Новата Star Wars RTS игра трябва да бъде продължение на Empire At War

click fraud protection

| Повече ▼ Междузвездни войниПотвърдено е, че видеоигрите са в процес на разработка, включително стратегическа игра в реално време от Respawn Entertainment и Bit Reactor. Има много малко подробности за проекта, но би било чудесна възможност най-накрая да представим продължение Междузвездни войни: Империя във война. Disney е зает с разширяването на новата си Междузвездни войни канон, но продължение на Империя във война може да предложи на феновете възможност да проучат повече от времевата линия по време на оригиналната трилогия или дори да предостави нова перспектива за падането на Галактическата империя.

Все още неозаглавената RTS беше обявена за една от Трите нови на Electronic Arts Междузвездни войни игри, едно от които е продължението на Джедай: Паднали Орден. Respawn Entertainment, разработчик на Паднал орден, наблюдава и трите игри, като изглежда получава юздите на цялата работа на EA по Междузвездни войни Разрешително. Стрелецът от първо лице завършва трите заедно с RTS и Паднал орден 

продължение, но странно няма да е трета игра в Боен фронт рестартирайте серия. Много игри са зададени в Междузвездни войни вселената, но имаше забележима липса на стратегически игри и предстоящата RTS от Respawn и Bit Reactor има шанс да завладее някои от Империя във война's наследство чрез създаване на продължение.

Империя във война беше пусната през 2006 г. като първата игра от разработчика Petroglyph Games. Действието е поставено точно преди оригиналната трилогия, осигурявайки допълнителен контекст на Галактическата гражданска война. Междузвездни войни игрите са важни за времевата линия, и продължение на Империя във война може допълнително да надгради конфликта, който постави началото на невероятно успешния франчайз. Империя във война е датирана според съвременните стандарти, но е доказателство за това колко вълнуващо a Междузвездни войни RTS може да бъде. Той предлага три режима на игра: две едновременни кампании, Galactic Conquest и RTS основна престрелка. И трите могат да бъдат разширени в продължение, като нова кампания има потенциал да запълни някои пропуски във времевата линия на Галактическата гражданска война.

Продължението на Империя във война може да покаже битката след последствията на Явин

Империята отвръща на удара се провежда около три години след това Нова надежда, и докато първият Боен фронт reboot адаптира свободно различни части от оригиналната трилогия, видеоигрите тепърва ще се справят с Галактическата гражданска война като цяло, откакто Disney закупи Lucasfilm. Междузвездни войни игрите дори имат фиксирани дупки в сюжета, а RTS е идеалният жанр за изследване на войната, която поглъща галактиката повече от седем години. Империя във война (което вече е премахнато от официалния канон) намали междуличностния характер на филмите и позволи на играчите да контролират Империята или Бунта, докато се сблъскват в галактически мащаб. Мисиите на кампанията очертават битките, които са се провели преди залавянето на принцеса Лея, а играта кулминира в битката при Явин, кулминационната космическа битка от Нова надежда.

Respawn и Bit Reactor превръщат предстоящия RTS в пряко продължение Империя във война би било идеалната възможност да позволите на играчите да изживеят конфликтите, които се случиха между битките при Явин и Хот. Това също е удобна времева рамка за Междузвездни войни RTS ще бъде за Траун, популярен имперски гранд адмирал от Междузвездни войни бунтовници който ще направи своя дебют на живо в предстоящия Асока серия. Унищожаването на първата Звезда на смъртта беше значителен удар за Галактическата империя, но с Имперската командната структура все още до голяма степен непокътната, бунтовниците все още бяха в неблагоприятно положение, както доказателство е тяхното тежко положение на Хот. Две кампании можеха отново да покажат двете страни на войната, като имперците започват работа по втора Звезда на смъртта, а бунтовниците се борят да останат живи и неоткрити.

Продължението на Empire At War може да направи скок във времето

Да бъде направен повече от 15 години по-късно от различни разработчици може да означава Империя във война продължението е по-скоро рестартиране. Заглавието може да придобие изцяло ново значение, като изследва периода от време малко след падането на Галактическата империя, ера, която вече се изследва от шоутата на Disney+. Покрай Междузвездни войни' говори се Вмандалорски игра, нов Империя във война може да се настрои след това Завръщането на джедаите, като потенциално предлага завладяващо изображение на борбата за власт, която следва след загубата на Императора и Вейдър. Вместо обичайната настройка на Empire срещу Rebellion, различни имперски фракции могат да се играят една срещу друга. Ако запази оригинала Империя във войнаХарактерна черта на героя, специалните единици могат да бъдат командвани от герои като гореспоменатия гранд адмирал Траун или Мандалорецъте Моф Гидиън.

Този период от време също може да бъде по-тясно свързан с филмите, ако се направи малко по-голям скок във времето. Възходът на Първия орден не се обяснява изцяло с продължението на трилогията и макар че някои от него са изяснени от комикси относно Кайло Рен и върховния лидер Сноук, RTS би бил чудесен начин да се покаже развитието на Първия ред/Войната на съпротивата и на Поражението на New Republic беше загатнато в шоутата на Disney+. Тази бурна епоха в Междузвездни войни времевата линия поставя чудесна сцена за режими като оригинала Империя във войнаГалактическо завоевание. Новата република, остатъчните секти на Империята и екстремистките групи като Първия орден биха могли да имат предимства в играта и механика, които се пресичат в конфликт в цялата галактика.

Двата фронта на Empire At War могат да бъдат комбинирани в продължение

През целия режим на игра в оригинала Империя във война, имаше два варианта за бойни сценарии - космически и наземни битки. Комбинирането на двете в битки в планетарен мащаб би било огромна еволюция за Междузвездни войни RTS игри и може да се надяваме, че може да улови величието на масовите конфликти. Невъзможно е обаче да се каже дали неозаглавената стратегическа игра ще опита този вид мащаб. Опитът на Respawn най-добре отговаря на Междузвездни войни FPS, а ръководителят на Bit Reactor, Грег Фьорш, има опит в широк спектър от стратегически игри, от цивилизация да се XCOM. По-голям, по-смел подход Империя във война би било чудесно, но по-малка, базирана на отбор стратегическа игра може да е по-осъществима, особено с вдъхновения като Войните на клонингите и Лошата партида. Мина много време от немобилен Междузвездни войни RTS беше пуснат, но Империя във война все още е узрял за продължение - или поне за духовен наследник.

Най-необичайните изисквания за еволюция на Pokémon

За автора