Завършителите на Elden Ring ще си прекарат лошо

click fraud protection

Elden Ring има стотици часове съдържание, но дори и завършилите, които отделят време по време на играта, може да не успеят да намерят всяка тайна и да изживеят всяко търсене. Завършването на играта не е за всеки, тъй като те могат почти да удвоят количеството съдържание в игрите от всеки жанр. Тази стратегия включва завършване на всяка мисия, завършване на всеки пъзел и отключване на всяко постижение. Може да е отнемащо време, сложно и разочароващо за играчите да постигнат без водачи, но Elden Ring играчите преследват целта. За съжаление, тъй като играта все още се актуализира и в нея влизат нови стъпки за търсене, което прави много трудно за завършилите да изпълнят целта си.

Elden Ring се провежда в Земите между след като Разбиването унищожи кралството и хвърли жителите му в хаос. Без ръководството на външен бог, наречен Великата воля, е оставено на Опетнените да претендират за титлата на Elden Lord и да възстановят реда в земята. Пътуването отнема стотици часове, оставяйки играчите да се срещнат с десетки герои, да изпълнят няколко дълги куестове и да се бият с безброй босове, разпръснати из цялата карта. За съжаление, като се има предвид формата, който FromSoftware използва за много от своите заглавия, е предизвикателство да се разбере къде и кога куестовете могат да бъдат завършени и разширени. Това означава, че много специалисти по завършване могат да бъдат принудени да използват десетки онлайн ръководства, които може да не са напълно точни.

Завършването на играта е точно това, което звучи: завършване на 100% от всичко, което играта може да предложи в един файл за запазване. Понякога игри като Red Dead Redemption 2 или Батман: Аркъм видимо измерете процента на завършеност на играчите. Въпреки това, Elden RingОскъдният потребителски интерфейс на 's принуждава авантюристите Tarnished да следят напредъка си. Огромният обхват на играта и непълните ръководства, публикувани в интернет, сочат към това, че мисията за завършване е много по-сложна, отколкото се смяташе на пръв поглед. Предишни заглавия като Тъмни души или Кръвно пренесени все още включваше обширни карти, но принуждаваше играчите да вървят по предварително определен път и ред на битка с босове в неговите разделени светове. В резултат на това стана по-лесно да се изпълни 100% завършване без рестартиране на безопасен файл. За жалост, Elden Ring няма да следва този модел поради своя размер, скорошно издание, присъща механика и геймплей.

Задаването на Elden Ring затруднява 100%

Elden Ring крие много NPC и търговци в земи между тях, но предлага малко насоки за намирането на тези герои. Огромната свобода, предоставена на играчите, означава, че битките с шефове, които са от решаващо значение за различните куестове, могат да бъдат победени, преди Tarnished да се срещне със съответния подател на мисия. Освен това, някои куестове зависят от кинематографични, сценарийни събития, които се случват по време на основния куест на играта. Въпреки големината на света, FromSoftware внедри soft-locks между териториите под формата на задължителни шефове. Това гарантира, че играчите не могат да яхнат коня си до крайния бос от момента, в който се появят. Въпреки това, той също така позволява на играчите да проучат внимателно текущото си местоположение, преди да продължат напред. Това ограничение е полезно само на хартия, тъй като дори началната зона на играта заема целия южен полуостров на континента. Това гарантира, че пътуванията на завършилите могат да ги отведат през континента няколко пъти, преди да победят който и да е шеф.

Увеличаването на трудността на предизвикателството за завършване е липсата на маркери за мисия. Разработчиците на игри критикуваха Elden RingПотребителският интерфейс на 's е твърде оскъден, но мнозина твърдят, че подобрява потапянето в играта с отворен свят и свободите на играчите. Подходът на FromSoftware върху качеството над количеството не води до празен свят, а вместо това го изпълва с врагове, забележителности и местоположения, на които играчите могат да придават важност, както пожелаят. В допълнение, Elden RingПрисъщата на него плавност прави приключенията му много по-естествени и удовлетворяващи, принуждавайки играчите сами да диктуват важността на мисията. В резултат на това завършващите може да се наложи да използват опити и грешки, за да открият най-ефективния ред завършете странични куестове, които отключват цялото съдържание на играта, без да пропускате стъпки, срещи или шеф битки.

NPC-тата на Elden Ring затрудняват завършването на играта

Elden Ring"с много NPC герои често служат за жизненоважна цел в земите между тях. Понякога те стават връзка за някои от Elden RingPvP фракции или отворете магазин. Други обаче функционират като даващи куестове, които предизвикват приключение в отворения свят, което напредва с действията на играча. Въпреки че не всеки герой има чисти намерения, като Patches the Untethered, Tarnished, завършвайки своите куестове, може да срещне едни и същи герои на множество места. Продължаването на всеки куест често води до нов диалог, цели, предмети и руни, но за да постигнат това, завършилите трябва да открият новото местоположение на NPC. Например, след като се сблъска с Патч в пещера Лимгрейв и го победи, той изпълнява обещанието си да отвори магазин, но не на първото си място. За играчите е доста лесно да пропуснат решаваща стъпка или взаимодействие поради тези движения, но това допринася за автентичността на приключението на Elden Ring.

А скорошни Elden Ring актуализиране добавени нови икони на герои, които помагат на играчите да намерят NPC и различни места на благодат и забележителности. Това гарантира на играчите ефикасен достъп до доставчици или да докладват на даващите куестове с актуализации за обекти. Въпреки това, NPC куестовете бързо станаха по-сложни с друг Elden Ring актуализация, която добави нови стъпки към съществуващите истории. Това гарантира, че играчите по време на завършване на играта незабавно не успяват да изпълнят целите си да изживеят и завършат всяка мисия в играта. Освен това, Elden RingКартата на ' не посочва кой ред трябва да взаимодейства с NPC. Например, магьосницата Селен се появява на две места, където може да бъде използвана като търговец на заклинания или да се говори с нея като затворник, но играчите не могат да различат в кой ред трябва да бъде намерена. Докато тези актуализации не спрат и общността не се съгласи за споделена поръчка на куестове, завършилите могат да се борят с постигането на целта си.

Шефовете на Elden Ring могат да бъдат трудни за намиране

Elden Ring има много незадължителни шефове в различните му области, като Tarnished е в състояние да победи безброй врагове в отворения свят и определените бос арени. Докато намирането и побеждаването на шефове е решаващ компонент на Тъмни души и Кръвно пренесени, Elden Ring обръща стандартния дизайн на шефа на FromSoftware. Полевите босове са мощни противници, с които играчите могат да се срещнат, докато обикалят по света, включително врагове като Дракони, Нощната кавалерия, Tree Sentinels и др. Освен това някои от тези полеви босове се появяват само в определени моменти, принуждавайки играчите да изследват големи площи с надеждата да се появи нов полеви бос. Завършващите лесно биха могли да пропуснат някои от тези битки, ако не са внимателни по време на проучване.

Elden Ring разполага със стотици часове съдържание, а дизайнът му с отворен свят го прави най-амбициозната игра на FromSoftware до момента. Като се има предвид огромното количество битки, куестове и герои, естествено е, че геймърите ще вземат няколко пъти, за да открият всичко Elden Ring трябва да предложи. Въпреки това, дори и най-отдадените завършващи може да се борят с разкриването всички Elden Ringтайните на, което доказва огромното количество съдържание, разработено от FromSoftware за амбициозното заглавие.

Кърби и забравената земя: Пътеводител за скрития Waddle Dee Originull Wasteland

За автора