Създателите на Resident Evil и Silent Hill обсъждат най-лошите филми на ужасите

click fraud protection

Ветерани от игралната индустрия и създатели на популярни франчайзи Заразно злои Silent Hill наскоро седнаха да обсъдят съответното им наследство, като засегнаха различни теми като най-малко любимите им хорър тропи. Тези серии са две от най-емблематичните както в игрите, така и в хоръра, както се вижда от посветените фенове на всеки франчайз, създаващи уникално съдържание като 2D Заразно зло изкуство и обширни теории.

Невъзможно е да се говори за ужас във видеоигрите, без да се споменава Silent Hill и Заразно зло. И двата франчайза съществуват от десетилетия и са останали здраво засадени в съзнанието на геймърите през няколко поколения конзоли. Заразно зло все още е доста силен, с миналогодишния Resident Evil: Village поставяйки почвата за следващата глава от франчайза. Silent Hill беше малко по-тихо през последното десетилетие, особено след противоречивото разделяне на Konami-Kojima и отмяната на Silent Hills. Въпреки това сериалът има изключително много почитатели и много фенове са развълнувани да видят какво следва.

Silent Hill също е повлияло много съвременни видеоигри - нещо, с което споделя Заразно зло. И двата франчайза също са породили редица филмови адаптации, въпреки че приемането на тези филми е меко казано смесено.

Шинджи Миками и Кейичиро Тояма, умовете зад Заразно зло и Silent Hill, съответно, седна за чат, който беше споделен на Боке игрово студио YouTube канал. В един момент дуото се докосва до вдъхновението си за франчайзите, като Миками отбелязва, че се интересува от изследване на окултизма. Това накара двойката да обсъдят това, което смятат за най-лошите тропи в ужаса, списък, който включва герои, които вземат недалновидни решения и се поставят в ситуации на ненужен риск.

Заразно зло и Silent Hill са известни с това, че са много плашещи, с места като Silent HillЕлементарното училище в Мидуич все още е плашещо играчи и до днес. Като такъв, има смисъл създателите на тези два франчайза да имат някои критични думи за клишетата в киното на ужасите. Тези коментари дори биха могли да накарат феновете да спекулират какво имат да кажат двамата за Resident Eviland Silent Hill филми.

Коментарите, направени от Тояма и Миками относно тропите на ужасите, хвърлят светлина върху това, което прави игрите на ужасите толкова уникални. И двамата създатели изразяват чувство на неудовлетвореност, когато гледат как героите във филм вземат решения, които смятат за неинтелигентни; във видеоигра играчът обикновено има контрол върху решенията, които героите вземат, така че този тип разочарование е избегнат. Ужасът във видеоигрите ще продължи да се развива с нарастването на електронната среда, но философията на дизайна, изложена в Silent Hill и Заразно зло със сигурност ще играят важна роля в това развитие.

Източник: Bokeh Game Studio/YouTube

Elden Ring: Нападателният играч се отказва от срам след париране на експерт

За автора