когато играчите за първи път се оплакаха, че AI имат всички същите технологии. Тъй като опонентите на AI бяха умни и преследваха оптималната стратегия, те започнаха да подхождат към масата за договаряне точно както хората. В резултат на това играчите се разочароваха от опонентите на AI и Джонсън сега признава, че функцията е голяма грешка. За жалост, цивилизация игри и други франчайзи в същия жанр все още използват маси за договаряне.

Тази разочароваща функция за договаряне и времето, необходимо за завършване на играта, може да са някои от причините, поради които стратегическите игри като цивилизация не са толкова популярни, колкото са били преди. Всъщност дори Сид Майер се съмнява, че ще играе цивилизация днес. Много фенове на видеоигрите в съвременната епоха нямат достатъчно внимание, за да измислят и завършат отнемащи време игри като цивилизация. Това изглежда особено вярно, като се има предвид, че популярните игри на пазара днес са тези, които не изискват огромен ангажимент за време на рунд.

Тъй като жанрът 4X продължава да се развива и франчайзите харесват цивилизация продължава да се адаптира към предпочитанията на днешните геймъри, функции като масата за договаряне може да изчезнат. Докато много цивилизация феновете ще се радват да го видят изчезнат, мнозина ще оценят, че някога е съществувал в класическия франчайз.

Източник: PC геймър

Покемони, които заслужават алени и виолетови регионални варианти в Gen 9

За автора