Дизайнерът на Lightyear черпи вдъхновение от НАСА за космическите кораби на филма

click fraud protection

Светлинна година продуцентът Галин Сусман разкри, че създателите на филма са черпили вдъхновение от НАСА за дизайна на космическия кораб на филма. Светлинна година е предстоящият филм на Disney-Pixar, който ще се фокусира върху емблематичния герой на Бъз Лайтър. Филмът ще следва титулярния космически рейнджър (както е озвучено от Капитан Америка актьор Крис Евънс), докато изследва звездите като част от Star Command. Светлинна година е ръководен от Ангъс Маклейн и заедно с Евънс, включва звезден актьорски състав включително Кеке Палмър, Тайка Вайтити и Джеймс Бролин. Понастоящем, Светлинна година е насрочено да бъде пуснат на 17 юни 2022 г.

Бъз Лайтър, разбира се, се появи за първи път през 1995 г Играта на играчките. Във филма Бъз е играчка (озвучена от Тим ​​Алън), базирана на хитов телевизионен сериал в света. Докато Бъз се приспособява да осъзнава, че е само играчка по време на филма, много намеци за света и знанията на Star-Command се изпускат във филма и следващите му три продължения. Имаше много продължителни въпроси относно това как изглежда и се чувства светът Бъз Лайтър и като такъв,

режисьорите на Светлинна година трябваше да работи в много детайли, докато създавате вселената.

Една такава област, която дизайнерите на филма взеха много сериозно, беше дизайнът Светлинни години Космически кораби. В скорошно интервю по време на Светлинна година пресата, продуцентът Сусман разкри, че е решено рано, че изследователското пътуване до НАСА е абсолютно необходимо. Според Сусман просто така се случи Ставайки червено производител Линдзи Колинс познаваше астронавт, разположен на Международната космическа станция, и успя да го вземе Светлинна година екипаж а "многодневно изследване на космическия център Джонсън в Хюстън." Сусман продължи с подробности как екипажът е успял да види почти всяка част от оборудването организацията трябваше да предложи и те научиха толкова много неща, които успяха да върнат на Производство на Светлинна година. Вижте пълния му цитат по-долу:

„Когато започнахме да работим по този филм, бях абсолютно сигурен, че трябва да направим изследователско пътуване до НАСА. Ние сме склонни да бъдем малко обсебващи относно изследванията в Pixar, целта е да вземем вашите ключови реклами и да ги разкрием към хората, средата, преживяванията, всички неща, които ще повлияят на дизайна и езика на филм. Имахме пълен късмет, Линдзи Колинс, която е продуцент на Turning Red, ни запозна с Том Маршбърн, астронавт, който в момента се намира на МКС, и той на свой ред грабна своя колега-приятел-астронавт, Kjell Lindren, и между тях двамата бяхме подготвени за цялостно многодневно изследване на космическия център на Джонсън в Хюстън. Видяхме оригиналния контролен център за мисиите на Аполо, както и този, който се използва днес за проследяване ISS, научихме за конструкцията на скафандъра, видяхме бутони, превключватели, копчета, циферблати и значки. Бяхме водени през копие на помещенията на ISS в САЩ и лабораториите. Видяхме превозни средства, и учебни самолети, и капсули и дори трябваше да седнем в няколко. Видяхме тренировъчния басейн за космическите разходки и позирахме с горкия, облечен с 350 паунда екипировка. Сигурен съм, че беше толкова развълнуван, особено когато не успяха да балансират плаваемостта му и той прекара 20 минути, клатейки се като тапа. Изпитахме опити да използваме ръцете си във вакуум и научихме, че старите костюми не са направени за малки жени. Изпробвахме каски и научихме защо в космоса няма брада или очила."

Разбира се, Светлинна година ще включва изцяло нови, въображаеми космически кораби, а не съществуващи, но очевидно беше много важно за създателите на филма, че светът на Бъз Лайтър има основа в реалността. Макар че това може да изглежда като изключително малко проучване за анимационен филм, Сусман призна, че аниматорите в Pixar са склонни да бъдат малко обсебващи за своите изследвания. Това със сигурност би обяснило способността им да произвеждат постоянно толкова висококачествени анимирани функции.

Публиката има близо двадесет и седем години, за да си представи как може да изглежда един филм на Бъз Лайтър, така че режисьорите зад Светлинна година със сигурност имат големи очаквания, които да надминат. Като се има предвид това, нивото на отдаденост, което дизайнерите на филма показаха, за да получат правилния външен вид на космическите кораби, със сигурност доказа, че те са страстни към проекта. Ако другите аспекти на филма показват наполовина по-малко внимание към детайлите, отколкото дизайните на корабите, е вероятно, че Светлинна година не е филм, който всеки фен на Бъз Лайтър и Играта на играчките ще иска да пропусне.

Защо Джейн Сиймор не можа да откаже ролята на Катлийн на Wedding Crashers