Преглед на Weird West: Прекрасно изгнило преживяване на Дивия Запад

click fraud protection

Внушителната обстановка на Дивия запад е тази, която може би се използва недостатъчно във видеоигрите. Докато има открояващи се като Red Dead Redemption игри или класически стрелци като Залезни ездачи и Диви пушки, твърде често игрите, които се развиват в Дивия запад, не успяват да резонират изцяло с публиката. Това е нещо, което Странен Запад търси да се поправи, като разработчикът Wolfeye Studios пренася свръхестествен обектив в обстановката на Дивия Запад.

Странен Запад се намира в рамките на дългогодишен поджанр сам по себе си, където тъмното фентъзи и тропите на Дивия Запад се подравняват, а визуализацията на играта дори подражава на вида на пулп комикс като DC's Странни западни приказки. Светът на Странен Запад е една от черната магия, криптидни хищници и алчни фракции, които се борят за контрол над суров пейзаж. Тук е мястото, където петима души се събуждат с мистериозни, светещи марки на вратовете си и тези петима трябва да се опитат да открият истината зад марките, заедно с воденето на собствените си лични битки.

На пръв поглед Странен Запад може да изглежда като една от старите изометрични CRPG, но играе по много различен начин. Wolfeye Studios е създадена от ветераните на Arcane Studio Рафаел Колантонио и Жулиен Роби и потапящото сим родословие тук е ясно за всички. Въпреки изометричната си гледна точка, това е игра, която е по-малко за нивелиране или ролева игра, а повече за способността на играча да разбира и манипулира всяка ситуация въз основа на способностите на героя и околната среда около тях.

дори и така, Странен Запад се основава на някои от крайъгълните камъни на ранните CRPG тук. Играчът ще се натъкне на произволни събития на картата, докато пътуват, подобни на игри като Изпадам и Портата на Балдур. Това придава спонтанност на света на играта, подчертава колко опасен е той, а също така дава на играча усещането, че светът е много по-голям от отделните му места. Някои от случайните срещи също са абсолютна радост, като например редовни посещения от вещица, която дава на играча загадъчни и хумористични съобщения за съдбата им.

Тази съдба отвежда историята да отива на странни места, дори повече от някои други странни западни приказки. В хода на играта играчът ще се превърне в прокълнат свинар, натоварен със задачата да унищожи вълшебно дърво, което изяжда души, месиански върколак, който се опитва да спаси народа си от преследване до изчезване, и спиритуалист, който се рови в светове на мечтите, които съответстват на естетика на Върхове близнаци. Най-добре заоблената дъга на групата е тази на Across Rivers, ловец от измислената нация Изгубен огън, чиято история е разработен като писател на Anishinaabe и се отклонява от тропите на коренното население, които са непроницаеми, мистични култури.

Има и някои интересни странични куестове, които помагат да се разшири усещането за Странен Запад да бъдеш живо, дишащо място. Някои от акцентите са град, който е измъчван от лоши сънища и странни смърти, способен да говори с призраци и вземете куестове, за да им помогнете да намерят приключването, и да помогнете на свине да развали проклятието, което означава, че може да говори само в рима. Има и по-традиционни куестове за игра от тази настройка, като награди за събиране, но Странен Запад е най-добре, когато става странно с него.

От гледна точка на играта, Странен Запад е ориентиран към борбата. Подобно на други потапящи симове, на играча се дава известна гъвкавост по отношение на начина, по който подхожда към всяко предизвикателство с възможността нещата да се превключват на стотинка; има неистово усещане всеки път, когато опциите за стелт се провалят, например, особено със свръхестествени врагове, които могат да унищожат здравето на играча много бързо. Като такъв Странен Запад моли играча да наблегне на това да е наясно със заобикалящата го среда, тъй като може да запали маслена лампа или да ритне отровен barel може да направи всичко различно, докато неща като промяната на времето влияят върху това, което играчът може успешно да взаимодейства с.

Нещо, което помага, е да се облегнете на специалността на всеки герой, придавайки на всяка от петте глави малко по-различно усещане. Ловецът на глави Джейн Бел е най-добре с пушки и пистолети, човекът прасе Кленс Куи’г предпочита пълно нападение с меле и пушки, докато Across Rivers загатва за лък и стелт изграждане. По пътя играчът събира и членове на отряда си и въпреки че тези герои нямат много по характер - още една прилика с първата Изпадам - техните малки късчета от диалог добавят малко живот към играта. Играчът може дори да назначи протагонисти от предишни глави, ако реши.

С всичко казано, Странен Запад не е перфектен и повечето от проблемите му са от технически характер. Много от тях се въртят около отряда на играча, със странно търсене на пътя, членовете на екипа изчезват между локации, а не да атакувате определени врагове, което може да направи играта по-трудна трудности. Въпреки това не е нищо счупващо играта и извън това другите проблеми са главно неща като странния графичен бъг или странни реакции на NPC към решенията на играчите.

Странен Запад е освежаваща, стройна и средна потапяща игра. Неговият свръхестествен Див Запад е удоволствие за изследване и е в най-добрия си вид, когато стане толкова странен, колкото е възможно, докато битката от минута до минута е ужасно забавна. Някои от неговите бъгове може да попречат и тези, които очакват дълбоки междуличностни отношения с членовете на отряда, ще намерят, че искат, но като механично задвижвано потапящо изживяване е трудно да се откаже.

Странен Запад излиза днес, 31 март 2022 г. за PC, PS4 и Xbox One. Screen Rant беше предоставен с код за изтегляне на PS4 за целите на този преглед.

Нашата оценка:

4 от 5 (Отличен)

Всички знания за Poppy Playtime, които трябва да знаете, преди да играете

За автора