click fraud protection

Навлизаме в ерата на филмите за видеоигри и макар че сме виждали много ужасни адаптации през годините, Холивуд само надраска повърхността на основните имоти на видеоигри на разположение. С нарастващия тласък към по-дълбоки истории и фотореалистични графики и герои, да не говорим за нарастващия списък на Холивуд талант, предоставящ гласове и подобие на видео игрите, неизбежно е видео игрите да вървят по пътя на филмите за комикси.

Преди две седмици издателят/разработчикът на видеоигри Ubisoft официално обяви формиране на Ubisoft Motion Pictures с цел да адаптират основния си франчайз до игрални филми и телевизионни проекти. Вече имахме адаптация на един от техните IP адреси през миналата година Принцът на Персия, с любезното съдействие на Disney, но може би има още по-голям потенциал с другите им основни серии от видеоигри.

Според Разнообразие, и както прогнозирахме на Игра Rant, Ubisoft разработва 3D игрални филми за три от най-популярните си франчайзи: Ghost Recon, Splinter Cell и Assassin's Creed, първите две от които са под марката игри Tom Clancy.

Принцът на Персия, първият филм, базиран на IP адрес на Ubisoft, беше филм с голям бюджет, който спечели над $330 в световен мащаб в бокс офиса, но рецензиите му бяха лоши и дори Disney не можа да извади жанра от улука. Тъй като Ubisoft поема пътя на Marvel Studios в контролирането на собствените си марки и остава верен на източника, те може просто да са постоянните хора, които Холивуд (и феновете) чакаха, за да донесат адаптациите за видеоигри с нивото на качество, което отчаяно трябва.

Следните думи от старши вицепрезидент на Ubisoft по международен маркетинг и дистрибуция, Жан де Ривиерес, може да сложи край на ранните опасения относно това колко верни ще бъдат филмите на историите и героите на игри.

„Нашата стратегия не е да диверсифицираме, а да засилим привлекателността на нашите франчайзи – ето защо искаме да сме сигурни, че нашите филми ще отразява точно марките и ще консолидира нашата фен база, като същевременно се разширява извън основната целева аудитория на игрите."

Ръководителят на Ubisoft Motion Pictures, Жан-Жулиен Бароне, обяснява, че студиото вероятно ще работи с други студия за разработка и разпространение.

„Искаме да запазим собствеността, да запазим контрола върху филмовото съдържание и сме отворени за работа със студия върху развитието на нашите проекти и евентуално да си сътрудничим по предварителния кастинг, предварителния бюджет и сценарий."

За тези, които не са запознати с франчайзите на игрите, които в крайна сметка ще видите на сребърния екран, Ghost Recon следва екип от войници за специални операции, "Призраците", които по същество са натоварени с най-важните високо класифицирани мисии. Базиран е в близко бъдеще по време на измислени международни конфликти и войниците разполагат с най-добрите технологии и оръжия в света. [Щракнете върху изображения, за да ги увеличите]

Другата собственост на Том Кланси, Splinter Cell, включва един главен герой, за разлика от манталитета на екипа на Ghost Recon, и проследява историята на Сам Фишър, таен агент, работещ за Трети ешелон, таен клон на NSA. Фишър използва стелт повече от оръжия и неговите мисии често включват проникване за събиране на разузнавателна информация. В по-късните игри историята на Фишър получава обрат и той отива под прикритие, като в крайна сметка напуска Трети ешелон, тъй като нещата стават много лични, когато дъщеря му се намесва.

Assassin's Creed е най-новата и най-гореща собственост на Ubisoft. Това е най-интересното и съвременното от трите и най-трудното за обобщение. Мислете за това като Принцът на Персия отговаря Изгубен но с действителна история и легитимни герои. Той е базиран в бъдещето и следва (повече или по-малко) историята на барман на име Дезмънд Майлс, който е заловен от мистериозна корпорация и поставен в машина, където той изживява отново спомените за своите предци, убийците, които са замесени в световен заговор и вечна война срещу тамплиери. Сериалът съчетава исторически личности и събития с много интересен и дълбок научно-фантастичен аспект и несъмнено ще породи невероятен дългогодишен филмов франчайз, ако бъде направен правилно.

Можем само да се надяваме, че ако налагат скриптове за всеки от трите имота, които мислят дългосрочно, и не се опитват да смесват истории от множество игри в един игрален филм. Започнете правилно и оставете сериала и героите да се развиват.

За кой филм за игри на Ubisoft се вълнувате най-много? Къде е любовта към Tom Clancy's Rainbow Six?

-

Последвай ме в Туйтър @rob_keyes и ако се вълнувате от тези филми, следвайте Game Rant @геймърт.

Източник: Variety

Как Dune 2021 променя силите и способностите на Пол Атридес (и защо)

За автора