10 FPS игри, които бяха критикувани, но популярни

click fraud protection

Шутърите от първо лице остават един от най-популярните жанрове във видеоигрите, благодарение до голяма степен на безумния успех на DOOM, дядото на FPS заглавията. През последните 30 години много разработчици са направили опит в жанра с различни резултати. Някои FPS игри бяха критикувани, но все пак успяха да предизвикат вълни от геймърите.

Много от тези заглавия бяха така себе си по отношение на качеството, докато други претърпяха ужасна обратна връзка и катастрофални цикли на стартиране. Но геймърите се придържаха към тях и се научиха да оценяват това, което всяка игра донесе по отношение на игровото изживяване, дори ако крайните резултати не бяха особено звездни.

Call Of Duty: Призраци

Call of Duty има дълга история на възходи и падения, особено след като сериалът започна да напредва през годините. призраци има съмнителното отличие, че е най-зле приет CoD заглавие на групата, въпреки че все пак успя да продаде много копия и да върне хората на седлото.

Основните критики на призраци произтича от факта, че това беше игра от следващо поколение, която се чувстваше сякаш идва от предишното поколение, в допълнение към непоследователния мултиплейър и някои проблеми с темпото на кампанията. То също стана жертва на

определени клишета, които засягат много FPS заглавия. За AAA франчайз като CoD, критичният прием към призраци беше изненадващо враждебен.

Морето на крадците

Морето на крадците беше нова идея, съчетаваща механика от първо лице и геймплей с отворен свят, настроен в мелодията на пиратска тема. Самата чиста новост и чар би трябвало да са достатъчни, за да спечелят геймърите, но критиците в крайна сметка му дадоха правилен обстрел.

Играта се продаваше като горещи торти, привличайки повече от милион играчи само два дни след излизането. Това беше въпреки критиките, насочени към очевидната липса на съдържание в играта, повтарящ се геймплей и крива на трудност. Въпреки това продължава да увеличава продажбите.

Междузвездни войни: Battlefront II

Battlefront II изглеждаше, че излезе почти веднага след първоначалния си предшественик и с цялото това бързане дойдоха някои проблеми. Играта беше силно критикувана за непоследователна механика на игра, да не говорим за непростима система за микротранзакции, която изпрати ударни вълни по целия свят.

За малко, Battlefront II беше смятан за изгнаник от общността, но разработчиците на играта утроиха намаляването на лошата преса. В крайна сметка се превърна в наистина впечатляващ и излъскан, макар и несъвършен Междузвездни войни FPS игра, която все още има легиони от фенове, които играят и до днес, както се вижда от Battlefront IIнай-добрите и най-лошите карти за мултиплейър.

Duke Nukem Forever

Най-големият проблем с Duke Nukem Forever беше нейната петниста история на развитие, като стартира и спира няколко пъти, преди крайният продукт да бъде пуснат. Когато най-накрая дебютира години по-късно, това беше критична влакова катастрофа, като много рецензенти цитират остаряла механика на играта, невероятна визуализация и обидно съдържание.

херцог феновете купиха играта масово, нетърпеливи да се сдобият с истинското, окончателно продължение на класиката Duke Nukem 3D. Магията обаче бързо избледня и Duke Nukem Forever сега е изхвърлен в полза на модификации и ъпгрейди на своя предшественик, който все още е безкрайно по-добра игра.

Извънземни: Колониални морски пехотинци

С едно от най-известните и противоречиви стартирания в историята, Извънземни: Колониални морски пехотинци беше помрачено от проблеми от самото начало. В действителност, ACM не е толкова лошо, колкото много геймъри си спомнят, но все още е далеч от излъсканото заглавие, показано в ранните видеоклипове за разработчици.

По-лошото е, че проста печатна грешка в един ред от кода на играта сваля вражеския AI, който беше осмиван в продължение на години, докато проблемът най-накрая беше открит. Тогава вече беше твърде късно. ACM се продава добре, но никой никога няма да признае, че го е купил.

Извънземни срещу Хищник

Друг Извънземни-тематично заглавие, което не попадна сред критиците, беше 2010-те Извънземни срещу Хищник. Той продължи тенденцията да позволява на геймърите да играят или като Xeno, Predator или Colonial Marine, но усъвършенстванията в игровата механика на играта изглеждаха обемисти и тромави.

Той получи посредствени оценки от рецензенти, но все пак се продаваше добре и много геймъри в крайна сметка се примириха с неговите несъвършенства. Компромисът беше интересна история с много атмосфери, но се движеше с много по-бавни темпове от нейната Извънземни срещу Хищник 2 предшественик от 2001 г.

Far Cry Primal

Умирай трудно Далечен рев геймърите знаят много за франчайза, включително как смесва необичайни и диви сюжетни линии с оръжия - много оръжия. Всичко това се промени, когато Ubisoft реши да зададе своя следващ Далечен рев игра в праисторическата епоха, избягвайки огнестрелните оръжия за оръжия от каменната ера като лъкове, копия и тояги.

Първичен не беше ужасна игра в никакъв случай, но имаше своите недостатъци и критиците не бяха оптимистично настроени относно цялостния пакет. В Далечен рев името беше достатъчно, за да стимулира продажбите, но раздели фенбазата по средата между тези, които искаха да се върнат към предишната формула, и тези, които нямаха нищо против промяната на обстановката.

XIII

Поредица от белгийски графични романи XIII беше адаптиран във видеоигра през 2003 г., като се похвали с графика със засенчени клетки, което й придаде отчетлив вид и усещане в стил комикс. Като резултат, XIII стана популярен сред FPS играчите през 2000-те, дори ако критиците смятат, че му липсва съдържание.

Combat беше силно критикуван като тънък като хартия и мнозина смятаха, че визуалните елементи на играта са предназначени да скрият този факт. независимо, XIII има своите моменти, смесвайки бърз геймплей на FPS с интересна политическа конспиративна история.

Killzone: Shadow Fall

Killzone игрите бяха до голяма степен улучени или пропуснати, като първата от поредицата дебютира със светски ревюта, докато неговият лъскав наследник на PS3, Killzone 2, успя да изпусне челюсти при освобождаването. Беше последвано от респектиращ спящ хит под формата на Killzone 3, които се считат за акценти в поредицата.

С представянето на PS4, Killzone: Shadow Fall беше пуснат, за да даде на геймърите повече от същото. Въпреки това, въвеждането на елементи от пясъчника и стелт механика ограбиха играта от характерното й усещане, което мнозина смятаха за разочарование. Това обаче не му попречи да се продава като луд.

Киберпънк 2077

Малко игри имат такъв прословут опит като Киберпънк 2077, и не е дал на CD Projekt Red нищо освен язви от злополучния си дебют. Компанията все още се ангажира да обърне нещата с доста смешна пътна карта за развитие, предназначена да поправи Киберпънк 2077 привидно безкрайни грешки и проблеми с играта.

Въпреки това геймърите се стичаха Cyberpunk 2077, и продължете да вдигате играта, за да видите за какво е цялата суматоха. Има шедьовър, заровен под цялата тази мръсотия и много играчи са избрали да приемат лошото в замяна на доброто. По много начини, Киберпънк 2077 беше видеоиграта еквивалент на Икар, летящ твърде близо до слънцето, но феновете все още се надяват, че ще постигне първоначалната си предвидена визия.

Elden Ring Dataminer открива повече подробности за мистериозните колизеуми

За автора