10-те най-добри състезателни видеоигри за всички времена според Ranker

click fraud protection

Позволявайки на потребителите да шофират така, както никога не биха могли на пътя, състезателните видеоигри помагат да запълнят нуждата на много геймъри от скорост. Състезателните игри са важна част от пейзажа на видеоигрите от първите дни и игрите стават все по-добри с всяко ново поколение конзола.

Независимо дали става дума за улични състезания като в Гран Туризмо или анимационно вълнение като в Марио Карт, има голямо разнообразие от невероятни състезателни игри. Въпреки факта, че има изобилие от страхотни игри, потребителите на Ранкър отидоха на сайта, за да гласуват за някои от техните фаворити за всички времена.

Forza Horizon (2012)

Въпреки че имаше множество състезателни игри на писта, Forza Horizonима за цел да скочи от пистата и да влезе в света на уличните състезания. Провеждайки се на измислено събитие за улични състезания в Колорадо, потребителят се състезава в различни маншети срещу различни опоненти, за да спечели пари и популярност, които могат да бъдат насочени към други автомобили.

Разнообразието от действия е това, което допринесе за Хоризонт е толкова вълнуваща игра за феновете на състезанията. Режимите на състезание един към един бяха направени още по-добри чрез включването на точки за стил и награди за определени видове агресивно шофиране. Дори десетилетие по-късно все още има факти за Forza Horizonкоито поддържат интереса на феновете към сериала.

Forza Horizon 5 (2021)

Изигравайки успеха на своите предшественици, Forza Horizon 5 изведе нещата на съвсем ново ниво с обхвата на своя геймплей. Поемайки своите улични състезания в Мексико, Хоризонт 5 даде на феновете нова среда за изследване и свят, който беше 50 процента по-голям от който и да е от предишните части на поредицата.

Докато околната среда беше най-голямото ново допълнение към играта, тя също така предложи на играчите по-голяма серия от персонализиране на автомобили, която включваше смяна на двигатели и комплекти за тяло. Поставянето на персонализиране в ръцете на играча им позволи да разчитат повече на собствения си автомобилен опит, докато се опитват да настроят фино машините си за специфични условия на околната среда.

Mario Kart 64 (1996)

В Марио Карт сериалът е любим Nintendo институция и Марио Карт 64 е играта, която въведе франчайза в 3D света за първи път. С участието на герои от супер Мариоигри, играчите се състезават в различни състезания срещу AI опоненти, както и един срещу друг.

Преходът към 3D добави изцяло ново ниво от възможности към дизайна на пистите и създателите веднага се възползваха от новата си среда. Добавянето на нов режим за четирима играчи също направи играта мигновена любима на партито и увеличи конкурентните възможности на играта. Въпреки че това беше една от първите игри във франчайза, Марио Карт 64 все още е един от най-високо класиран Марио Карт игри през цялото време.

Mario Kart 8 (2014)

Първо започва като един от най-продаваните игри на конзолата Wii U на Nintendo, Марио Карт 8Популярността му позволи да скочи до Nintendo Switch със същото ниво на популярност. Подобно на предишните итерации на франчайза, състезателният формат е непроменен, но играта добавя нова механика към състезанията, включително шофиране по стена и други 3D формати на състезателни писти.

Марио Карт 8 е кулминацията на всички най-добри части от предишни игри и избра да добави вместо да премахне функции. Карт персонализирането се върна от Карта 7, и всички познати бонуси и герои се връщат, за да могат феновете да се насладят.

Need For Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

В Нужда от скоростфранчайзът е един от най-известните в игрите и Горещо преследване 2 пое франчайза в интересна нова посока. Запазвайки обичайния си формат за улични състезания, играта добави и нова бръчка към геймплея си, като позволи на играчите да поемат контрола над полицай, който се опитва да разбие бързи хора.

Най-очевидното допълнение беше режимът "You're The Cop", но различните среди на играта също добавиха нов слой предизвикателство за играчите. Вземайки примера от сериали като Grand Theft Auto, играта имаше известно беззаконие, което я правеше доста вълнуваща. За феновете на автомобилите играта включваше и по-голямо разнообразие от марки и модели, от които да избирате.

Need For Speed: Underground (2003)

Need For Speed: Под земята беше вече седмата игра във франчайза и отбеляза голямо рестартиране на серията. Напълно пренебрегвайки своите предшественици, Под земята насочи вниманието си към популярната сцена за внос, в която японските автомобили се модифицират, за да увеличат скоростта си.

Състезавайки се по улиците на Олимпийския град през нощта, потребителят получи много по-широка серия от опции за персонализиране от всякога. Освен фейслифтинга, най-забележителното допълнение към Под земята беше включването на режим на кариера, който следваше начертан сюжет, за да могат играчите да навигират.

Гран Туризмо (1997)

Като цяло се счита за един от най-добрите състезателни игри на оригиналната Playstation, Гран Туризмо стартира епичен състезателен франчайз. Играчите се състезават по поредица от писти срещу опоненти с изкуствен интелект и си проправят път нагоре в ранговете, като печелят различни „шофьорски лицензи“, които отключват определени части от играта.

Макар и донякъде примитивни в сравнение с това къде ще отиде франчайзът през следващите десетилетия, контролите на първата игра бяха революционни и малко игри все още трябва да се конкурират с неговата гладкост. Отключващите се поддържат играта ангажираща дори без използването на начертан сюжет или режим на кариера.

Burnout 3: Takedown (2004)

Макар и да не е толкова обичан като някои от съвременниците си, той Изгоря сериите избягват формата за симулация на шофиране в полза на по-забързаното действие в аркаден стил. Изгаряне 3 завъртете и без това вълнуващото му действие, като изисквате от играчите да карат по-агресивно и да унищожават опонентите си.

Въпреки че се състезава в състезания, играчът често е натоварен със задачата да причини известно количество щети на опонента си и по този начин е възнаграден за тяхното „сваляне“. Тази система, базирана на действие, привлече много играчи, които може да не са се смятали непременно за фенове на състезанията, и увеличи стойността на преиграването на играта.

Gran Turismo 4 (2004)

След успеха на първоначалната си вноска, the Гран Туризмо Серията продължаваше да нараства само с всяка нова игра във франчайза. Гран Туризмо 4 допълнително разшири напомпаната библиотека с коли на играта и възложи на играчите да печелят наградни точки, като се състезават в състезания с автомобили, които им дадоха по-малко предимство пред AI.

С списък от над 700 коли от всички видове, имаше почти неограничена комбинация от автомобили и писти, които играчите могат да използват. Дори прокарвайки концепцията си в бъдещето, играта включва спекулативни автомобили от далечната 2022 година. Едно от най-интересните нови допълнения към играта е режимът "Crew Chief", който позволява на играчите да определят какво трябва да направи шофьорът на пистата.

Gran Turismo 2 (1999)

Понякога най-добрият начин да направите играта по-добра, като просто рационализирате играта и я направите по-удобна за потребителя. Гран Труизмо 2 имаше големи обувки за запълване и го направи, като увеличи броя на наличните превозни средства и намали много от ненужните принадлежности от първата игра.

Вече няма нужда да се класирате за състезания, Туризъм 2 въвежда потребителите в действие много по-бързо от своя предшественик и позволява много състезания да се провеждат на едно заседание. Промените в спирачната система също направиха играта по-лесна и като можеха да изберат едно състезание, потребителите не бяха длъжни да участват в цели турнири.

Режимът за снимки на Spider-Man PS5, използван за пресъздаване на финалната битка на No Way Home

За автора