Кооперацията на Необходими Два Доказва, че не всяка игра се нуждае от филм

click fraud protection

Изненадващ хит на Hazelight Studios, Необходими са две, сега се произвежда в Amazon, най-новото в нарастващата тенденция на адаптации на филми за видеоигри. Въпреки това, това развитие за Необходими са две, повече от всяка друга игра, повдига въпроса дали преходът към голям филм си струва, тъй като играта е толкова зависима от кооперация. Видеоигрите, които получават повече от светлината на прожекторите, са в много отношения положително, но за игра, толкова сложно обвързана със своя носител, преводът към филм може да лиши изживяването от неговото чудо.

Игра на годината 2021, Необходими са две е необичайно явление в игрите. Това е напълно съвместно заглавие, което далеч надхвърля границите, които обикновено се виждат от неговите колеги. Повечето съвременни кооперативни игри избягват използването на разделен екран и позволяват на един играч да поеме повече работа от другия, за да напредва, но в Необходими са две, играчите поемат ролята на Мей или Коди и докато всеки изпълнява уникални функции, и двамата споделят еднаква тежест. Нито една от задачите на играта не може да бъде изпълнена самостоятелно, а презентацията на разделен екран едновременно насърчава кооперацията на дивана и напомня на играчите за гледната точка на партньора им. Двамата играчи контролират главните герои и трябва да работят заедно, докато се движат през анимационния филм настройки, за да поправят разбития им брак, да извлекат телата им и да спасят връзката си с тях дъщеря.

Докато Необходими са две Концепцията е достатъчно интригуваща, за да се помисли за адаптиране към филм, това, което го прави шедьовър, е начинът, по който потапя играчите си в ролите на своите герои. Необходими са две кооперативна игра, съчетано с реалистичното си представяне на скараната двойка, позволява на играчите да преживеят всички емоции, които Мей и Коди изпитват един към друг през цялото си пътуване. Когато започнат играта, играчите са принудени да си сътрудничат, докато се ровят и учат механика заедно, завършвайки взискателни секции за платформинг смърт след смърт, решаване на пъзели чрез проба и грешка и преживяване на цялото разочарование и отмъстителност на препиращите се главни герои пристанище. Въпреки това, докато играчите напредват, те започват да успяват, колкото повече общуват и се доверяват един на друг. До края на играта Мей и Коди преоткриват любовта и уважението си един към друг и играчите изпитват непреодолимо чувство за другарство и колективен триумф.

Необходими са два Филмът ще съсипе това, което прави играта специална

Ефектът Необходими са две co-opachieves просто не може да бъде възпроизведен от филм. Зрителите може да са съпричастни с Мей и Коди, докато побеждават Moon Baboon, който твърди, че е по-подходящ да защити дъщеря им от тях, но те никога няма да разберат удовлетворението, което идва от кацането на последния лазер върху него с техния втори пилот, седнал до тях. Дори голяма част от хумора на играта ще бъде загубен във филмова версия, тъй като най-забавните моменти в играта са резултат от грешки, направени от играчи, като случайно оставяне на партньора им да бъде разкъсан на парчета от фен (или го прави на предназначение). Уникалните взаимодействия като тези са неразделна част от Необходими са две цялостно изживяване и докато филмите имат свои собствени различни методи за примамване на публиката, те не могат да предложат същите функции като игра като тази.

Заглавия като Необходими са две са напомняне за чистия потенциал на видеоигрите и как няма две еднакви медии. Успокояващо е, че Пат Кейси и Джош Милър, писателите зад успеха Таралежът Соник филмова поредица, ще адаптира филма. Въпреки това, заглавие с толкова открояващи се и интерактивен геймплей като Необходими са две превръщането в изживяване само за зрители носи чувство на безпокойство. Въпреки че играта става все по-масова е огромна възможност за Hazelight, да се надяваме, че оборотът на филма ще доведе до още повече хора, които играят и оценят магията на оригинала Необходими са две.

Таблица за предварителна поръчка на Sonic Origins: Заплетена каша от предимно безполезни награди

За автора