Pathfinder на Ubisoft може да бъде духовният наследник на Hyper Scape

click fraud protection

Най-новата игра на Ubisoft, която в момента се разработва, сега известна като Pathfinder, може да бъде духовен наследник на Hyper Scape. Ubisoft Монреал Hyper Scape е безплатна игра Battle Royale от първо лице, която беше пусната през лятото на 2020 г. Тъй като заглавието е създадено в партньорство с популярната платформа за стрийминг на живо Twitch, играчите можеха да позволят на своите зрители да се настройват с помощта на специално разширение. Последователите също можеха да взаимодействат с битката в реално време, като гласуваха за събития, което в крайна сметка оказва влияние върху резултата. Въпреки тези интересни функции, заглавието Battle Royale в крайна сметка беше отменено от Ubisoft.

По-малко от две години след стартирането му, Ubisoft изоставена Hyper Scape, цитирайки този април като последния месец, в който играта ще бъде онлайн. Съобщението беше направено по-рано през януари и не предлагаше официална причина за спирането. Въпреки това, Hyper Scape Играчите и зрителите намаляха, което доведе до това, че Ubisoft нямаше ангажимента, който предвиждаше за шутъра от първо лице. Ubisoft разгледа някои от проблемите и оплакванията, с които феновете имаха

Hyper Scape геймплей. Компанията дори преструктурира екипа зад играта, за да може да се съсредоточи върху целите за развитие. Въпреки отдадеността на екипа за справяне с проблемите, играта ще бъде затворена този месец.

все пак Ubisoft не можа да запази Hyper Scape, новата игра в процес на разработка - сега известна като Pathfinder - може да бъде един вид духовен наследник на кралската битка. Както се съобщава от eXputer, предполагаеми изображения и видеоклипове на Pathfinder показват няколко прилики с Hyper Scape. Графичният дизайн на Pathfinder, макар и малко по-карикатурен, е подобен по естество на Hyper Scape. Кралската битка Pathfinder се различава по това, че е шутър от трето лице и ще накара играчите да намерят път до центъра на картата, за да се бият с главния AI шеф. Всеки път, който води до центъра на картата, ще промени всяка игра, тъй като портите, през които играчите преминават, може да бъдат пробити в една игра, но след това да бъдат заключени в следващата.

Не е изненадващо, че На Pathfinder's геймплеят потенциално може да се оприличи на Hyper Scape геймплей. В съобщението за закриване на Ubisoft компанията обеща, че разработчиците ще вземат това, от което са научили Hyper Scape и го включете в бъдещи заглавия. Това вероятно е случаят с Ubisoft Pathfinder, дори ако заглавието може да действа като духовно продължение. Например, новата кралска битка ще даде на играчите техните собствени уникални способности и ще нарече играчите „Герои“. Това напомня Hyper Scape Хакове - уникалните способности, които играчите могат да получат чрез плячкосване.

В развитието на Pathfinder, може би Ubisoft е запазила идеята за играчи, които имат специални способности Hyper Scape, но го промени, така че играчите да не могат да променят тези способности, както биха могли Hyper Scape. Не е определено как специалните способности или други характеристики в Pathfinder ще се разиграе, така че само времето ще покаже. Така или иначе Ubisoft вероятно ще има предвид най-големите проблеми Hyper Scape имаше. Това може да се преведе на Pathfinder е нещо като почит или духовно продължение на заглавието Battle Royale от 2020 г.

Източник: eXputer

Фермите на Elden Ring AFK ядосват играчи, което води до ескалираща война

За автора