Защо Lightyear Movie Zurg Design на Pixar е толкова различен от Toy Story 2

click fraud protection

Светлинни години арт директорът се задълбочава в мотивите зад надграждането на дизайна на злия император Зург от оригиналните филми и превръщането му в наистина внушителен злодей. Подобно на много играчки, героите на Играта на играчките всички имат предистория, особено Уди и Бъз, последният от които е космически рейнджър от Star Command, чийто архвнемезис Zurg се стреми да управлява галактиката. Новият филм на Pixar изследва историята на произхода на Бъз по-лично, предлагайки реалистичен поглед върху неговото пътуване да стане герой и да свали деспота извън пластмасовите рамки на тялото му играчка.

Жизненоважен аспект от това ново възприемане на класическия герой е създаването на научнофантастичен свят, който се чувства истински и отразява последствията от практическите мотивации на Бъз и Зург за спасяване или контролиране на галактика. Това означава генериране на реални междугалактически заплахи, бурно пътуване на себеоткриване и пищни кичури коса за "човешката" версия на Бъз Лайтър (озвучена от Крис Евънс). Освен това изисква нов подход към злодея, застанал на пътя на Бъз, което води до 

заплашителна роботизирана рамка за злия император Зург.

На скорошна преса за филма, Насмешка на екрана имаше възможност да чуе Светлинни години Директорът по изкуствата на декорациите Грег Пелц, който описа мотивите на продуцентския екип за драстичния редизайн на Zurg в сравнение с Историята на играчките 2. Той обясни, "Имахме нужда от нашия Zurg, за да се впише в твърдо сварения свят на научна фантастика, който създадохме, но преди всичко той трябва да бъде заплаха.„За тази цел Пелц каза, че макар роботите да са готини и естествено подходящи за тяхната нова научнофантастична вселена, героят трябва да излъчва сила и присъствие и да бъде автентична антагонистична сила. Вижте пълния цитат и някои ексклузивни снимки в пресата на Zurg по-долу:

Грег Пелц, художествен директор на декорите: Адаптирането на Zurg за нашия филм беше трудна задача. Оригиналният дизайн от Toy Story 2 е емблематичен и искахме да черпим от този изходен материал колкото е възможно повече, но в същото време нашият филм има вид, който е по-зрял и детайлен от оригиналната версия на играчката на характер. Имахме нужда от нашия Zurg, за да се впише в твърдо сварения свят на научна фантастика, който създадохме, но преди всичко той трябва да бъде заплаха. Дизайнът му трябва да бъде плашещ, за да може да понесе заплахата и присъствието, което нашата история изискваше. Вземайки всички тези цели заедно, преосмислянето на героя като гигантски робот беше естествено подходящо за героя и света, който той заема. Друга причина, поради която Zurg е робот, това е готино. Дизайнът на Zurg, разбира се, беше повлиян от съществуващия ни стил, но той също трябваше да бъде визуално различен, така че в допълнение към нашия други научнофантастични вдъхновения, Zurg също взема реплики от супер роботи и механизми в японското аниме, което аз лично съм голям фен на. Беше толкова забавно да преосмислям героя във форма, която излъчва сила и присъствие. Зург е сила, с която трябва да се съобразяваме в нашия филм и той има луд набор от страхотни функции, които ще видите как той използва във филма. Най-важното обаче е, че новата механизирана форма на Zurg не означава, че той е безсмислен автомат. Той все още е напълно закръглен персонаж, точно като останалата част от нашия актьорски състав.

Ранна концепция за визуално развитие на Zurg.

Разбира се, Зург и неговите роботи-прислужници трябва да представлява опасност за Бъз, за ​​да продължи историята и да даде на героя момент на слънце, но Pixar лесно можеше да повтори История на играчките 2 дизайн, докато все още представлява тази заплаха. Анимираният - и привидно забравен - Бъз Лайтър от Star CommanТелевизионният сериал d направи точно това, но имаше за цел да се хареса на същите деца, които обичаха Играта на играчките. Светлинна година изглежда много по-заземен и зрял, така че проектирането на Zurg като гигантски робот, повлиян от японската механика, е отличен начин да му дадете необходимия статут, за да бъде герой на "краен шеф", който Бъз може да победи, за да спаси положението.

За разлика от Историята на играчките несъзнателен Бъз, който първоначално не може да повярва, че е играчка, Светлинни години главният герой е истински космически рейнджър, изправен пред огромно бреме. Редизайнът на Zurg е правилната стъпка, необходима, за да даде на Бъз път към херодома и казва на феновете, че Императорът е мощна пречка за рейнджъра. Неговите нови оръжия, способности и напълно закръглена личност трябва да докажат това, когато филмът излезе това лято.

Ключови дати на пускане
  • Лайтър (2022)Дата на издаване: 17 юни 2022 г

Защо Тор изглежда толкова различно в Тор: Любов и гръм (и не е дебел)

За автора