The Batman: 10 Pieces of Inspiration Филмът взе от The Arkham Games

click fraud protection

В Батман: Аркъм игрите са едни от най-влиятелните части от съвременната история на Батман. Откакто излезе квадрилогията на игрите, мнозина се опитаха да пресъздадат тяхното въздействие; Мат Рийвс Батманът не се различава с няколко елемента, взети от Аркхам серия.

От елементи на историята до части от арсенала на Батман, феновете ще разпознаят аспекти на Батманът от тези игри. Някои от тези прилики може да не са умишлено, някои аспекти може да са подобни на комиксите, но въпреки това те са общи нишки между игрите и филма.

Винаги вали в Готъм

Едно от нещата, които Мат Рийвс направи по-добре от повечето режисьори, е обръщането Родният край на Батман в Готъм Сити на място, което никой не би искал да посети. Мръсно е, мътно е и винаги вали. Почти във всяка сцена през нощта Готъм Сити е обгърнат от валежи.

В Аркхам игрите бяха същите, тъй като винаги включваха някакво лошо време. Ако не валеше, и в двете валеше сняг Батман: Аркъм Сити и Batman: Arkham Origins.

Разследване на местопрестъплението

До Аркхам

игри излязоха, филмите никога не бяха задълбочени в детективската страна на Батман. Освен няколко малки последователности, Батман беше просто кавгаджия. В Аркхам игрите, особено продълженията, обръщат много внимание на базираните на детектив странични мисии и части от основните куестове.

Батманът ефективно въвежда това в действие на живо, като кара Батман да сканира места и тела на престъпление. Като най-великият детектив в света, той е в състояние да избере детайли, които другите криминалистични детективи пропускат, да отговори на гатанките на Ридлър и да събере нещата по-бързо от GCPD.

Качулката

Истината е, че Батман е имал много качулки в комиксите и някои могат да се считат за близки до качулата на Робърт Патинсън. Въпреки това, много фенове забелязаха, че качулката му има поразителна прилика с тази, която се вижда в Батман: Arkham Knight.

С по-луковидна форма на главата, смесена с високи и слаби уши отзад, тя е много подобна на Рицарят на Аркъм виж. Най-голямата промяна е, че по-малко прилича на метална обшивка и повече прилича на твърда кожа, а носът е по-близък по дизайн до носа на капака на Адам Уест, просто един от многото фини детайли в този баткостюм.

Костюми за банди

Като има предвид, че филмите от 90-те са малко надвишени с криминалните костюми на Готъм, а филмите на Нолан се превърнаха в хиперреализъм, Батманът намира правилния баланс. Бандите на Готъм носят боя за лице и диви маски, но все още изглеждат и се чувстват като престъпници, които могат да се видят в реалния свят.

Много от главорезите, открити в Батман: Аркъм игрите имат подобен дизайн. Дори гангстерите с боядисване на черепи в началната сцена са почти идентични с гангстерите, които могат да бъдат намерени в Аркхам игри.

Дизайнът на Готъм Сити

От хиперфантазирания Готъм Сити на Тим Бъртън до версията на Нолан, която по същество беше тъмно осветено Чикаго, има много версии на Готъм Сити и неговите емблематични места. Но Мат Рийвс изглежда директно е използвал Аркхам игри като вдъхновение за дизайна на неговата версия.

Приликите са толкова големи, че много фенове сравняват Gotham на Рийвс с версията, която се вижда Батман: Arkham Knight. И двете версии на емблематичния локал използват много неонови светлини, смесвайки по-стара готическа архитектура с модерна естетика, за да създадат обстановка, която е еднакво красива, колкото и грозна.

Много бийтове на истории от Arkham Origins

Това е известно Батманът черпи вдъхновение от множество комикси, за да създаде нова история. Въпреки това, полученият филм все още има много прилики с Batman: Arkham Origins. И двете имат празнична обстановка, и двете се провеждат през втората година на Батман и и двете включват злодей, който лично преследва Батман.

Това не е всичко: Батман се занимава с корумпираните служители, историята е по-детективска, Батман се налага да разпитва Пингвина за информация и и двамата имат сцени, в които отчужденият, но лоялен Алфред Пениуърт е смъртно ранен. Умишлено или не, връзките все още са малко странни.

Шоковите ръкавици на Батман

Друга обща нишка между филма и Произход на Аркхам идва под формата на Shock Gauntlets. Това бяха една от най-големите промени в играта Произход, предоставяйки нов и ефикасен начин за премахване на бандити.

Батманът не ги използва почти толкова. Всъщност те се използват само в една екшън последователност, но това е въздействащ момент, тъй като Батман на Робърт Патинсън използва ръкавиците си, за да шокира главорез за много по-дълго, отколкото е необходимо.

Детективски режим

Въпреки че не се изпълнява по същия начин като в Аркхам игри, Батманът бдителят носи модерни лещи, които му позволяват да записва всичко, което види. Тези лещи също сканират и идентифицират всеки с имената и профилите, които се появяват на неговия heads-up дисплей.

Въпреки че идеята Батман да има усъвършенстван HUD не е нова, тя на практика беше революционизирана с Аркхам игри. Няма да е изненадващо, ако бъдещето Батман в продълженията детективският режим е надстроен до нещо, още по-близо до това, което се вижда в Аркхам игри.

Използване на грайферни пистолети в битка

Батман е използвал своите надеждни грайферни оръжия по различни начини, но обикновено за преминаване чрез спускане и люлеене във въздуха. В Аркхам игри реализираха много от джаджите на Батман в битката му, включително използването на грайферния си пистолет, за да се забие във враг и да го издърпа.

Батманът на Робърт Патинсън използва този трик няколко пъти по време на битки. Той не е единственият Батман, който използва боен граплинг след-Аркхам, като Батман на Бен Афлек го прави няколко пъти през целия си мандат.

Капаните на Ридлър

Макар и не толкова масивна или прекомерна, Батманът включва подобен трик като The Riddler в Аркхам игри. И двете функции поставят хората в ужасяващи капани, които могат да бъдат спечелени само чрез решаване на гатанки и пъзели, подобни на Трион филми.

В игрите Riddler превръща цели стаи или сгради в капани. Междувременно Riddler на Пол Дано е по-заземен и всъщност се доближава до Видя фilms чрез устройства, прикрепени към шията на жертвата му.

Sonic the Hedgehog 2 трябва да стартира кинематографичната вселена на SEGA

За автора