Видеото на Prince of Persia BTS разкрива защо анимациите му са толкова реалистични

click fraud protection

Поглед към реалистичния стил на анимация на оригинала Принцът на Персия беше разкрит в Reddit. В първо Принцът на Персия е публикуван през 1989 г от Broderbund. Това е кинематографична платформинг игра с фантастична тема, в която неназован главен герой, черта, която е останала през цялата серия, спасява принцеса от зъл везир. Оттогава поредицата премина през някои рестартиране и оттогава стана много по-базирана на действие, но остана верна на оригиналната си фантастична тема.

Кинематографичните платформинги са поджанр, който, както подсказва името, включва по-реалистично и кинематографично действие от сравними игри като супер Марио. 1989г Принцът на Персия понякога се смята за първия от този жанр, по-късно вдъхновяващ анимационните стилове на игри като Друг свят, Flashback, Heart of Darkness, Изходът на Абе, и Странни сънища. Тъй като технологиите и техниките за анимация са напреднали, употребата на термина е замряла, но Принцът на Персия направи се запомнящо се като е една от първите игри, които имат такъв реалистичен стил на анимация.

В Reddit беше пуснато видео, което дава поглед зад кулисите как се появява анимацията Принцът на Персия постигна своя кинематографичен и реалистичен вид. Като потребител на Reddit MulciberTenebras публикувано, "Дизайнерът Джордан Мечнер използва ротоскопиране, за да анимира движенията на героите в играта, проследявайки видеозаписи на по-малкия му брат, който тича и скача". Ротоскопирането е анимационна техника, при която аниматорите рисуват върху видеозаписи на реални хора, за да уловят по-реалистично усещане за движение. Техниката е била използвана в други кинематографични платформинг игри като тази на Eric Chahi Друг святи филми като този на Ралф Бакши Властелинът на пръстените. В допълнение към кадрите на брат си, Мехнър използва сцени на Ерол Флин Робин Худ за секвенции за бой с мечове.

Във видеото зрителите могат да видят стъпка по стъпка процеса на изграждане на анимацията и нивата на играта. Първо взеха видеозаписите на брата на Мехнър и Ерол Флин, след това художниците нарисуваха всеки кадър, заснет директно от видеоклиповете. След това те щяха да съберат всички рамки в бета етап, преди да финализират външния вид на публикуваната игра. Освен това видеото показва как е изградено самото ниво. Разработчиците могат да подреждат различните части заедно, почти като блокове, като копират/поставят избраните от тях активи в какъвто ред искат.

В Принцът на Персия сериалът претърпя много стилистични промени от 1989 г. насам, но още от самото начало е впечатляващ за гледане. Дори и с ограничените възможности на времето, гладката и реалистична анимация във фантастичния свят улови изумлението на своята публика. Виждайки как тази анимация започва от видеоклиповете на брата на Мехнер до това как са поставени активите на ниво, показва как дори простите методи могат да създадат революционни неща.

Източник: MulciberTenebras/Reddit

Spider-Man 2099 ще реши една от най-големите притеснения на Marvel Games

За автора